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Tema: Final Fantasy XV

Vista híbrida

  1. #1
    gurú Avatar de Oscarkun
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    Predeterminado Re: Final Fantasy XV



    Curioso, en los primeros vídeos se veía que el coche tenia el volante en la derecha y conducían por la izquierda (como en Japón) y en este vídeo conducen por la derecha con el volante en la izquierda, como dios manda...

  2. #2
    experto Avatar de XesterMikal
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    Predeterminado Re: Final Fantasy XV

    Cita Iniciado por Oscarkun Ver mensaje


    Curioso, en los primeros vídeos se veía que el coche tenia el volante en la derecha y conducían por la izquierda (como en Japón) y en este vídeo conducen por la derecha con el volante en la izquierda, como dios manda...
    El paisaje es una auténtica pasada, echaba de menos un mundo abierto en un FF. El vídeo sólo le falta el "¿Te gusta conducir?" xD

  3. #3
    Soluciono Problemas. Avatar de JLennon
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    Predeterminado Re: Final Fantasy XV

    Espero que ese viaje tan largo en coche que vídeo tras vídeo nos muestran, termine en una peluquería...

    Cita Iniciado por XesterMikal Ver mensaje
    El paisaje es una auténtica pasada...
    El modelado y dinamismo gráfico de los personajes sí es una pasada. El paisaje después de estar jugando horas y horas a The Witcher 3, simplemente puedo decir que es "de andar por casa". Si quieres ver lo que puede llegar a crear un grupo de programadores en cuanto a detallar un mundo abierto, por favor, prueba The Witcher 3. No he visto nada igual.

    Un saludo.
    Última edición por JLennon; 31/08/2015 a las 21:39
    "Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
    Barney Stinson

    "Si alguna vez me meten en la cárcel por descargar música ilegalmente. Solo pido que una cosa: Que nos separen por géneros musicales"

  4. #4
    experto Avatar de XesterMikal
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    Predeterminado Re: Final Fantasy XV

    Cita Iniciado por JLennon Ver mensaje
    Espero que ese viaje tan largo en coche que vídeo tras vídeo nos muestran, termine en una peluquería...



    El modelado y dinamismo gráfico de los personajes sí es una pasada. El paisaje después de estar jugando horas y horas a The Witcher 3, simplemente puedo decir que es "de andar por casa". Si quieres ver lo que puede llegar a crear un grupo de programadomadores en cuanto a detallar un mundo abierto, por favor, prueba The Witcher 3. No he visto nada igual.

    Un saludo.
    Estoy pendiente de pillarme The Witcher 3, no he jugado ninguno de los anteriores, pero me llamó la atención el ambiente que muestra.

  5. #5
    Soluciono Problemas. Avatar de JLennon
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    Predeterminado Re: Final Fantasy XV

    Cita Iniciado por XesterMikal Ver mensaje
    Estoy pendiente de pillarme The Witcher 3, no he jugado ninguno de los anteriores, pero me llamó la atención el ambiente que muestra.
    Es una verdadera gozada. No he jugado a nada tan inmersivo y majestuoso.
    "Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
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  6. #6
    gurú Avatar de Oscarkun
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    Predeterminado Re: Final Fantasy XV

    Pues este fin de semana estuve en casa de un colega que se ha pillado la PS4 con el The Witcher 3 y la verdad es que me decepcionó un poco a nivel gráfico... Incluso mi amigo me decía que estaba decepcionado porque esperaba un salto gráfico más bestia...no me gustaron nada esos tonos con colores pastel que tiene el juego, demasiado colorido para mí gusto...

    Claro que solo vi una ciudad y un poco de montaña, seguro que hay mil zonas por visitar donde quedarse embobado... pero lo que yo vi no me impresionó nada...

    Me gustan más los gráficos de este FFXV...

  7. #7
    sabio Avatar de Christian Troy
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    Predeterminado Re: Final Fantasy XV

    Una cosa son los gráficos (el apartado técnico), y otra el arte visual (el diseño).

  8. #8
    jotoaro
    Invitado

    Predeterminado Re: Final Fantasy XV

    Final Fantasy XV’s Map Size Potentially Revealed: it’s Roughly an Enormous 780 Square Miles

    We have been trying to calculate the size of the map of Final Fantasy XV since the release of the first tech demo, that included a diorama of what seems to be the game’s world.

    The first attempt wasn’t successful, as it was based on information provided by Game Director Hajime Tabata, that was afterwards clarified removing the link between the map of Episode Duscae and the full world of the game.

    This time around, we may have found the real key to get at least a rough estimation of the size of Final Fantasy XV‘s full map, and thanks to our Mathga II and Photoshopga II magicks, we discovered that it’s enormous. Even bigger than what we initially expected.

    First of all, a disclaimer: there are a few elements of risk in this process, which could throw the numbers off by a certain margin: first of all, I’m basing this on the assumption that the diorama is indeed the full map of the game. We have few reasons to believe that it isn’t, but it’s worth mentioning it. During game development, things can change.

    Secondly, there’s a degree of approximation involved: we’re dealing with pixels and perspective, and the pictures we have of the diorama are small and blurry, as they come from a video.

    Thirdly, a large percentage of the map is made of water. Unfortunately there’s no precise way to calculate the area of the landmasses by themselves, but this is still a good way to get a good estimation on the scope of the map.

    But let’s start with our key: we can find it in the driving video released recently. At the 19 seconds mark, you can see a map. The map indicates the length of the route mapped, which is 4,392 m. This is our breakthrough.

    You might ask yourself: “how can this help you calculate the size of the full map of the game?”

    I’m glad you asked.

    First of all, we need to calculate the length of the route in pixels.


    The whole route is a dotted line featuring 35 dots from start to end. If we consider the space between the center of each dot as our basic unit, there are 34 of them, and they’re 31 pixels long. Hence the route is 1,054 pixels long.

    This means that each pixel is 4.1667 m.

    Now we can calculate the size of the map displayed. It’s 1920 x 1080 pixels, resulting in 8,000.6 m x 4,500.34 m. Eight kilometers by 4.5 kilometers. The result is very precise, and that’s definitely encouraging. We’re on the right track.

    Now, things got tricky. We have the (alleged) full map, and a small portion of it. The only way to calculate the size of the full map is to precisely identify where the small portion is located.

    This is a bit problematic: first of all, we don’t know where the north is on the full map, and secondly, the scale is really small. Perspective also did not help.

    I thought of giving up several times, as multiple false leads ended in failures, but in the end I made it: i found an area in the full map that matched perfectly with the coastline of the small one from the latest video.


    There are no doubts here: the coastline is a 100% perfect match, and so are the positions of rivers and canyons.

    In order to calculate the size of the full map, we need to utilize two relatively precise points, and use their distance as a term of comparison. The two best candidates are the tips of the two peninsulas you can see marked in the pictures above.

    Their distance in the partial map is 613 pixels, translating to 2,554.19 m. In the full map, they’re 58 pixels apart, and this gives us our basic unit; each pixel in the full map is 44.04 meters.

    Now, we face a problem: perspective deforms the map, but we’re lucky. Our peninsulas are close to the center, so the margin of error pretty much averages out. We could deform the map back to a flat plane, but this risks to introduce enormous margins of error, so it’s better to just consider the effect of the perspective at the top canceling out the effect at the bottom. It’s not perfect, but it works.

    Now it’s just a matter of multiplaying the pixels of each side of the map by the size of each pixel. The map includes a large rectangle measuring 1,582 x 647 pixels, plus a small rectangle measuring 467 x 57 pixels. This means that the map measures 69,671 m x 28,494 m + 20,567 m x 2,510 m (43.3 miles x 17.7 miles + 12.8 miles x 1.56 miles).

    As a result, the whole area covered by the map, including water, is an enormous 2,036.8 square kilometers, translating to 786.4 square miles.


    If you’re wondering, this is several times bigger than the main continent of The Witcher 3: Wild Hunt and then the map of Grand Theft Auto V. Below you can see a rough size comparison. Of course we don’t know how dense the world will be, and both The Witcher 3: Wild Hunt and Grand Theft Auto V have very dense maps full to the brim with great details, but in terms of sheer size, Final Fantasy XV definitely comes on top, and not by a little bit.


    To conclude, below you can see a zoomed-in version of the area showcased in the latest video, with some of the vistas highlighted.


    Again, the process is not perfect, so there is a margin of error, but this should be a quite good estimate of the size of Final Fantasy XV‘s world.

    If you were wondering why Final Fantasy XV is taking so long to finally reach the shelves, now you have one of the potential answers to that question. If my calculations are even relatively correct, what’s coming is one of the biggest open worlds we’ve seen in the past few years.

  9. #9
    jotoaro
    Invitado

    Predeterminado Re: Final Fantasy XV
















  10. #10
    jotoaro
    Invitado

    Predeterminado Re: Final Fantasy XV

    Final Fantasy XV no contará con secuelas, será entrega única



    Después de 10 años de largo desarrollo, el tortuoso camino que 'Final Fantasy XV' está recorriendo llegará a su fin el próximo año 2016. Cuándo exactamente es algo que desconocemos, aunque Square Enix ha prometido que será dicho año y nuestro deber es creerla. Por supuesto, cada cual es libre de hacerlo. Como también es libre de confiar o no en que 'Final Fantasy XV' será un juego único, siguiendo la tradición de la serie y no contará con secuelas, tal y como pasó con 'Final Fantasy XIII' o 'Final Fantasy X'. El director de esta esperada iteración -el japonés Hajime Tabata-, ha concedido una entrevista a la publicación Dengeki, en la que hablado de los proyectos de futuro

    En ella, ha comentado qué es lo que le gustaría hacer en el futuro y ha comenzado descartando lo que ya hemos citado con anterioridad. A ello habrá que sumar el seguir también con una serie al estilo Type-0. El señor Tabata busca desafíos a una escala mucho mayor y una secuela de un juego de grandes dimensiones o de una serie ya establecida no parece llamar la atención del desarrollador nipón. Buena noticia o no, lo dejamos a vuestra opinión. Una cosa es segura y es que el argumento de 'Final Fantasy XV' tendrá principio y fin en el mismo juego y no hará falta esperar años para conocer el desenlace de la obra, algo que sí ha pasado con la trilogía 'Final Fantasy XIII'.

    Además de Hajime Tabata y 'Final Fantasy XV', también ha pasado por Dengeki PlayStation el director de 'Kingdom Hearts III'. La nueva entrega de la famosa serie creada por Square Enix y Disney es otros de los proyectos que tiene la compañía en desarrollo y uno de los más demandados por los fans. En esta ocasión es Tetsuya Nomura el encargado de hablar de la obra comentando que tiene un montón de conceptos con los que trabajar en la serie y que no ha tenido la oportunidad de hacerlo hasta ahora. Qué tipo de conceptos es algo que desconocemos, aunque puede que la D23 Expo de noviembre nos saque de dudas.

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