RT es Ray Tracing o Trazado de Rayos. Es una técnica que se usa para calcular siertos aspectos gŕaficos, como la iluminación, los reflejos y las sombras. Produce efectos muy realistas, pero es extremadamente costosa en términos de potencia de cálculo.
"Rendimiento" normalmente se refiere al modo que más imagenes por segundo consigue generar. Para conseguir 60fps en PS5 normalmente hay renunciar al RT y al 4K nativo. A veces se genera 4K por reconstrucción de imagen desde FHD o directamente se reduce la resolución a FHD (1080p), esto ya cada juego.
El modo "rendimiento RT" te garantiza 60fps y algunos efectos por RT (normalmente los reflejos), pero normalmente funcionará por reconstrucción de imagen.
Te pongo un ejemplo del Miles Morales:
Si te fijas en el modo rendimiento no se ve el reflejo de Spiderman en en cristal. Además la imagen de la ciudad que ves reflejada es "falsa", el juego se "inventa" un reflejo creible sacado de imagenes de archivo del juego.
En los otros modos puedes ver el reflejo correcto, mezclado con el interior, cómo se vería en un cristal real. El reflejo de los edificios que ves es el correcto, es decir, si dieras la vuelta a la cámara en ese msimo punto, realmente verías esos edificios. Eso es el RT.
Evidentemente en esta imagen no vas a poder apreciar la diferencia entre el modo fidelidad y el rendimiento RT que incluso en una pantalla 4k es dificil de apreciar.
Una cosa muy chula que puedes hacer en este y otros juegos es buscar una superficie reflectante en el personaje, normalmente los ojos, poner el juego en modo foto y acercar la cámara. Al hacerlo, en modo RT verás un reflejo perfecto de lo que hay detras de la camara.
Esto de de Ratchet & Clank: Rift Apart:
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