Por cierto, el juego ha vendido 15 millones de copias. Todo un pelotazo.
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Por cierto, el juego ha vendido 15 millones de copias. Todo un pelotazo.
Estoy jugando la de Ps4 desde ayer, y no me he encontrado ningún bug ni nada. Lo único es que hay muchas veces el efecto este de niebla, tanto en interiores como en exteriores y que los tiempos de carga son exagerados, a veces hasta hay unos segundos de carga para pasar por puertas simples en el castillo. Pero es que sin ssd era muy complicado este juego. Aún así muy sorprendido con el resultado
Efectos de niebla... eso es muy de PS2 :cuniao
Un video de como tira en la One X, estaba decidido a pillarmelo en Pc, pero, en la One X se ve muy bien.
http://youtu.be/OC99ibf7iRA
Se retrasa la version de Switch a noviembre, aunque en este caso creo que es buena noticia porque con la millonada que estan sacando y las buenas criticas de las versiones que han salido, van a querer ofrecer una versiona a la altura, en la medida de lo posible-
Una pregunta familia, que modo de imagen recomendáis? Lo tengo puesto en modo Rendimiento HFR y no lo veo tan sorprendente no se, juego en un televisor 4k nanocell LG
Muchas gracias
Yo lo tengo en modo fidelidad.
Ni se te ocurra poner ese modo a no ser que quieras comerte un shuttering brutal.
Fidelidad: 4K 30 sin ray tracing
Raytracing 2k 30 con ray tracing
Estos dos modos tienen shuttering
Rendimiento: 2K 60 sin ray tracing
Rendimiento HFR: 1080p sin ray tracing
Y luego si tienes una tele con VRR puedes desbloquear todos los modos pero ahora viene la trampa los dos primeros no llegan a 50fps rondan los 30-40 casi todo el rato por lo que no llegan al rango de VRR y te sigues comiendo el shuttering.
El modo rendimiento se queda a unos 60-90 según la escena, es el modo recomendable porque va super fluido y no se ve tan borroso como el HFR.
Ya tienes la respuesta en la propia cita
Lo pillé hace unas semanas y que gozada. Si eres un fan de las películas y/o de los libros este juego es un regalazo. Es una gozada pasearse por el castillo y observar los detalles y el mimo con el que lo han tratado todo.
Ahora mismo estoy en una relación de amor/odio con los escenarios abiertos pero la (larga) caminata para llegar a Hogsmeade se me hizo muy amena.
Me está molando tanto que lo voy a dosificar e intentaré que las navidades coincidan con las del juego.
Por ponerme algo puntilloso, Hogsmeade una vez visitado y explorado se me antoja insuficiente, como que una vez que lo exploras como que ya no merece la pena volver (aunque sea necesario).
PD: Muy fan del "Revelio" y del "Accio" :cuniao
PD2: Menudo susto que me llevé en el pueblo en la sastrería que no me dejaba hablar con el NPC y triple susto mortal cuando en la misión tenía que hablar sí o sí con el mismo. Afortunadamente, me apareció el comando y pude hablar con el tanto en la misión como a posteriori.
estan hablando muy bien de la version de switch
Pues yo no se si comprarlo por los videos que veo, pienso que lo mas logico hubiese sido un cartucho algo más amplio de GB y quitarle detalles de cabello y cara a los personajes, digamos como una cirugia grafica y con eso permitirse añadir de forma ligera la siguiente capa de gráficos del entorno, pero tipo solo en copas de arboles, en el lago y alguna esquina que necesite ser pulida y no en el resto.
¿Soy el único torpe que no se entera de cómo van los puzzles esos de las puertas con la interrogación y los símbolos de animales? ¿O que no sabe que hacer cuando encuentra el escenario de los cuadros que revelas con lumos? Creo que es encontrar esa mariposa o polilla o lo que sea y ni idea de lo que hacer.
Pena que el juego vaya justito a nivel técnico en la versión old-gen, un poquito más de resolución sería de agradecer.
Los puzles de las puertas necesitan de una suerte de "manual de instrucciones", que encontrabas no recuerdo dónde. Una vez en tu poder, asociabas cada número a cada animal, o algo por el estilo y así franqueabas el paso. Yo hice algunas pero tampoco me entretuve demasiado en ellas.
Y sí, con lumos encuentras el mural, aparece en su interior una ubicación, normalmente cercana; te desplazas a ella, encuentras la polilla en esa nueva localización, usas y mantienes lumos para que la nueva polilla siga la luz y te la llevas al mural...
Ah, vale, si usaba el lumos pero no sabía que había que mantenerlo.
He visto un gameplay de los puzzles de las puertas y es sencillo, lo que pasa es que sin el pergamino con la numeración de los símbolos puede llegar a ser confuso en primera instancia.
Warner ha cancelado la expansión que iba a salir este verano xD
https://www.bloomberg.com/news/artic...uverify%20wall
Joder, y mira que tuvo éxito. En fin, mientras haya secuela.
Que vicio cuando consigues la escoba, es como ir con la nube Kinton de Goku :D
Warner te juro que es bipolar. Pero si hace poco estaban anunciando que habían cerrado o cancelado todo en Warner Bros. Games para enfocarse en juegos de IPs potentes y justamente este era un ejemplo xD
Yo creo que todo ese material lo van a pasar a la secuela y que la quieren sacar cuanto antes
Yo pienso lo mismo. Me resulta dificil que, viendo que van a lo seguro, no vayan a seguir con la formula, que vendió bastante bien. Quizá piensan que ya han cumplido con el primer juego y que venderian más con una ''secuela'' que una expansión, años después del primer juego.