-
Juegos terminados en 2022
Pues me ha tocado a mí inaugurar el hilo. :)
Juego completado: Inside
Muy buen segundo juego de Playdead. Igual que Limbo, es una mezcla entre juegos de plataformas y puzles, aunque este me ha parecido un pelín más fácil. Pero tiene una combinación entre jugabilidad y narrativa casi perfecta. La trama nunca interfiere en la parte jugable y de hecho es la ambientación y tus propias acciones las que te dan algunas pistas para más o menos entender lo que está pasando en este juego. Y la verdad es que cuanto más juegas más "entiendes" y también se abren más y más misterios sobre el mundo y lo que está pasando.
Los puzles muy bien, casi todos ambientales y perfectamente integrados. Es un juego que clava casi todo a la perfección lo que pretende hacer y nunca te quedas muy estancado en ninguna parte ya que puedes experimentar y así puedes poco a poco darte cuenta por ti mismo lo que tienes que hacer para avanzar.
Lo mejor: Una jugabilidad casi perfecta, una historia enigmática que deja huella
Lo peor: Algo cortito en duración para algunos
Apartados (1-10):
Jugabilidad: 9,5 Una maravilla absoluta
Gráficos: 9 Minimalista pero muy artístico y sugerente
Sonido: 6,5 Acompaña bien, pero nada para comprar en vinilo
Innovación: 6 Poca innovación en comparación con Limbo, pero tampoco importa demasiado
Duración: 5-6 horas para llegar al final. Y luego lo que necesites (segunda partida o buscar lo que te falta) para el final secreto.
Puntuación Final: 9 Lo he jugado con mucho retraso (es del 2016), pero por el estilo da igual cuando lo juegues ya que siempre será una maravilla.
Juegos completados en 2022:
01 - Inside: 9
-
Re: Juegos terminados en 2022
Mi primer juego del año y mi primero de PS5, con platino incluido.
Juego completado : RATCHET AND CLANK UNA DIMENSION APARTE (PS5)
Impresiones : me ha gustado mucho el juego y me ha enganchado desde el principio. El anterior de PS4 no lo llegué a acabar aunque me gustaba, ya que estaba con varios juegos a la vez y ahí se quedó. Pero este, no lo he podido dejar.
Gráficamente es muy muy chulo, y luce bestial en una OLED. Creo que este juego le gustará a casi todo el mundo, pq tiene un poco de todo.
Un pero quizás es que se repitan los bosses (o mini bosses) varias veces, y cuando ya tienes muchas armas, el reto se hace muy muy llevadero. Yo lo recomiendo 100%...si es que conseguís una PS5...
Jugabilidad 9, una delicia. Y con el dualsense, más todavia, aunque no es tan sorprendente como con el Astro...
Gráficos:: 9, bestiales. Los colores lucen impresionantes en una OLED.
Sonido: 8, muy buen doblaje.
Duración:21 horas al 97% con platino incluido.
Puntuación final: 8,5
Juegos completados anteriormente en 2022:
-
Re: Juegos terminados en 2022
El primero del año.
Juego completado: Pokémon Perla Reluciente (Switch)
Impresiones: Remake de la cuarta generación de Pokémon con un renovado apartado artístico, sonoro y alguna novedad jugable. Se nota que es un Remake bastante low cost. Gráficamente se nota mejor que el original (si no, mal vamos) pero el nuevo apartado chibi no me ha acabado de convencer, me pareció mejor logrado en Zelda: Link's Awakening y el conjunto a nivel general me parece inferior a Espada/Escudo, no obstante el aspecto es resultón aunque ya se ha demostrado que Switch puede dar mas de si en este apartado, tiene un mejor acabado en modo portátil que en modo TV. La banda sonora si ha quedado bastante bien. Para mi gusto se ha quedado algo parco en novedades, podía haber incluido al menos las que introdujo la edición Platino pero no. Han introducido las galas superconcurso y las grutas subterráneas que imagino que hay gente que si les dedicará tiempo pero yo al menos solo he participado en una gala y he bajado un par de veces a las grutas, aparte está la novedad de que un Pokémon de nuestro equipo nos siga siempre mientras andamos aunque mas de una vez se quedan atascados y aparte han introducido mecánicas que se introdujeron en generaciones posteriores como la facilidad para usar las MO y el discutido repartir experiencia. En definitiva una experiencia agradable volver a pasarme el juego pero también me quedo con la sensación de que comparado con anteriores Remakes de la saga este merece menos las pena.
Jugabilidad: 8
Gráficos: 6
Sonido: 8
Innovación: 6
Duración: Unas 33 horas.
Puntuación Final: 7
-
Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado: Star Wars Jedi: Fallen Order
No soy fan de Star Wars, y el último juego de Star Wars que jugué fue Tie Fighter (que me encantó y además siempre he sido más del imperio). Sin embargo me apetecía probar esto, porque he visto hace poco El Mandaloriano y es con diferencia lo que más me ha gustado de la saga. Además tenía una jugabilidad que parecía atractiva y no me ha decepcionado.
Las primeras dos horas son muy buenas. La presentación audiovisual del universo y su jugabilidad funcionan muy bien. Luchar con la espada laser y después utilizar los poderes Jedi es pura diversión. Y menos mal, porque tras la euforia inicial viene el desencanto: los 4 planetas principales no están a la altura y a pesar de que tampoco se parecen al 100% entre ellos, la sensación que dejan son de monotonía y aburrimiento. Sí, hay muchos caminos que se van desbloqueando pero tampoco dan ganas de explorar porque no hay nada destacable.
Y la trama y los personajes (excepto Merrin y el invitado especial al final) tampoco tienen interés. Historia sin atractivo y personajes sosos. A mitad del juego ya desconecté y miraba el móvil cuando había secuencia de vídeo. Otra cosa que no me ha gustado son los tiempos de carga: bastante excesivos para un juego que a partir de dificultad alta ya te hace morir muchas veces (bajé al equivalente de normal, porque tampoco me sobra el tiempo). Aún así merece la pena aguantar, porque el invitado especial al final del juego es uno de los mejores momentos del juego.
Lo mejor: Luchar con espada laser y poderes Jedi, la primera hora es estupenda
Lo peor: Ambientación monótona, guion olvidable
Apartados (1-10):
Jugabilidad: 7.5 Su punto fuerte, los combates son divertidos
Gráficos: 7 Ambientación lograda para los fans y poco más
Sonido: 7 Nada destacable
Innovación: 7 Buenas mecánicas jugables que deben mejorar para la secuela
Duración: 20 horas para pasarse el juego. No he ido a por el platino (aún) pero imagino que otras 5-10 horas más para sacar todos los coleccionables.
Puntuación Final: 7,5 Un buen juego que con más tiempo de desarrollo podría haber sido mucho más. La secuela podría ser una maravilla si mejoran algunas cosas.
Juegos completados en 2022:
01 - Inside: 9
02 - Star Ward Jedi: Fallen Order: 7,5
-
Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado : ASTRO'S PLAYROOM(PS5)
Impresiones : poco a añadir a lo dicho por los otros compañeros que lo han jugado. Muy divertido y perfecto para probar el dualsense. Estoy seguro que volveremos a ver a astro en la PSVR 2, pero espero que no sea una demo/juego si no un juego completo, y que aproveche bien el dualsense...
Jugabilidad 9
Gráficos::7, sencillos pero bonitos
Sonido: 8, la musiquita se te queda en la memoria...
Duración:4 horas con platino incluido. Sin platino, unas 2 horas o 3...
Puntuación final: 7 (si hubiese sido más larguito...)
Juegos completados anteriormente en 2022:
1. RATCHET AND CLANK UNA DIMENSION APARTE
-
Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado : HALO INFINITE (XSX GAMEPASS)
Impresiones : acabado mi primer Halo. Había jugado al 1, dentro de la masterchief collection unas 6 horas, pero lo deje pq se me hacia repetitivo a mas no poder.
Y este...pues me ha demostrado que la saga Halo no es para mi. Está claro que hay un mundo en que el 1 y este. Me han gustado algunas cosas de la jugabilidad pero se me hace muy repetitivo. Los escenarios todo el rato iguales, las mismas armas mas o menos,etc etc.
Ya digo, no es una saga para mi. No hay mas. Aun asi, lo he acabado pq como digo, ha habido aspectosd de la jugabilidad que me han gustado.
Jugabilidad 6
Gráficos::6, pq se ve bien peeeeero no hay demasiado variedad
Sonido: 8, doblado
Duración:12 horas con un 27%
Puntuación final: 6,5
Juegos completados anteriormente en 2022:
1. RATCHET AND CLANK UNA DIMENSION APARTE (PS5)
2. ASTRO'S PLAYROOM(PS5)
3. HALO INFINITE (XSX GAMEPASS)
-
Re: Juegos terminados en 2022
Alan Wake Remastered - PS5
Desde que se anunció le tenía unas ganas inmensas a esta remasterización de Alan Wake.
No hay que descubrir este juegazo, sublime narrativa, excelente suspense y una tremenda personalidad para un gran título.
Jugándolo, me ha evocado con nostalgia a Silent Hill, y más recientemente, he repetido las gratas sensaciones que dejó The Evil Within en la pasada generación, aunque éste último estaba más basado en el terror.
Le ha sentado bien el lavado de cara, rejuvenecido y actualizado. He echado de menos una mejora en los controles, porque es tosco de jugar desde siempre, y no han pulido aspectos jugables, al menos, no de manera apreciable.
Súper recomendable. Y esperando ya la llegada de su secuela.
Gráficos - 8, notable no por lo que aporta a la generación, sí por el listón que le ha sentado tan bien.
Jugabilidad - 7, mecánicas innovadoras en su día que no se sienten obsoletas, con ese formidable uso de la luz. Animaciones y fallos técnicos, heredados del original y que ya en su día le pasaron cierta factura en las críticas, como la dinámica de saltos, colisiones.
Sonido - 9, sobresaliente. Especialmente el doblaje al castellano. El sonido en 3D con cascos es magnífico.
Duración - 9, justo y necesario. Seis formidables capítulos y dos extras adicionales, porque no es necesario dar 40 horas de lo mismo si puedes dar 12 de excelencia.
Global - 9, imprescindible antes, imprescindible ahora. JUEGAZO.
-
Re: Juegos terminados en 2022
Doom 2016 (PS5-Retro)
Extremadamente divertido. Muy recomendable.
Vaya por delante que no soy muy de FPS. Me van más los juegos de pensar, pero eso no quita que me guste de cuando en cuando jugar uno de estos. Como uno peina canas, pues se acuerda de la revolución que supuso Doom y la verdad es que me picaba la curiosidad este reboot de la franquicia. He quedado muy satisfecho, la verdad. Id ha sabido retomar el espíritu del juego original, dandole una historia. Quizá el juego no tenga una narrativa muy evolucionada (no creo que nadie se esperara algo así) pero desde luego es mucho más elaborada que la original. Destaca las piezas de texto del códice, muy bien construidas y que, junto a los hologramas que vas encontrando por el escenario, aportan contexto a la historia y un sentido del humor muy particular.
Hay un par de aspectos que destacan para mi. El primero es sin duda son el gunplay, con armas tanto tradicionales como nuevas, pero todas con modificaciones que aportan variedad y cierta estrategia muy refrescante al frenetismo generalizado. El segundo el diseño de niveles, muy bien estudiado para mantener la movilidad constante necesaria para sobrevivir. Cabe señalar que los enemigos tienen una IA relativamente avanzada, bastante buena puntería y son extremadamente agresivos, por lo que es necesario mantenese en constante movimiento. Desde luego no es un juego pensado para francotiradores. Como mención aparte me ha gustado mucho el daño casi constante por fuego "amigo" que los demonios se infringen contstantemente entre ellos y que puedes aprovechar en tu favor y, como no, las ejecuciones tanto con manos como con motosierra que se utilizan para recuperar salud y munición, dando a los combates un dinamismo brutal.
Lo mejor: El sistema de combate y el diseño de niveles.
Lo peor: Algunos tramos de plataformeo están mal planteados. En algunos es muy, muy facil morir por caidas tontas y cortan mucho la acción. Imagino que esto en PS4 con tiempos de carga mucho más largos puede resultar tremendamente frustrante.
Apartados
Jugabilidad: 9 Muy adictivo. Frenetico y disfrutón a rabiar. Sufre de algunos defectos de ritmo, pero en general es muy bueno.
Gráficos: 9 Los diseños de los enemigos y los escenarios son apabullantes. No sé como irá en otras plataformas, pero en PS5 hace 1440p 60fps rocosos y se ve de muerte.
Sonido: 9 Música bestial y efectos perfectos, tremendamente inmersivos. Doblaje extraordinario (aunque tampoco es que tenga unos dialogos de oscar no nos engañemos).
Innovación: 8 El sistema de ejecuciones con manos y motosierra para recuperar salud y munición suponen un aporte imprescindible en un género que no destaca por este aspecto precisamente.
Duración: 20h, aunque entiendo que un buen jugador de shooters lo puede reducir enormemente. Habré completado la mitad de los secretos y retos del juego, más o menos, por lo que el juego da mucho más de sí de lo que yo he hecho. Además no he tocado el multijugador.
Puntuación final: 9 Le iba a poner menos nota porque los shooters no son lo mio y además lo he encontrado un punto por debajo de otros juegos del género (como Titanfall 2 o CoD MW Remastered), pero intentado ser objetivo, es que técnicamente es un juego sobresaliente y su jugabilidad es realmente muy buena.
Juegos completados en 2021:
1 - Doom 2016 (PS5-Retro): 8.5
-
Re: Juegos terminados en 2022
Pues dale al Doom Eternal. Porque es flipante. Buenísimo.
-
Re: Juegos terminados en 2022
Cita:
Iniciado por
calita
Pues dale al Doom Eternal. Porque es flipante. Buenísimo.
Caerá. :atope
Pero antes como mínimo Dark Souls, Spiderman y Dishonored 2.
-
Re: Juegos terminados en 2022
Cita:
Iniciado por
tbriceno
Caerá. :atope
Pero antes como mínimo Dark Souls, Spiderman y Dishonored 2.
Ya que estás con cosas selectas, dale al Prey si no lo has jugado. Masterpiece.
-
Re: Juegos terminados en 2022
Cita:
Iniciado por
calita
Ya que estás con cosas selectas, dale al Prey si no lo has jugado. Masterpiece.
Sí, Prey también está en whishlist. Pero los que he listado ya están comprados y empezados, tienen prioridad. :D
-
Re: Juegos terminados en 2022
Alan Wake American Nightmare - Xbox Series S
Extraña continuación para Alan Wake, a modo de expansión, con objeto de generar franquicia tras un original sublime y que se suponía que iba a tener continuidad con una secuela pura, que finalmente no verá la luz hasta pasados 10 años.
Desgraciadamente, Remedy no tuvo la oportunidad de escribir su siguiente capítulo y éste American Nightmare, quedó como una anécdota. Muy criticado en su día, hoy se puede revisar con tranquilidad y menos bilis.
Lo primero que hay que decir es que el juego luce alucinante en Xbox Series S, empezando por las imágenes reales grabadas, que tienen una resolución increíble. La definición, en HDR implementado, todo se ve fenomenal, sin que le pese el paso del tiempo. Parece una versión remastered.
El desarrollo del juego es una especie de bucle temporal en una especie de falso mundo abierto, por lo comedido del mapeado y porque vamos guiados por los objetivos.
Hablamos de unas 4 horas de juego, divertido, expandiendo la experiencia Alan Wake, con un marcado enfoque a la acción y es aquí donde empiezan los peros. Se juega mejor que Alan Wake, con mejor sistema de apuntado, esquiva, hay mucha munición y creo que aquí empezó el proceso de reflexión tanto en Microsoft como en Remedy sobre hacia dónde debían apuntar los cañones con la secuela y en ese proceso entraron en el mismo bucle que nuestro amigo Alan.
Este falso capítulo final, es un sorbo agradable, a la vez extraño, por ser un punto y seguido que nunca tuvo un párrafo posterior...hasta hoy.
Recomendables para los que hoy están disfrutando Alan Wake Remastered. Ajenos al juego original, absténganse, no hay nada que ver aquí para ojos de extraños.
Gráficos - 7, rejuvenecido y vitaminado.
Sonido - 8, lamentablemente no tiene el maravilloso doblaje en castellano de Alan Wake y aquí la narrativa pierde mucho peso.
Jugabilidad - 7, sistema de combate muy mejorado respecto a Alan Wake, con muchas mecánicas similares, pero simplificado. Es una expansión sencilla en términos generales.
Innovación - 7, cambio de enfoque, tal vez equivocado, mecánica similar a Alan Wake y original desarrollo en bucle, ahora tan de moda.
Global - 7, recomendable expansión. Disfrutable y que expande el universo Alan Wake con un "falso" desenlace. Excepcional el trabajo de refresco del juego en el Gamepass
PD: Mi primer juego acabado en Xbox.
-
Re: Juegos terminados en 2022
Cita:
Iniciado por
calita
Alan Wake American Nightmare - Xbox Series S
¿Has tenido que jugar el DLC en el Game Pass? ¿No lo han incluido en el remaster? Un poco cutres en ese sentido no?
-
Re: Juegos terminados en 2022
Cita:
Iniciado por
mondras
¿Has tenido que jugar el DLC en el Game Pass? ¿No lo han incluido en el remaster? Un poco cutres en ese sentido no?
El remaster incluye dos capítulos extra, La Señal y el Escritor, que no recuerdo si iban en el juego original.
En efecto, American Nightmare no viene incluido, pero bueno, estaba Gamepass para darme la oportunidad de completar todo ese arco argumental.
-
Re: Juegos terminados en 2022
Cita:
Iniciado por
mondras
¿Has tenido que jugar el DLC en el Game Pass? ¿No lo han incluido en el remaster? Un poco cutres en ese sentido no?
En el remaster vienen incluidos los dos DLCs que le sacaron y que son los que comenta Calita. American Nightmare no era un DLC, era un juego independiente.
-
Re: Juegos terminados en 2022
Cita:
Iniciado por
samedrug
En el remaster vienen incluidos los dos DLCs que le sacaron y que son los que comenta Calita. American Nightmare no era un DLC, era un juego independiente.
Aaaaah, ok. Pero bueno ya que te pones podían haber hecho el pack completo.
-
Re: Juegos terminados en 2022
Cita:
Iniciado por
mondras
Aaaaah, ok. Pero bueno ya que te pones podían haber hecho el pack completo.
Eso si, no hubiera sido mala idea, entre otras cosas porque a los usuarios de Playstation les dejas sin la experiencia completa.
-
Re: Juegos terminados en 2022
Ratchet & Clank: una dimensión aparte - PS5
Espectacular incursión de la franquicia en PS5, con un formidable despliegue técnico, tratando de incorporar nuevas mecánicas, nuevos personajes, con un rotundo éxito.
Gráficamente, es una delicia, se juegue en modo calidad o rendimiento. Es un portento, que dentro de 5 años, seguiremos viendo fresco y nos seguirá dejando boquiabiertos.
Tengo que reconocer que al principio el juego no me cautivó, y he tardado en retomarlo, pero el conjunto es divertido y sólido, siendo uno de los mejores juegos de la saga (mi preferido es a Crack un Time).
Es una superproducción y un juego para enseñar, para estar orgulloso de la hazaña de Insomniac, que tras Naughty Dog, se ha convertido en los "bien mirados" de Sony, con una apuesta brutal hacia su talento. No es de extrañar.
Jugabilidad - 9, es un juego fácil de jugar, pulido, con montones de dinámicas y bien resueltas.
Gráficos - 9.5, actualmente, el mejor juego de PS5 a nivel gráfico. Ya el juego de PS4 era una obra maestra, ahora perfeccionada.
Sonido - 9.5, todo el conjunto es soberbio, desde el doblaje, toda la tecnología de sonido (ojo al uso del altavoz del mando), genial BSO, excelente rendimiento tanto en home cinema como con cascos.
Innovación - 8.5, es una saga muy trabajada, donde siempre han ingeniado cosas nuevas, no es este Rift Apart, una excepción, aunque es obvio que no es revolucionario.
Global - 9.5. Es imprescindible para todo poseedor de una Playstation 5. Una gozada para los sentidos. Cuesta vislumbrar como van a mejorarlo en su próxima entrega (que tendrá, seguro).
-
Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado : MEDAL OF HONOR ABOVE AND BEYOND VR (PCVR)
Impresiones : primer juego VR del año, aunque lo llevo jugando mucho tiempo, ya que he priorizado otros juegos.
El juego está muy bien, aunque el que sea por capítulos corta muchisimo el rollo. Graficamente cumple, y más ahora con una 3080 donde he jugado los 2 ultimos capitulos que me quedaban a tope de graficos a y a tope de SS (1.5 en oculus). Y encima sin cables, ya que esta ultima parte la he jugado con Airlink y me ha ido muy muy bien todo. Supongo que Airlink tb tira de equipo ademas de la red.
La campaña es larga para ser VR y ya digo que esta bastante bien, y con bastante variedad de situaciones (conduces aviones, tanques, vas en esqui,etc) pero como digo, lastra bastante como esta estructurado el juego. Con decir que yo las cinematicas las pasaba directamente pq ya no me interesaba la historia...
Si teneis VR y os gustan los shooters es obligatorio. Lastima que el multi este totalmente muerto desde casi el prinmcipio. Al menos yo en las 2 o 3 veces que he intentado jugar, no he visto a nadie...
Jugabilidad 7, hay variedad de situaciones, buen tracking, casi todas las armas se manejan bien (aprende Sniper elite VR...)...
Gráficos::6, no estan mal pero no es lo mejor que he visto...
Sonido: 6, no me ha llamado la atencion...
Duración:10 horas me marca la app de Oculus...
Puntuación final: 6,5
Juegos completados anteriormente en 2022:
1. RATCHET AND CLANK UNA DIMENSION APARTE (PS5)
2. ASTRO'S PLAYROOM(PS5)
3. HALO INFINITE (XSX GAMEPASS)
4. MEDAL OF HONOR ABOVE AND BEYOND VR (PCVR)
-
Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado: Marvel's Avengers (PS5)
Impresiones: Juego inspirado en la franquicia de Los Vengadores que cuenta con una campaña para un jugador (y aparte algunos dlcs gratuitos que han sacado después con otros personajes) que cuenta una nueva historia que no presenta nada revolucionario pero que está entretenida y bien contada. El juego está estructurado en misiones que terminan pecando de repetitivas y con un menú un poco engorroso en los que básicamente hay peleas, algún puzzle y secciones de plataformas. El combate es divertido aunque un poco caótico cuando hay muchos elementos en pantalla que no sabes ni a quien estás aporreando aunque si se notan diferencias entre personajes, no es lo mismo el pelear con Iron Man que puede volar y usar su traje o con Hulk con el que básicamente machacas todo lo que se te pone por delante. Gráficamente luce bastante bien, no he notado caídas de frames en los 2 modos de juego a pesar de que muchas veces hay muchos elementos a la vez en pantalla y el doblaje y banda sonora cumplen. Sorprende que no hayan aprovechado la licencia a la hora de incluir enemigos carismáticos y no será porque no tengan donde elegir... No he probado los modos online pero se nota que está orientado a ello con la cantidad de objetos y cosméticos que se pueden conseguir.
Jugabilidad: 7,5
Gráficos: 8
Sonido: 7,5
Innovación: 6,5
Duración: Unas 15 horas.
Puntuación Final: 7,4
Juego completado: Kingdom Hearts Birth by Sleep (PS4)
Impresiones: Precuela que originalmente se publicó en PSP que narra hechos anteriores al primer juego y que sirve para comprender un poco mejor toda la enrevesada trama de la saga. De momento le he dado una primera pasada con uno de los 3 personajes ya que se puede jugar con 3 y en todos hay algunas variaciones que afectan al final. Jugablemente no presenta demasiadas novedades respecto a los juegos principales excepto que aquí no hay fases de la Nave Gumi ni tampoco estás todo el rato acompañado de Goofy y Donald aunque si incorpora algunos minijuegos nuevos. Se nota que es un juego de portátil ya que los mundos inspirados en franquicias Disney tienen espacios mas reducidos, son mas lineales y las misiones mas cortas. Gráficamente pensando en PSP si lucía bastante bien, en PS4 lógicamente se le notan mas las costuras y un punto por debajo de los de PS2 y el sonido es el habitual de la saga. Como en otros KH la cámara mas de una vez da problemas y afecta a la jugabilidad
Jugabilidad: 7
Gráficos: 7
Sonido: 8
Innovación: 7
Duración: Unas 14 horas, para completar las 3 pasadas imagino que mínimo el triple.
Puntuación Final: 7,25
Juegos completados en 2022:
1- Pokemon Perla Reluciente (Switch): 7
-
Re: Juegos terminados en 2022
Hellblade: Senua's Sacrifice - Xbox Series S
Podía esperar muchas cosas de Hellblade y casi ninguna ha coincidido con mi experiencia final. Me habían hablado de un juego sobrevalorado, aburrido, con problemas jugables...y que no merecía ese notable/sobresaliente con el que muchos lo han etiquetado.
Tengo que decir que soy de los del grupo a los que el juego les ha cautivado, sorprendido y lo considero mucho más que notable.
Principalmente Hellblade está marcado por ser muy diferente y personal, es un ensayo, un juego experimental. De ahí que no haya unanimidad en las opiniones, ni deje indiferente a los jugadores.
Alguno pensará que a Ninja Theory le ha dado un ataque de prepotencia o de pedantería, queriendo excusarse en la exploración de arenas movedizas para justificar un juego que tiene muchas lagunas y debilidades.
Yo creo que es una apuesta valiente, bien ejecutada, con problemas jugables innegables, pero con un desarrollo, un carisma y un nivel de riesgo, que va a hacer que perdure en mi memoria.
Técnicamente es un mastodonte; también hay que decir que es un juego compacto, casi lineal, sobre raíles, por lo que tienes la sensación de jugar una demo técnica. Pero eso no resta un ápice a su contundencia, la belleza artística, el realismo gráfico.
Jugablemente, es limitado, es casi una película interactiva, donde el combate se siente forzado, el plataformeo y la exploración, acaba siendo anecdótico. Y, sin embargo, sigue siendo una experiencia magnífica.
Creo que muchas de las taras jugables derivan del inmenso trabajo creativo detrás de Hellblade, la falta de tiempo, el tamaño y presupuesto del proyecto, no daban para equilibrar todas las piezas. Ninja Theory quería explorar la locura, la esquizofrenia y el trabajo de planteamiento, documentarse, implementar la paranoia en las dinámicas jugables, les consumió y lo que jugamos en Hellblade en su concept, un impresionante planteamiento inacabado o, al menos, recortado, para romper el bucle que les permitiera salir al mercado.
Gráficos - 9, excelentes paisajes, reflejos, iluminación, efectos psicodélicos, belleza artística. Hay momentos en los que Hellblade parece un cuadro digno de un museo.
Sonido - 10, aquí es donde hay que quitarse el sombrero. Esto es Hellblade, una senda por la locura con la simple compañía de nuestras voces. Un portento. Todo este apartado es magistral.
Jugabilidad - 7, limitado, con un combate impreciso, donde caminar y tener un tempo lento, será la auténtica mecánica jugable fundamental, porque Hellblade no es Tomb Raider, ni Uncharted, ni God of War. Coquetea con exploración simple y aventura suave, pero llegar al final del camino es la auténtica apuesta jugable de Hellblade.
Innovación - 9, mucho riesgo en esta apuesta, mucha valentía en plantarse con esto delante de las editoras y propietarias de hardware. Da igual cómo se juegue, hay que jugarlo, porque Hellblade es una sensación, un sentimiento. Una pena que los términos jugables no acompañen a semejante empresa.
Global - 9, hay juegos que pasan sin pena ni gloria por nuestras consolas aunque sean sobresalientes. Enseguida los olvidamos y pasamos al siguiente. Hay juegos que da igual si tenían los saltos perfectos, si nos han dejado exhaustos con los combates o si hemos tenido que recorrernos un mapa kilométrico, se clavan dentro, como una astilla, y perduran en la memoria. Hellblade es de esos juegos que dejan cicatriz.
No es para todos, entiendo que alguno se haya aburrido, lo haya aparcado o considere que no cumple expectativas. A mí me ha enamorado esta apuesta y Ninja Theory se ha ganado todos mis respetos. Esperando que la secuela sea tan grande como quisieron hacer este Senua's Sacrifice.
-
Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado: Captain Tsubasa: Rise of New Champions (PS4)
Impresiones: Pues ya me he pasado las historias de este juego. En una nos cuentan la temporada del anime tal y como ocurría y en otra es una nueva historia con un personaje editado por el jugador y que mezcla escenas con el motor del juego y algunas con estilo anime. El juego en sí está bien, es muy espectacular en ciertos momentos y tiene mucho fan service, el modo historia de la temporada del anime es divertido y mola ver de nuevo todo lo que ocurrió y que ya conocemos y el segundo la nueva historia está entretenida y podría pasar por otra de la serie ( y que yo juraría que hay una muy similar), eso si, si lo que queréis es solo jugar advierto que hay muchisimos videos, escenas y eventos que tendréis que pasar, sobretodo en el segundo modo historia "El Viaje", perfectamente te puedes tirar una hora para jugar como mucho 2 partidos. A la hora de jugar no comentaré los momentos un poco subrealistas que ya puse en el hilo del juego pero algo que si afecta es la baja IA rival y sobretodo el lag que te hace perder muchas ocasiones de trenzar una jugada y el juego está diseñado de tal forma que los porteros parece "jefes finales" porque tienen una barra de vida que se va desgastando con cada parada que hacen y al final la táctica para meter la mayoría de goles es acribillar al portero hasta que la barra esté practicamente agotada y cuando eso ocurra tu disparo va a entrar. Visualmente en las escenas especiales destaca bastante pero cuando está la visión general del campo con los jugadores es muy discreto. No tiene la banda sonora de la serie pero los nuevos temas cumplen y está en japones con subtítulos en castellano. También tiene modos multijugador online y offline. En definitiva lo que esperaba, un juego entretenido para jugar unos partidillos y disfrutar de la historia si eres seguidor de la serie.
Jugabilidad: 6
Gráficos: 7
Sonido: 7,5
Innovación: 7,5
Duración: Los 2 modos duran entre los 2 unas 12-14 horas mas o menos.
Puntuación Final: 7
Juegos completados en 2022:
1 - Pokemon Perla Reluciente (Switch): 7
2 - Marvel's Avengers (PS5): 7,25
3 - Kingdom Hearts Birth by Sleep (PS4):7,5
-
Re: Juegos terminados en 2022
The Medium - Xbox Series S
El primer tirón de orejas a este proyecto hay que dárselo tanto a los medios, como a su editora. Diarios de desarrollo a tutiplén, previews, trailers encadenándose unos a otros, demasiada repercusión y demasiado peso para una estructura tan poco sólida.
Remarcar a The Medium como el primer gran exclusivo de la generación en la Serie S/X de Microsoft es el primer lastre para un juego que es mucho más humilde que el aura de título AAA con el que muchos quisieron mancillarlo.
A partir de aquí, la generación de expectativas es odiosa y hemos visto como The Medium ha sido víctima del mismo síndrome que No Man's Sky a su lanzamiento.
Superado este chiqui-trauma de las frustraciones mediáticas, hay que medir a The Medium por lo que es, no por lo que algunos vendieron que iba a ser.
The Medium es un juego justito, hecho con recursos limitados, por un estudio pequeño, con una inversión mucho más abultada en su promoción, que casi en su propio desarrollo.
Bloober Team, con un equipo pequeño, nos aporta una experiencia mixta entre la aventura gráfica, con toques de survival horror paranormal. Este mix de estilos, donde jugaremos con dos planos de realidad en paralelo en muchas ocasiones, resulta muy desequilibrado. Y los pilares se tambalean.
El estudio se ha empeñado en plasmar muy buenas ideas, grandes intenciones y tratar de innovar, junto con desarrollar una narrativa decente, en una infraestructura que no aguanta tanto peso.
Hay que decir que la experiencia de The Medium, entre tanto desequilibrio, resulta agradable si os gusta su estilo de suspense pausado, con poca acción y un ritmo con muchos altibajos. La historia principal tiene atractivo para llegar hasta el final, y el mimo que el estudio ha puesto en llevar a buen puerto su juego tan ambicioso, impregna al juego de personalidad.
Al final del juego, el propio estudio explica que nunca antes se habían enfrentado a semejante tamaño (y no es precisamente una superproducción), y os pedirá feedback sobre vuestra experiencia.
La mía ha sido positiva, porque me ha gustado su estilo, porque he entendido la dimensión del juego y he abrazado con cierta ternura la cantidad de ideas y ambición por explorar terrenos complejos con medios limitados.
Es innegable que las buenas intenciones no tapan su lagunas, que tiene muchas. Los dos planos de la realidad, no funcionan tan bien como deberían, es un potencial que no han llegado a cuajar correctamente, y es un activo desaprovechado.
Técnicamente es un juego correcto, artísticamente más potente, que tecnológicamente, muy alejado también de explotar las posibilidades que brindan las máquinas que han dado cobijo a The Medium.
A nivel jugable, el ritmo pausado puede disuadir a más de uno, hay secciones en este juego donde no pasa nada u ocurren con poca intensidad y emoción, cosa que tampoco ayuda a continuar. Hay fallos de control, el movimiento es limitado y arcaico...En fin, es un compendio de los fallos de un juego casi indie, pero con pretensiones de juego grande.
Gráficos - 6, mejor el apartado artístico, que el desarrollo tecnológico del juego, que no parece new-gen, en absoluto. Correcto, sin más.
Sonido - 8, el mejor apartado técnico del juego. Akira Yamaoka...poco más se puede decir. Buenas interpretaciones en VOSE y un juego que tiene una tecnología de sonido bastante notable, muy recomendable para jugar con cascos.
Jugabilidad - 6,5, muchas ideas, implementadas de una manera poco exitosa. Arrastra importantes fallo jugables, a pesar de que es un juego donde la interacción se ha simplificado bastante. Ideas vs. mecánicas, muy desequilibradas.
Innovación - 7, si puntuásemos solo las ideas, la valoración sería mucho mayor, pero no vivimos de las buenas intenciones, hay que saber ejecutar la creatividad.
Global - 7, The Medium ha conseguido convencerme y me ha gustado, una vez entendido que estamos ante un juego pequeño, elaborado por un estudio cortito que ha trabajado artesanalmente. Aportando algunos buenos momentos, una historia que mantiene el interés (he leído mucha crítica injustificada a este aspecto). Con un ritmo pausado y muchas deficiencias, es un juego que no va a gustar a todo el mundo por sus limitaciones. Si pasáis el umbral de las falsas expectativas, y os encaja su propuesta, como a mí, os resultará una experiencia grata.
-
Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado : THE MEDIUM (XSX GAMEPASS)
Impresiones : nada a añadir con el completo análisis de Calita. Me ha gustado, aunque tb es verdad es que lo he jugado deprisa y corriendo pq lo quitan ya mismo del gamepass y lo queria acabar.
Jugabilidad 6, no está mal pero no me ha acabado de convencer
Gráficos::6,5 no luce mal en SX pero tiene rascadas de vez en cuando y los modelos son justitos...
Sonido: 7, buen sonido, aunque sí hubieses estado doblado...
Duración:7,30 me marca la consola, así que diria que me ha durado unas 6,5 horas, aproximadamente.
Puntuación final: 6,5
Juegos completados anteriormente en 2022:
1. RATCHET AND CLANK UNA DIMENSION APARTE (PS5)
2. ASTRO'S PLAYROOM(PS5)
3. HALO INFINITE (XSX GAMEPASS)
4. MEDAL OF HONOR ABOVE AND BEYOND VR (PCVR)
5. THE MEDIUM (XSX GAMEPASS)
-
Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado: Astro's Playroom
¡Que mejor manera de estrenar la PS5! Un juego corto pero divertidísimo, lleno de guiños y buenos recuerdos a los que hemos comprado todas las consolas de Sony.
Y la verdad es que, igual que su excelente equivalente para RV, el juego tiene una jugabilidad muy buena. Siempre van añadiendo mecánicas y variando las situaciones y en ningún momento te llegas a aburrir. Desafortunadamente, al ser un juego gratis, lo bueno dura poco, pero es muy rejugable y de todas formas luego sigues tarareando los temas pegadizos.
Lo mejor: Te está sacando sonrisas o sorprendiendo con nuevas mecánicas durante todo el juego
Lo peor: Es cortito
Apartados (1-10):
Jugabilidad: 9 No tiene tanta variedad como su antecesor, pero aún así es una maravilla.
Gráficos: 8 Tiene buenos gráficos, pero lo que realmente destaca es que tiene un estilo artístico divertido
Sonido: 8,5 Muy pegadiza, en mi casa ya asomamos la cabeza y decimos "SSD"
Innovación: 8,5 Muy buena demostración del DualSense y sus capacidades
Duración: 5-6 horas para pasárselo y para el platino.
Puntuación Final: 8,5 Lo dicho, sería casi obligatorio que todo comprador inaugurara la PS5 con este juegazo que viene gratis con la consola. Muchos aún no conocen a Team Asobi, pero llegará el día en el que van a alucinar con lo que son capaces este equipo.
Juegos completados en 2022:
01 - Inside: 9
02 - Star Ward Jedi: Fallen Order: 7,5
03 - Astro's Playroom:8,5
-
Re: Juegos terminados en 2022
Ryse: Son of Rome - Xbox Series S
Tengo que reconocer que tenía ganas de catar Ryse desde que vi su presentación, hace ya seguramente una década.
Resultó impactante ver tal despliegue gráfico y el encargo de Microsoft a Crytek fue muy claro, había que mostrar la potencia de una nueva consola al mundo, que callara bocas y dejara las expectativas por todo lo alto.
Crytek recogió el guante y aportó un título de primera hornada de la anterior generación de Xbox que es tan sublime técnicamente que hoy luce contemporáneo. Los gráficos de este juego son tan buenos, que no solo no han envejecido, es que pueden rivalizar con títulos recientes de altas prestaciones.
En su momento, Ryse fue muy machacado, porque se tachó de demo técnica, de juego corto y repetitivo, donde Crytek sólo puso a pleno rendimiento el Cry-Engine y se olvidó de una experienca jugable a la altura del performance tecnológico.
Hay que reconocer que esas críticas no son una falsedad. Ryse es un juego en el que los modelados de los enemigos se repiten una y otra vez, donde la jugabilidad es muy básica y donde tanto peso tecnológico no daba pie a escenarios amplios, libres, ni a un juego longevo, abierto y con más posibilidades.
Igualito que le ocurrió a The Order 1886 de Ready At Dawn. Los paralelismos son más que evidentes. Ambos juegos tenían que ENSEÑAR lo que se era capaz, obviando que un gran juego es más que una bonita fachada.
Sin embargo, Ryse, además de dejar boquiabierto, no sólo hace 10 años, también hoy; es un juego bastante decente, frenético y que tuvo una magnífica y acertadísima decisión en su ambientación: Un juego de romanos.
Si hubiesen optado por otra ubicación temporal, o Crytek hubiese hecho un juego de acción de tiros, o un FPS, seguramente hoy tendríamos a Ryse fuera del radar. Pero la falta de competencia en esta época, la recreación artística, la singularidad del combate, la épica del contexto, los impresionantes decorados, hacen de este juego una experiencia que no se borra fácilmente.
Es una pena que Crytek no le sacara más provecho a tantas y tantas situaciones planteables, se dejara encorsetar por la linealidad para cumplir con su mandamiento principal de que todo luciera impecable y no tuviesen la oportunidad, ni de ampliar el juego, ni de tener continuidad en entregas posteriores (curioso como Microsoft ha ido creando IP's y las ha abandonado a su suerte).
Gráficos - 10, Le pongo la máxima nota, no porque hoy tenga unos gráficos perfectos, es que hay que enmarcar lo que salió en 2013, y cómo luce hoy. Un juego de unos gráficos SOBERBIOS, que dentro de otros 10 seguirá digno, digno.
Sonido - 9, excelente apartado sonoro, con doblaje al castellano muy conseguido, excelentes efectos, banda sonora épica. Otro puntazo de Crytek, que hace tecnológicamente sus juegos a un nivel impecable.
Duración - 7, un juego muy cortito, especialmente si abusas de las inmensas posibilidades del personaje para mejorar sus habilidades y convertirse en una máquina de matar. Es un juego de 6-8 horas, que puede ser rejugado si te has quedado con ganas de más, que también tiene modos de juego adicionales, como la arena del Coliseo.
Jugabilidad - 7, muy lineal y repetitivo. Hay ganas por parte de Crytek de hacer muchas cosas con el combate, añadiendo combos, pero al final todo el juego tiene la misma dinámica, aunque se desbloqueen nuevas ejecuciones y movimientos.
Innovación - 7, voy a premiar la valentía de Crytek de meterse en la Antigua Roma, algo nada fácil de plasmar y adaptar al universo del videojuego, cuando podía haber apostado por un FPS tipo Modern Warfare o un juego de tiros en tercera persona y a correr. Han intentado, en este contexto, hacer cosas diferentes a otros títulos, como el combate con espadas, la secciones al mando de las legiones. Aunque con bastantes limitaciones, al fin y al cabo.
Global - 7.5, Ryse sigue siendo el portento técnico que fue el objetivo de su lanzamiento. Es un juego con muchas limitaciones jugables, corto y repetitivo. Pero DIVERTIDO y ESPECTACULAR. A veces, pasártelo muy bien durante 6-7 horas, mientras flipas con la ambientación, la música, los gráficos, es más que suficiente. Incomprensible que Microsoft no apostase por más entregas de este juego.
-
Re: Juegos terminados en 2022
Jedi: Fallen Order (PS5)
Juegazo. Quizá no tenga momentos inolvidables ni sea un juego genial pero desde luego llega a ser memorable en su conjunto.
Podría decirse que es una mezcla curiosa (y muy efectiva) entre un souls, Sekiro o God of War, por el mapeado, las mecánicas de progreso y el combate y un Tomb Raider por el plataformeo. Incorpora prácticamente todas las mecánicas propias de los souls: checkpoints, parry, coste por muerte, recuperación de lo perdido, reseteo de enemigos, desarrollo metroidvania, atajos, etc. No obstante se esfuerza en ser más accesible: tiene una historia clara y un lore muy explícito, tiene niveles de de dificultad, la dificultad base es más o menos permisiva, tiene mapa que además te marca los checkpoints, los atajos y las zonas no exploradas ... ¿Podríamos llamarlo un souls-lite?
En su momento la prensa se cebó con este juego y, mal que me pese, después de jugarlo entiendo porqué. El juego (siempre según mi opinión) tiene varios problemas. Voy a sacarmelos de encima lo primero. Igual me extiendo más de lo debido, pero creo que es importante entender lo malo para apreciar lo bueno que el juego ofrece.
Lo primero es que el personaje principal es más soso que la leche desnatada. Por supuesto a esto contribuye el propio estereotipo del Caballero Jedi, por definición bueno, estoico, sin motivaciones personales discernibles y por tanto muy predecible. Pero en mi opinión, dado que empieza siendo un padawan más o menos inexperto, creo que podrían haber hecho mucho más con el desarrollo del personaje. De hecho el droide, que sólo hace bip, bop, piii, bip es mucho más interesante y parece tener mucho más que decir.
Finalmente el mayor problema es que cuesta trabajo dejar de pensar en los juegos en los que está inspirado. No paras de decir, mira como Kratos, mira como Lara, mira como en Titanfall, mira como en Sekiro. Es importante resaltar que esta sensación no es tan desagradable como para que te haga dejar el juego, ni mucho menos. El caso es que todos los juegos están inspirados en otros y no suele importar, pero este juego tiene un algo que me ha costado identificar y que te impide ver su propio caracter hasta que el juego está ya muy, muy avanzado.
En mi opinión el carácter de este juego viene definido por los poderes Jedi, que es a lo que venimos aquí. El problema es que para darle la sensación de progreso y marcar el carácter metroidvania de los souls, comienzas con muy pocas habilidades de las que asocias a un Jedi, poco más que el parry de blasters y de ataques físicos. Por eso, al principio, el combate es bastante genérico, básicamente el mismo que en God of War (muy inspirado en Souls) y el plataformeo prácticamente indistinguible de Tomb Raider (o Uncharted 4). Tampoco ayuda que al principio del juego se marquen una fase de plataformeo y combate en un tren que se desmorona que recuerda más de lo debido a Uncharted 2. El árbol de habilidades no se abre decentemente hasta más o menos la mitad del juego y es cuando empieza a meter mecánicas propias muy chulas. Esto y la falta de carisma del personaje creo que es lo que lastra el principio del juego y lo que le ganó tantas críticas en su día.
Dicho esto lo cierto es que estos defectos no son ni mucho menos críticos. El combate, a pesar de las sensaciones descritas antes, es satisfactorio y divertido incluso al principio del juego y hacia el final es simplemente fenomenal. Además, gracias a un diseño de niveles muy inspirado, la exploración es extremadamente dinámica, amena y también muy satisfactoria. La historia, sin ser brillante literariamente hablando, es interesante y está bien contada. El diseño de escenarios y enemigos es fenomenal. Casi todos los personajes (quitando el protagonista) tienen historias interesantes y cercanas. Ciertamente me sabe muy mal tener tan poco bueno que decir (en volumen) de las partes buenas dada la chapa que he soltado con las malas, pero hablar de los cientos de aciertos que tiene el juego supone meter spoilers. Baste decir que el juego es bueno, realmente bueno, rematadamente bueno, hasta el punto que esos fallos, que matarían un juego peor, acaban por importar más bien poco.
Lo mejor: El diseño de niveles. Lo divertido que es el combate y la exploración. La sensación de poder hacia el final del juego está muy muy lograda.
Lo peor: La sosez del protagonista lastra el comienzo del juego.
Apartados
Jugabilidad: 9.5 Aunque tarda en desarrollarse el sistema de combate es muy variado y satisfactorio. El plataformeo se abre antes y está perfectamente ejecutado, combina el parkour de Titanfall 2 con las mecánicas de escalada de los Uncharted y Tomb Raider.
Gráficos: 8 Escenarios muy bonitos y una ejecución técnica brillante. Falla un poco el arte de los personajes humanos.
Sonido: 8.5 La música, sin ser inolvidable, está muy bien integrada y es 100% Star Wars. Los efectos sonoros son sencillamente perfectos para meterte en el juego.
Innovación: 7 No inventa nada, pero ejecuta un combinación muy inspirada de las mecánicas souls con el plataformeo del típico pelijuego AAA.
Duración: 24h aproximadamente al 85%
Puntuación final: 8.75 Divertidísimo. Además supone una puerta de entrada al mundo de los souls-like bastante buena.
Juegos completados en 2021:
1 - Doom 2016 (PS5-Retro): 8.5
2 - Jedi: Fallen Order (PS5): 8.75
-
Re: Juegos terminados en 2022
Sunset Overdrive - Xbox Series S
Sigo completando mi periplo de juegos a los que no he podido acceder en mis consolas PlayStation.
Tengo que decir que tenía mis prejuicios y reticencias a jugar Sunset Overdrive y también tengo claro que estaban justificadas durante mi partida y tras terminar el juego.
Cuando se anunció, fue un título que no me llamó la atención por su estilo y estética. Al jugarlo, me reafirmo en que no soy el jugador target de Sunset Overdrive.
Hay que ser justos con el juego, hay cuestiones de apariencia que a uno le tiran para atrás, como me pasó con Bayonetta en su momento, pero eso no implica que Insomniac se marcara un pedazo de exclusivo de Xbox.
Es un juego frenético, muy bien hecho, colorista, rápido y divertido. Pero además es jugablemente un cañón. Tiene ADN Insomniac Games, con mucha herencia de Ratchet & Clank, y muchas dinámicas que luego hemos visto explotadas en su Spiderman. Además, recoge cosas sembradas en Resistance y toma prestadas de Sucker Punch algunas cosillas de InFamous, que tampoco pasa nada por mencionarlo.
El estilo comic/grafitero, muy Jet Set Radio, también está presente, pero Insomniac tiró hacia decisiones creativas donde el apocalipsis iba a ser una mezcla de festival rave de milenials, enganchados a youtube, adictos a la risa fácil, la palabrota, el rollo "yo puedo ser lo que quiera" y ahí es donde Sunset Overdrive tiene sus señas de identidad, para bien o para mal.
La historia es bastante simplona, con un humor trabajado, irreverente, muy bien adaptado al castellano, y donde jugar se hace dinámico y atractivo. Personalmente, la parte jugable me ha "enganchado" para terminar el juego; pero su estilo y personajes, no me han cautivado para mucho más, por lo que he ignorado secundarias, profundizar por el mapa. He ido a saco a terminarlo, tratando de aprovechar esas bondades jugables, abstrayéndome de la pamplina.
Gráficos - 8,5. Es un juego a día de hoy de excelente nivel técnico. Muy bien resuelto, con un rendimiento estupendo.
Sonido - 9. El doblaje al castellano es espectacular. Adaptar las coñas y que tengan gracias, no es un trabajo menor.
Jugabilidad - 9. Es brutísimo. Tiene de todo, acción, plataformas, exploración sandbox, impecable, Made in Insomniac.
Innovación - 9. Otro apartado superior. Spiderman fue GOTY porque Insomniac se ganó el contrato con Sunset Overdrive, ahí lo dejo. Es un juego con tremendas virtudes y una apuesta arriesgada, no porque sea revolucionario, más bien porque tiene muchísimas ideas creativas que plasma sin fisuras.
Global - 9 - No se va a convertir en mi juego favorito, ni mucho menos. Ni volveré a él en una segunda vuelta. Pero no se puede negar que su concepto les salió redondo, y el juego completísimo y elogiable. Merece una oportunidad, aunque los primeros instantes os desconecten un poco si no os gusta su rollo. Muy buen juego de Insomniac Games, precursor de vuestro amigo y vecino Spiderman.
-
Re: Juegos terminados en 2022
Dishonored - La muerte del forastero - Xbox Series S
Expansión stand-alone del universo Dishonored, tras su secuela.
Un juego compacto, de duración contenida (según vuestro estilo de juego), que continúa con la maravillosa ambientación creada por Arkane y que hará las delicias de los seguidores de la saga.
Tiene 5 misiones y he leído por ahí, que dura unas 5 horas. Yo he jugado con un perfil mixto entre la acción y el sigilo y he jugado 10 horas, sin entrar en coleccionables y apenas completando los contratos secundarios. Así que os digo que el juego es largo y que lo podéis estirar una barbaridad. Por lo que su relación calidad/duración/precio, es excelente. Solo una de las misiones, tratando de jugar "bien", sin alertas, sin matar, me ha durado 3 horas y eso que al final acabé con todo bicho viviente...
Jugablemente sigue la estela de los Dishonored previos, así que es EXCELENCIA marca de la casa. Un juegazo de acción o un juegazo de sigilo o una combinación de ambos.
La principal pega de La Muerte del Forastero, es que a mí no me ha convencido su historia, no me ha atraído su personaje principal, y he acabado más distraído por el objetivo de cada misión, que intrigado por el misterio de la trama.
Gráficos 8, Repetimos y reciclamos entornos de Dishonored 2, con esa estética marca de la franquicia, que es una delicia. Artísticamente, Arkane se marca otro trabajo superior.
Sonido 9, Espectacular con cascos y el Dolby Access de Xbox. Excelente doblaje al castellano (en inglés la prota es Rosario Dawson, by the way). Música ambiental elegante, como todo el conjunto estético/artístico. Brutal ambientación y efectos.
Jugabilidad 9, La misma vista en las entregas canónicas. "Juega como quieras", es la invitación de Arkane al empezar esta expansión y, la verdad, es que es enorme la cantidad de posibilidades que ofrece, como ya hemos visto en Dishonored o Prey.
Innovación - 7, No aporta ninguna revolución, ni añade nada disruptivo a los visto en los Dishonored 1 y 2. Obviamente, es un juego que sale del estándar, ya era innovador en su propuesta jugable y aquí nos encontramos con la lógica continuidad.
Global - 7.5, Entretenida expansión de Dishonored 2, con una historia independiente. Quizás la trama sea confusa y poco atrayente. Pero no sobra, como opción para expandir el universo jugable, es una alternativa sólida, que no engaña. A bajo precio, por su duración y propuesta, su acabado, es más que recomendable. Si no os gustan los Dishonored, aquí no hay nada ver, es obvio.
-
Re: Juegos terminados en 2022
Quantum Break - Xbox Series S
Me quito el sombrero. Menudo juegazo.
Lo he gozado, en serio. Venía de jugar a Alan Wake Remastered (soberbio) y después jugué a su expansión American Nightmare (bueno, interesante, sin más). Así que venía cargado de REMEDY, tras haber dejado colgado Control, con el que no había conseguido conectar (ahora lo volveré a enchufar). Pero tengo que decir que Quantum Break me ha tocado, me ha gustado muchísimo.
La mezcla entre acción, aventura, la narrativa súper lograda, la inmersión que proporcionan los actores reales, tan reconocibles y la conexión entre juego y serie de TV, me han aportado una experiencia muy completa, gratificante y que, como amante de la ciencia ficción....lo he saboreado.
Es cierto que tiene fisuras, como ciertas partes narrativas y scriptadas que rompen el ritmo y que te dejan jugar muy poco, o que hay una parte de su potencial jugable que no se aprovecha al 100%. Pero, yo os invito a revisitar este juego si lo jugastéis en su día y a descubrirlo si os vais a estrenar como yo.
Técnicamente es un portento y ya tiene unos años. Atesora una tecnología trementa en sus gráficos. La captura de movimientos de los actores está bien resuelta (ahora hay cosas mejores, pero Quantum Break es un juego que tiene 6 años). El trabajo de los actores principales es estupendo, profesional. La trama es intrigante, atractiva, consistente.
Me cuesta ponerle peros a Quantum Break y no voy a rascar para sacarle cosas malas por deporte.
Hay una cosa que me ronda la cabeza desde que lo jugué, al margen de que creo que no se lo valoró como merece (eso es otro debate), con este despliegue, con este contexto, esta infraestructura, ¿POR QUÉ DEMONIOS NO HA TENIDO CONTINUIDAD?
Una decisión incomprensible. Generar nuevas IP's, con ese brutal potencial, con un resultado tan bueno, para meterlas en un cajón...son cosas que no entiendo.
Gráficos 9, Brutales para un juego de hace 6 años. Tiene efectos fantásticos, todo el conjunto es robusto. Fallan ciertas colisiones entre el personaje y los escenarios. Pero semejante despliegue, merece un sobresaliente.
Sonido 9, De película. No lo recibimos doblado al castellano, una pena. Pero las voces originales son soberbias. Es una superproducción técnicamente.
Jugabilidad 8, Muchos momentos en los que el ritmo jugable baja por si ímpetu narrativo, hay sensación de jugar poco en ciertas secciones; pero las dinámicas jugables del control del tiempo son muy entretenidas. De hecho, el principal problema, es que daban para mucho más. Pequeños defectos en las coberturas, saltos, colisiones de objetos, empañan un poco la jugabilidad. Una pasadita más, y hubiese sido casi perfecto.
Innovación 9, En primer lugar, la historia original es de Cine/TV, ya ese punto de partida es de una creatividad brutal. La fusión Serie/Juego, es otro factor innovador. Las dinámicas jugables, también dotan al juego de una enorme personalidad propia. Menuda IP.
Global - 9,5 - BRUTAL - Me ha encantando Quantum Break. Lo espectacular que resulta Alan Wake me impide decir que es el mejor juego de Remedy, pero no es tan grande la distancia que los separa. A mí personalmente, me ha enganchado de principio a fin y le perdono sus fallos, que los tiene. Ciertas decisiones jugables hacen que el conjunto no sea redondo, pero mi nota lleva el plus de haber quedado fascinado por su universo, por su despliegue de medios, por su ambición. Un proyecto ENORME, que debía haber tenido continuidad.
-
Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado : DEATH'S DOOR (XSX GAMEPASS
Impresiones : acabado una de los mejores juegos indie del 2021. Y estoy de acuerdo. Engancha muchisimo, aunque para los mas rodados en metroidvanias (aunque no es un metroidvania al uso) resultara bastante facil.
Es una mezcla de metroidvania (por el hecho de ir consiguiendo habilidades que hacen que puedas volver a zonas donde antes no podias avanzar)y :picocerradozelda (mazmorras) que funciona bastante bien aunque es cierto que no es un juego dificil pese a que no hay mapa y alguna que otra vez te puedes perder o no ssabes que hay que hacer si no estas al caso de lo que te dicen (aunque siempre puedes ir a algunos personajes que te dicen directamente donde puedes ir). Eso si, los 2 o 3 ultimos bosses sí se nota un poco la subida de dificultad respecto al resto...
Si teneis gamepass dadle una oportunidad pq esta muy bien para echarle ratitos.
Jugabilidad 8, muy buena y muy sencilla. No hay combos y se usa el boton de ataque/"magia" y el de rodar basicamente.
Gráficos::8 sin ser AAA me han gustado mucho.
Sonido: 6, si os digo la verdad...ni me enterado de la BSO...
Duración: 10 horas aproximadamente...
Puntuación final: 7
Juegos completados anteriormente en 2022:
1. RATCHET AND CLANK UNA DIMENSION APARTE (PS5)
2. ASTRO'S PLAYROOM(PS5)
3. HALO INFINITE (XSX GAMEPASS)
4. MEDAL OF HONOR ABOVE AND BEYOND VR (PCVR)
5. THE MEDIUM (XSX GAMEPASS)
6. DEATH'S DOOR (XSX GAMEPASS)
-
Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado : Resident Evil Village (Stadia)
Impresiones : El 7 ya me encantó, una burrada, y este igual. El paso a la primera persona a la saga le sienta de lujo. El siete me hizo redescubrir el terror que Silent Hill había dejado huerafon. El ocho, cuando vi anunciado el trailer y los hombres lobo pensé que no me iba a gustar, que ya se iba del terror a la acción y,...bueno, si pero mantiene bastante la esencia del miedo y sobre todo, una narrativa bastante lograda para el género al que pertenece.
Lo he disfrutado cono un enano. Juegazo!
Jugabilidad : 7.5. Muy bien, buena jugabilidad, salvo que no me di cuenta hasta el final que se podía quitar esa opción de temblor o no se qué que me estaba poniendo de los nervios, como si manejara a un borracho. Por lo demás lo que se espera de esta saga y de un juego así.
Gráficos : 8 Muy logrados. Las ambientaciones del 7 y 8 entran por los ojos, creo que es un descomunal trabajo para que te sientas en el pueblo y en las casa, todo plagado de detalles. Los enemigos lucen muy bien.
Sonido: 7.5 El doblaje es igual que la anterior parte, osea que genial. La (poca) música está bien adaptada y sirve para meterte tenisón en el cuerpo.
Duración: 12 horas me ha llevado. La próxima vez iré a por todas las cabras, pescas, etc..
Puntuación final: 8. Juegazo.
-
Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado: Ratchet & Clank: Rift Apart
Secuela del buen reboot para PS4. Y poco más que decir. Continuista, pero también añade aún más espectáculo técnico-visual. Tiempos de carga casi inexistentes y los momentos de salto entre dimensiones son muy espectaculares.
La trama como siempre tiene menos interés que los making-offs de pelis actuales. Las armas son variadas, pero creo que eran más divertidas las del anterior. Al menos en este juego no hay armas que haga bailar a los enemigos, y tampoco está el sociópata de Zurkon matando a tus enemigos.
Pues eso, poco que decir. A nivel jugable un juego divertido y ameno.
Lo mejor: Su jugabilidad, algunos momentos técnico-visuales
Lo peor: Podría haber añadido más novedades en lo jugable
Apartados (1-10):
Jugabilidad: 8,5 La misma formula
Gráficos: 8,5 El diseño artístico no me hace mucho tilín, pero técnicamente es brutal
Sonido: 7 Buenos efectos de sonido, pero la música no es nada destacable
Innovación: 8,5 Buena integración e incluso demostración del nuevo mando y del SSD
Duración: 12-15 horas. No es demasiado largo.
Puntuación Final: 8 Quitando las innovaciones técnicas, a nivel jugable es muy continuista, pero sigue siendo muy disfrutable.
Juegos completados en 2022:
01 - Inside: 9
02 - Star Ward Jedi: Fallen Order: 7,5
03 - Astro's Playroom:8,5
04 - Ratchet & Clank: Rift Apart: 8
-
Re: Juegos terminados en 2022
Gear 5 + Machacolmenas - Xbox Series S
Mi primer Gears of War completo, y probablemente haya empezado mal la saga.
Tenía ciertos prejuicios hacia esta franquicia, tras ver videos, tras un jugar un poco a la primera parte. Desgraciadamente, para bien y para mal, mis prejuicios se han convertido en mi opinión, al menos, para esta entrega.
Es un juego de acción simple, bastante "machaca", con una mecánica de hordas y sistema de coberturas constante, repetitivo y, por qué no decirlo, acaba resultando, por momentos, aburrido.
Hay que decir que Gears 5 luce fenomenal, es un producto bien hecho, que trata de generar una acción épica, muy cinematográfica y que, si entras en su propuesta, es adictivo.
En esta quinta entrega, han apostado por la introducción del esquife, un trineo que permite en dos secciones amplias del juego moverse por el mapeado para acceder a las misiones principales y optar a objetivos y ubicaciones secundarias. Parece ser que este "fenómeno" fue innovador de esta entrega y, sinceramente, seguramente aporta una gran novedad a la serie, pero no deja de ser una variante sandbox muy blandita, que estira la duración del juego, pero que tampoco aporta ni misiones secundarias de calidad, ni encaja bien con el ritmo del juego.
Poco puedo valorar del argumento, al introducirme tan tarde en la saga, pero no es despreciable el esfuerzo por tratar de contar más y profundizar en un universo que parece ya bastante exprimido tras tantas entregas tan seguidas.
Hay que destacar el DLC Machacacolmenas, son 3 horas de duración, es muy lineal, aquí se ignora la introducción del mundo abierto. Y es bastante entretenido dentro de su propuesta de jugabilidad de siempre. Es puro Gears y hará las delicias de los seguidores. Avanzar un poquito, cubrirse, esperar una horda, disparar a lo loco, avanzar otro pasito. Pero está muy bine hecho y es divertido.
En total, Gears 5 me ha durado 14 horas, completando las misiones secundarias totalmente y consiguiendo buena parte de los coleccionables. Junto con las 3 horas adicionales de la expansión.
Gráficos - 8, espectacular dentro de la generación anterior, optimizado para la new gen. Todo el conjunto funciona de maravilla, es consistente y artísticamente robusto; aunque bastante repetitivo en los entornos.
Sonido - 9, genial con cascos con el Dolby Access. Fantástica y épica banda sonora del compositor de Juego de Tronos, Ramin Djawadi.
Jugabilidad - 7, corre, dispara, cúbrete, corre, dispara, cúbrete. No hay mucho que decir, es la misma fórmula que le ha funcionado a esta saga.
Innovación - 7, poco referente tengo, salvo la mitad del primer Gears y a mí el juego me parece más de lo mismo. Salvo la inclusión de las secciones abiertas. Que aportan algo nuevo, aunque no me han convencido, rompen el ritmo y tratan de sacar duración de dónde no es necesario.
Global - 7, Un juego que seguramente haga las delicias de los fans de la saga, porque es más Gears. La introducción del aspecto sandbox más que una revolución, me ha parecido un lastre. Tendría que comparar con los juegos previos para saber si he topado con el peor juego de la franquicia, o es que Gears of Wars lleva entregas siendo así. Tiene un enfoque muy concreto hacia la acción directa, donde hay que pensar poco y disparar mucho, con muy poca innovación jugable. Entretiene, que no es poco y es adictivo, pero salvo ciertos momentos muy épicos (scriptados, con poca o nula interacción), no es todo lo bueno que hubiese querido que fuese. Un poco decepcionante, sinceramente.
-
Re: Juegos terminados en 2022
Yo os voy a decir, hasta que no probé en Xbox 360 el día de lanzamiento del primer Gears el online, no me suscribí al Live. Fue una locura, nunca había jugado online, y verme allí dando caña contra otros fue brutal para mi.
A raíz de allí montamos un clan, competimos cada semana 2 o 3 veces en Game Battles (ahora creo que se llama Major League gaming o algo así...) y creo que la de horas que le dimos a ese juego no está escrito. Allí he conocido a la mayoría de gente que tengo agregada en el Live. Los juegos nuevos de la saga y de cualquier otra temática son mejores, mas nuevos, pero la magia que me dio ese primer Gears viene a ser como el primer amor. Increible.
Perdón por el tocho, pero me vine arriba al leer a Calita :cuniao
-
Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado: Pokemon: Leyendas Arceus (Switch)
Impresiones: Un soplo de aire fresco de la saga que en mi opinión sin revolucionar nada y tomando elementos que llevan funcionando 25 años le han sentado muy bien. No estamos ante la típica entrega de chico sale a convertirse en entrenador Pokemon y a ganar la liga, aquí estamos ante un RPG con una historia principal que trata temas totalmente distintos a los habituales de la saga y muchas secundarias aleatorias que nos introduce en un mundo semiabierto con libertad para explorar, luchar, capturar y recolectar objetos. Algo como capturar Pokemon se hace mucho mas atractivo y adictivo que antes con las nuevas opciones que ofrece, los combates contra entrenadores ahora permiten mas libertad de movimientos y los combates contra jefes ofrecen una nueva forma de lucha que no se si es mejor o peor pero si diferente.
El único punto en el que flojea es el ya comentado por todos, el apartado gráfico, es cumplidor, bonito pero en Switch ya hemos visto juegos con mejores prestaciones en este apartado desde hace años, además luce mejor en portátil ya que habré jugado mas o menos mitad del tiempo en un modo y mitad del tiempo en otro y en TV parece peor definido y a veces da leves tirones. La banda sonora con los nuevos temas también me ha gustado.También cabe mencionar la dificultad, la saga parte de ser un paseo y aquí ha subido considerablemente.
En definitiva una vuelta de tuerca que le ha sentado muy bien y visto el anuncio del nuevo juego parece que es el rumbo que va a tomar la saga.
Jugabilidad: 8,5
Gráficos: 6,5
Sonido: 8
Innovación: 9
Duración: Unas 33 horas el juego principal y otras 8-9 mas para el postgame, completar las secundarias opcionales y los registros de todos los Pokemon alarga el juego mucho mas
Puntuación Final: 8
Juegos completados en 2022:
1 - Pokemon Perla Reluciente (Switch): 7
2 - Marvel's Avengers (PS5): 7,25
3 - Kingdom Hearts Birth by Sleep (PS4):7,5
4 - Captain Tsubasa: Rise of New Champions (PS4): 7
-
Re: Juegos terminados en 2022
Juego completado: God Of War (PS4, jugado en PS5)
Impresiones: por fin completo uno de los míticos que me faltaba de la PS4. Me ha parecido fabuloso, lo cual no es novedad, ya que está unánimemente considerado una de las obras cumbre de PS4 y de la historia reciente de los videojuegos en general. Tengo que decir que la temática no es de mi estilo, ya que no me interesa demasiado la mitología/espadas/hachas, pero hay que reconocer que la historia es magnífica, épica, la han trabajado muy bien, y hacia el final, el giro emotivo que dan los acontecimientos, remata el guion de forma brillante.
A nivel gráfico es excelente, con las mejoras para PS5, la calidad es realmente alta, y el sonido magnífico, vale la pena escucharlo con un buen equipo de sonido, porque contribuye enormemente a la ambientación y a la inmersión.
La jugabilidad me ha encantado, porque tiene el componente rolero justo, ni más ni menos, para los que no somos fans del género, le da cierto interés a la personalización de las armas, pero sin llegar a ser demasiado complejo para los que disfrutamos más con la acción pura y dura.
En definitiva, un juego magistral, tan bueno que, pese a tener algunos ingredientes que, a priori, no son muy de mi gusto, me ha dejado realmente feliz. Imprescindible, por si hay alguien remotamente interesado en videojuegos que no lo supiese todavía.
Jugabilidad: 9
Gráficos: 8,5
Sonido: 8,5
Innovación: 7
Duración: Unas 30 horas, sin pararme en secundarias.
Puntuación Final: 9
Juegos completados en 2022:
1 - God of War (PS4, jugado en PS5): 9
-
Re: Juegos terminados en 2022
Control Ultimate Edition - PS5
Qué estudio Remedy. Max Payne, Max Payne 2, Alan Wake, Quantum Break y Control. Si fuese propiedad de un coloso, estaría el Olimpo y recibiendo halagos hasta por sus flatulencias.
Cuando se anunció Control, se empezaron a ver videos, tengo que decir que fuí de los tontos de capirote que criticó al juego desde la absoluta inmunidad e impunidad que proporcionan las cloacas de las redes sociales. Me retracté en su día y hoy vengo aquí a fustigarme públicamente.
Con semejantes títulos en la mochila, no puedo decir que Control sea el mejor juego de Remedy, pero sí puedo decir que es el juego donde han hecho lo que han querido, y donde mejor han equilibrado la narrativa con la jugabilidad y el ritmo de la acción. Si bien en Alan Wake la narrativa enmascaraba carencias jugables, en Quantum Break, la producción y el espíritu televisivo también tapaba lagunas en su ritmo; o en Max Payne la sobredosis de acción no permitía dar rienda suelta al 100% a su profunda novela policíaca; aquí, en Control, encaja todo.
Lo primero que hay que decir es que Control no va a gustar a todo el mundo. Conozco gente que a las dos horas se ha desentendido del juego. Pero, si te captura, te llena, te ves inmerso en la trama, en su desarrollo.
La manera de jugar a Control es su legado, lo que lo hace un título con personalidad, relevante. E, igualmente, su principal lastre para captar a las masas.
El mapa, la facilidad para perderse, la necesidad de volver una y otra vez por los mismos escenarios, hacen de su apuesta jugable un arma de doble de filo. Si entras con gusto en su retorcido laberinto, vas a disfrutar absolutamente de Control, sumergiéndote en su desarrollo, perdiéndote por sus misiones secundarias, sus retos, sus dos Expansiones (AWE, genial conexión con el universo Alan Wake; y La Fundación, más Control en toda regla).
No sé cuánto tiempo llevo jugando a Control, lo he completado en su historia principal y todavía me quedan montones de cosas por hacer, por descubrir. Horas y horas de contenido. De desarrollo de trama, de situaciones interesantes, de poderes nuevos.
Lo que sí es unánime es que Control es el juego con el que Remedy ha dado un salto importante en lo jugable. El combate es una delicia, el uso de los poderes de la protagonista son el climax, la punta del iceberg del juego que mejor se "Controla" de Remedy, y desbloquearlos, es uno de los pilares que sustentan al jugador para continuar en bucle, una y otra vez, recurriendo sus salas, pasillos, buscando el camino correcto, accediendo a más y más contenido.
Gráficos - 8, Jugado en calidad, con su ray-tracing. Se ve brutal. Es un juego que aparenta simplicidad gráfica hasta que lo ves en movimiento, la cantidad de efectos que gestiona, su motor de colisiones, la destrucción del entorno, físicas. Es mucho más de lo que aparenta en la primera impresión.
Sonido - 7, penalizo el vergonzoso doblaje al castellano, impropio, ridículo, humillante. En VO, genial doblaje y el sonido, es fantástico a nivel de efectos. La banda sonora es bastante anecdótica.
Jugabilidad - 9, brutal el combate, el desarrollo del personaje, el laberíntico edificio, su mapeado, las misiones.
Innovación - 9, muchas mezclas, bien resueltas. Es un juego que no es para nada plano, que apuesta por mecánicas jugables arriesgadas, que se han visto en otros sitios, sí, pero entre lo rico de la trama, lo bien resuelto que está el elenco de misiones principales y secundarias, la curva de aprendizaje, finalmente es un juego que aporta valor y sube un peldaño más en la escala de Remedy
Global - 9, Un juegazo les ha salido a Remedy con Control. Una historia compleja, rara, intrigante, un desarrollo retorcido de niveles, una duración superlativa si quiere empaparte de sus secundarias y secretos. Un potente apartado técnico, con excelentes detalles. Y especialmente, una jugabilidad rica en acción, con aportes muy enriquecedores. En definitiva, otro magnífico reto superado por un estudio que no tiene techo.
-
Re: Juegos terminados en 2022
Mass Effect 1 - Legendary Edition (PS5-Retro)
Enormemente disfrutable. Claramente le pesan los años (mucho), pero toda su parte rolera sigue tan fresca como siempre. Ya lo había jugado en PS3 y aunque me gustó muchísimo lo dejé a medias por temas de trabajo y nunca lo retomé. Este remaster me ha dado la oportunidad de sacarme esta espinita.
Me sigue encantando la construcción de misiones, especialmente los dialogos de introducción y conclusión (cuando los hay) y el desarrollo de los personajes, tanto en el grupo jugable como los secundarios (Saren, el consejo, Anderson, el embajador, etc.). La forma en que casi todos los NPC te dan información sobre el mundo es una maravilla, además que a mi me encanan los juegos con glosario (ya sé que están un poco de capa caida, pero es que soy mayor, qué le vamos a hacer). También es una gozada la forma en que realmente se puede rolear, decidir si vas de bueno o de malote y cómo las decisiones importan. Hay personajes, a todos los niveles de importancia, cuya presencia o ausencia en el juego está determinada por tu comportamiento y tus decisiones. Los NPC cambian de comportamiento según tus decisiones, viven o mueren según tus decisiones (por si álguien se lo pregunta Kaiden quedó como un heroe, -me viene cayendo como el culo desde hace casi 15 años y por fin le he dado su merecido-). La historia es una maravilla.
Hay que decir que muchas mecánicas del juego están muy desfasadas y se le ven las limitaciones técnicas por todas partes: tiene un popping que lo flipas, recicla escenarios y enemigos hasta la saciedad, etc. pero sigue siendo un juegazo increible.
Lo mejor: La sensación de que las decisiones importan, la construcción de personajes.
Lo peor: Las limitaciones técnicas.
Apartados
Jugabilidad: 9 Le lastra un poco el combate, que no es una maravilla (pero aún está bien), pero da mucho gusto recorrer los dialogos, resolver las misiones y descubrir la historia central.
Gráficos: 7 Buenos para la época, pero han envejecido mal. El remaster no ha resuelto el popping.
Sonido: 7 Buenos efectos y dialogos, pero la musica, sin ser mala, no está bien integrada ni mezclada.
Innovación: 8 Su planteamiendo de trilogía que realmente se continua resulta increible.
Duración: 45h con la mayoría de la galaxia explorada y todas las misiones principales, me he dejado intencianadamente bastantes misiones de la ciudadela porque no podía esperar a ver el final. Entiendo que si hubiera ido a por un completo hubiera superado ampliamente las 55h.
Puntuación final: 8 Un auténtico clásico que hay que jugar. Le quitán puntos los aspectos técnicos que son reguleros.
Juegos completados en 2021:
1 - Doom 2016 (PS5-Retro): 8.5
2 - Jedi: Fallen Order (PS5): 8.75
3 - Mass Effect 1 - Legendary Edition (PS5-Retro): 8