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Kingdoms of Amalur: Reckoning
No he visto ningun post relacionado y el lanzamiento esta previsto para el 10 de febrero.
RPG basado en los mundos de R. A. Salvatore que aporta un sistema de combate diferente.
"Pero uno de los puntos principales de la demostración en el GDC era mostrar el combate y se puso bastante atención en ese aspecto. La idea del equipo es la de presentar un juego con combate activo y en tiempo real, en la que se controlan directamente los movimientos de un único protagonista en tercera persona. El combate básico se gestionará con un solo botón, que podrá ser usado de diferentes formas para obtener una variedad de combos, golpes poderosos y otros movimientos ofensivos que combinar con las habilidades principales -siguiendo una línea muy similar al combate de Fable-. Pero el diseñador jefe insisitió que pese a las apariencias, el combate no se limitará a ser un machacabotones, sino que en el núcleo del juego habrá subsistemas serios de resistencias, atributos, ventajas y otros factores que habrá que tener en consideración si se quiere salir airoso de los combates."
"Estilísticamente, Kingdom of Amalur apuesta por un estilo visual claro y bien definido, sin miedo a usar una amplia gama de colores para identificar los paisajes que se visitan. Se podría definir como un punto medio entre un estilo de dibujo animado y algo más realista, bastante cercano al tipo de gráficos visto en la Fable pero con alguna reminiscencia de World of Warcraft. Durante la demostración se pudo ver especial énfasis en la caracterización de personajes y sus animaciones, un aspecto en el que se tiene que notar la mano de Todd McFarlane y su instinto para crear estilos visuales con identidad propia. Incluso los enemigos más simples como los esqueletos a los que se enfrenta el protagonista en sus primeros pasos tenían un aspecto muy particular, con diferentes piezas de armadura colgando que les daba un aire distintivo. Durante una parte de la demostración se pudo ver algunos diseños artísticos de paisajes, pudiendo apreciar como se apuesta por un mundo muy diverso en lo que se refiere localizaciones, con algunas ciudades de gran tamaño esperando al aventurero."
meriestation.com
Me llama la atencion, aunque habra que esperar a ver como queda tras los primeros analisis
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Respuesta: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Yo por lo poco que he visto me parece un mix de fable y de otros juegos.... y de graficos es flojo y de los buenos.
Y precisamente no sale barato, por lo que este es de los que se compran cuando valen 30€ o menos.
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Respuesta: Kingdoms of Amalur: Reckoning
He probado la demo y tiene mas de accion que de rol, y aunque comentan q no es lineal, si me lo ha parecido. Voces en ingles con subtitulos en castellano.
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Respuesta: Kingdoms of Amalur: Reckoning
El estilo gráfico es parecido a Fable, pero la jugabilidad es como Skyrym. No en vano el creador del juego fue el jefe de diseño de Oblivion, y hay otra gente importante metida. Y el guión es de Salvatore, que ha escrito un montón de libros de fantasía. Están incidiendo en que lo que atraerá a la gente es el combate, más elaborado y divertido de lo que suele ser habitual en los juegos de rol. Tiene buena pinta y por si acaso lo tengo reservado (en PC por 40 euros en Amazon.es), pero no lo pillaré hasta leer reviews. La demo no estaba mal, pero no avancé mucho porque no me gusta spoilear...
Por cierto si juegas a la demo te dan una armadura y más cosas para Mass Effect 3...
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Respuesta: Kingdoms of Amalur: Reckoning
A mi la demo mas o menos me gustó, soy mas de acción que de RPG puro. Eso si, al menos la de PS3 tenía una serie de bugs inadmisibles, sobre todo el tema de perder el audio y que las conversaciones pasaran a cien por hora. Eso logicamente estara corregido en la version final (seria injugable si no), si ademas estabilizan la tasa de frames (nuevamente hablando de PS3 al menos), creo que es un juego a tener en cuenta, aunque si, probablemente cuando este a 20 pavillos.
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
A ver, 30€ en el GAME.
¿Quién ha jugado por aquí?.
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Yo lo estoy esperando de zavvi.es a ver parece ser entretenido y largo, espero que me enganche.
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
A mi la demo me gustó bastante aunque no se si como para engancharme. Ademas de Salvatore(El Elfo Oscuro) en el guión también está McFarlane(Spawn) para el diseño de personajes.
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
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mondras
A mi la demo me gustó bastante aunque no se si como para engancharme. Ademas de Salvatore(Juego de Tronos) en el guión también está McFarlane(Spawn) para el diseño de personajes.
Me gustó también la demo, y aprovechando el buen precio que tenía en UK lo pillé pero aún no tuve ocasión de jugarlo.
Por cierto como offtopic R. A. Salvatore es el creador de la Saga del El Elfo Oscuro (Drizzt Do'Urden, multitud de novelas en el mundo de Reinos Olvidados) pero creo que nada tiene que ver con Juegos de Tronos, de George R. R. Martin.
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Yo me lo he pasado casi entero en PC y me ha gustado mucho.
El sistema de combate es bastante divertido y la historia, aunque muy tópica -eres el único capaz de salvar el mundo bla, bla, bla- está entretenida.
El único pero que le encuentro es que las decisiones que tomas no tienen ninguna trascendencia en el mundo, con lo que da igual cómo te comportes (salvo tres o cuatro misiones secundarias).
Si intentas hacer todo, yo siempre cuando cojo un juego de rol me hago las secundarias, te puede durar fácilmente más de 60 horas.
Si os gusta el looteo también está bien, y puedes además craftear tus propias armas, cosa que hace el juego más largo.
Por último comentar que los dos DLCs que hay, aunque yo no los he jugado, he leído en todas partes que son buenos, nada de misión extra de 2 horas sino que añaden zonas bastante grandes, NPCs, misiones, armas...
Yo lo recomiendo :)
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
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RoleheN
Me gustó también la demo, y aprovechando el buen precio que tenía en UK lo pillé pero aún no tuve ocasión de jugarlo.
Por cierto como offtopic R. A. Salvatore es el creador de la Saga del El Elfo Oscuro (Drizzt Do'Urden, multitud de novelas en el mundo de Reinos Olvidados) pero creo que nada tiene que ver con Juegos de Tronos, de George R. R. Martin.
Siiiiiiiii jajaja es cierto me he liado. Salvatore es el de el elfo oscuro gracias por la corrección. Ahora mismo lo edito para que mi ignorancia quede entre nosotros jajaja
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
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Iniciado por
spike
El sistema de combate es bastante divertido y la historia, aunque muy tópica -eres el único capaz de salvar el mundo bla, bla, bla- está entretenida.
Cita:
Si intentas hacer todo, yo siempre cuando cojo un juego de rol me hago las secundarias, te puede durar fácilmente más de 60 horas.
Eso es lo que necesitaba saber.
He visto un par de vídeos y tiene buena pinta, es posible que lo compre a lo largo de la semana (aunque hay mucho título pendiente).
Cita:
Por último comentar que los dos DLCs que hay, aunque yo no los he jugado, he leído en todas partes que son buenos, nada de misión extra de 2 horas sino que añaden zonas bastante grandes, NPCs, misiones, armas...
Vamos, lo que es una expansión complementaria.
¿Futura edición completa que incluya todo el contenido? No se si merecerá la pena esperar tanto.
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
No va a haber, salvo sorpresa, edición completa porque los desarrolladores desaparecieron y dudo que EA la pueda lanzar por su cuenta.
De hecho ahora se iba a subastar todo lo queda de 38 Studios y espero que también subasten la IP.
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Pues he jugado una hora y no me ha convencido.
Los gráficos me han parecido bastante pobres, los movimientos y la interfaz bastante toscas... personalidad del pj 0
Tampoco digo que sea mal juego... pero vamos, a mi me sabe a poquísimo lo que he visto, a años luz de The Witcher 2 por ejemplo
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
¿Yo este juego lo he comprado?.
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Jugada una horita o así y tiene buena pinta.
La verdad es que a mi este tipo de gráficos y ambientación me chiflan bastante, tiene una jugabilidad sencillita y ya voy armado hasta los dientes (no he terminado el prólogo y ya tengo: una espada, un escudo, un arco, dagas y un hechizo de rayo).
Y mi personaje al que he llamado Daenerys (como no podía ser de otra forma :agradable):
http://i235.photobucket.com/albums/e...psf93314a0.jpg
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Cita:
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heroedeleyenda
Pues he jugado una hora y no me ha convencido.
Pues has perdido cincuenta minutos de tu vida. Tengo que enseñarte a valorar los juegos en 10 minutos. Se tarda un tiempo en dominar esta técnica, pero cuando la consigues evitas perder tiempo vital con juegos irrelevantes.
Hacemos un trato, yo te enseño la técnica de los 10 min y tu me enseñas alguas cosas de BF3. Que ando un poco perdido entre tanto perk... :sudor
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Pero al final te lo has comprado?
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Claro tío. El con el oferton ese de The Humble! 8 juegos por unos pocos dólares!
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
"Valorar los juegos en 10 minutos" :| :lol
Se me olvidó comentar que la instalación de este juego ha sido un auténtico coñazo: que si instalar Origin. Que si crear cuenta. Que si actualizar. Que si instalar el juego. Que si actualizar. Que si sincronizar. Que si no sé qué.
:fiu :fiu :fiu
Como echo de menos la época en la que solo había que limitarse a introducir el código, a instalar y listos.
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
http://i235.photobucket.com/albums/e...psedf89203.jpg
Cuanto más avanzo, más divertido lo encuentro. Sinceramente, no entiendo por qué este juego ha pasado tan desapercibido. Imprescindible, a poco que te guste el género (si lo llego a saber, lo hubiera comprado de salida).
Y la BSO es fantástica, de las mejores que he escuchado en esta generación.
http://www.youtube.com/watch?v=2QcpBV9B4y0
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Re: Kingdoms of Amalur: Reckoning
http://i235.photobucket.com/albums/e...ps147371a4.jpg
Llevo un porrón de horas (y las que me quedan, viendo el mapeado) y esto es un no parar. Largo, extenso, variado, con un apabullante diseño artístico y, sobre todo, muy, muy divertido.
Inexplicable que este juego haya pasado tan desapercibido.