Lo de que no habrá mejora de frames es basicamente mentira, puesto que ya se sabe que Rise of the Tomb Raider tendra un modo en PS4 Pro con la frecuencia desbloqueada, de modo que ande sobre los 40-50 frames variables a 1080p, mientras que la version de PS4 estará capada a 30 (y recemos por que los mantenga firmes, que por las primeras impresiones de Digital Foundry parece que si). Y por supuesto habrá juegos que, aunque esten capados a 30 en ambas consolas, sólo la Pro los alcance de manera sólida (y seguro que con mejoras gráficas, al menos en FHD). Habrá que ver como influye todo esto en la optimización de las versiones de PS4 (básica), y veremos si lo que ahora es un 40% de juegos (me invento la cifra lógicamente) que dan rascadas y no tienen un framerate completamente estable no se convierte en un 80%.