Emos XV.Por que no cambian de estilo a algo mas magico en plan FF9.
Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
he vivido.
Nuevas imágenes.
La Demo del TGS 2014 al completo en HD
Nadie se pronuncia? Yo solo he jugado de pasada a un par de FF. Soy un blasfemo confeso, ya que no me gustan las luchas por turnos. Pero esto que estoy viendo, a parte de los momentos "Resacón en Tokio", no me está disgustando...![]()
Última edición por JLennon; 21/09/2014 a las 00:40
"Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
Barney Stinson
"Si alguna vez me meten en la cárcel por descargar música ilegalmente. Solo pido que una cosa: Que nos separen por géneros musicales"
Qué quieres que diga
De gráficos no está mal, pero después de los 3 juegos mediocres que han sacado en la anterior generación, no creo que de buenas primeras se vayan a sacar una obra maestra de la manga como las de antaño, quizás sea un buen juego, pero no espero gran cosa, aunque ojalá me equivoque
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
La demo de Final Fantasy XV durará entre tres y cuatro horas
También nos permitirá montar en chocobo.
Square Enix ha anunciado que la demo jugable de Final Fantasy XV que recibiremos por la compra de Final Fantasy Type-0 HD tendrá una duración de entre tres y cuatro horas.
Esta demo nos permitirá explorar el mundo del juego en nuestro coche, aunque también se nos dará la opción de montar en chocobo si lo que preferimos es un método de transporte más "tradicional". Eso sí, no habrá ningún jefe final, ya que estos prefieren guardárselos para el juego final y así sorprender a los fans cuando lo jueguen.
Final Fantasy XV es el nuevo título de Final Fantasy Versus XIII, que dio el salto de PlayStation 3 a las nuevas consolas tras años sin saber nada sobre él, por lo que se estrenará finalmente en PlayStation 4 y Xbox One.
El juego lleva más de nueve años en desarrollo, aunque la compañía ya asegura que queda poco para que podamos disfrutarlo. Esta vez apostará por un sistema de combate en tiempo real.
Fuente
El estado de desarrollo de Final Fantasy XV, entre el 50 y el 60%
Su actual director no se atreve a hablar de una fecha de lanzamiento.
Según ha informado el medio británico GameInformer, el estado actual de Final Fantasy XV estaría entre el 50 y el 60% antes de acabar su desarrollo. El dato ha sido confirmado por Hajime Tabata, el nuevo director del juego: "Estamos manejando una cifra cercana al 60% del juego antes de completarlo. La parte inicial de la obra está mucho más completa que los últimos compases".
Como era de esperar, no se quiso pronunciar al respecto de una posible fecha de lanzamiento en los próximos meses: "Nos costará un tiempo acabarlo, pero espero que la gente sea capaz de resetear su contador con mi entrada y comenzar a contar el tiempo hasta su llegada desde aquí". El viernes se supo que Tetsuya Nomura, director del juego, abandonaba su puesto, ocupado por Tabata.
La demostración de la obra llegará junto a la versión en alta definición de Final Fantasy Type-0, que estará disponible en consolas de nueva generación el próximo 20 de marzo.
Fuente
Esto de los cambios de directores no me gusta, es algo que no me da buena espina.
Nomura lo deja porque ha terminado su trabajo y tiene que ponerse con KHIII, no porque lo hayan echado.
Repetido.
Mira que nunca he sido de FF, bueno, en general nunca me han llamado mucho los JRPG, más que nada por que odio el sistema de lucha por turnos... (los action RPG sin embargo si que me gustan), pero esta nueva entrega la verdad es que pinta muy bien.
Técnicamente me parece brutal (solo hay que fijarse en el pelo de los protagonistas, casi parece una CGI), el sistema de lucha me parece todo un acierto, y me mola eso de que sea un mundo abierto...
Solo he jugado a 2 FF en mi vida, el VIII y el X, y la verdad es que a pesar de como digo no me gusta nada el sistema de lucha por turnos, los disfruté mucho (teniendo en cuenta que los jugaba en japonés...) y desde entonces no había tenido tanto hype por un juego de la franquicia...
Última edición por Oscarkun; 01/03/2017 a las 22:44
Por lo visto, el proyecto ha avanzado un 55% estando en manos de Hajime Tabata que entro hace dos años en el desarrollo (primero como apoyo y después como director).
Esto sin contar los años de desarrollo en PS3 y su posterior traslado a la nueva generación. Aunque Nomura le ha dejado todo bastante masticado a Tabata, tanto el guión como la dirección artística llevan la firma de Nomura.
Mientras tanto, Nomura está al mando del equipo de Square-Enix en Osaka (que son los que se han encargado de Birth by Sleep, Dream Drop Distance y los HD ReMIX) para el desarrollo de Kingdom Hearts III.
Yo creo que nunca es bueno que salga del proyecto uno de los grandes cabecillas. Recuerdo en FFXII que el director tuvo problemas de salud cuando ya el juego se estaba acabando, lo tuvieron que sustituir, y no veas si se nota hacia el final del juego el bajón de calidad.
No quiere decir que vaya a pasar siempre, pero vamos, que se vaya uno de los mejores diseñadores del juego, pues, se notará supongo en algún aspecto.
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Pues ahora estoy leyendo que a Nomura si le han dado puerta, que Square estaba harta de ver como perdía el tiempo en diseñar los personajes y cambiar cosas mil veces, y que todo parecia muy perdido con él al mando. Ahora con Tabata, la misión principal es poner el juego ya en la calle, y han cambiado muchas cosas del concepto original del juego.
Yo he catado TODOS los títulos numerados de la franquicia (a excepción del XIV porque los MMORPG ME la pelan) y algunos de los NO numerados y concluyo que el VI (sí, el 6) es la referencia de la franquicia. El tan denostado XIII, con todos sus PEROS, tenía una salvaguarda MUY edificante en su sistema de combate. A mí me ganó por ahí. La estrategia en la elección de formaciones le daba un PLUS muy agradecido. Esta deriva de la franquicia hacia rutinas Action RPG más convencionales ME hace recelar de cojones y lo catado ME hace entre POCA y NINGUNA gracia. Se advierte un descontrol caótico, enmarañado y bastante desorganizado, recibiendo alegremente desde todos los flancos. A ver en qué queda todo, que no será la primera vez que una pésima primera impresión deviene en algo al menos digno (más allá de lo técnico, claro) ...
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
"Every record has been destroyed or falsified, every book rewritten, every picture has been repainted, every statue and street building has been renamed, every date has been altered. And the process is continuing day by day and minute by minute. History has stopped. Nothing exists except an endless present in which the Party is always right." «1984»
Final Fantasy XV durará unas 40 horas si vamos al grano
"Por ejemplo, para conseguir un arma fuerte puedes aventurarte en una mazmorra llena de monstruos".
El portal Dengeki cuenta con una entrevista protagonizada por Hajime Tabata, el director de Final Fantasy XV en la que el creativo habla sobre las características del programa en cuanto a duración.
"Creo que en duración general si vas al grano, la demo te llevará una hora", declaró manteniendo la misma idea sobre la demostración jugable de tres horas con exploración que adelantó recientemente. "Asumo que el juego en su versión final, también yendo al grano, te llevará unas 40 horas completarlo, así que en términos comparativos la demo es una cuadragésima parte del contenido real del programa".
Explicó, así mismo, un caso de la exploración. "Por ejemplo, para conseguir un arma fuerte puedes aventurarte en una mazmorra llena de monstruos más duros de pelar que los que puedes ver fuera".
Fuente
Por mucho enemigo y monstruo que haya, el verdadero peligro en este juego está dentro del coche...
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Qué malotes![]()
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Y ahora es cuando os pongo capturas de Squall, Cloud, Tidus y otros tantos.
Pues tú mismo lo dices, esos personajes no llaman nada porque no dejan de ser clones y clones de juegos anteriores. Bueno, pero ahora más malotes edition.
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Nomura está a un paso de ser un hombre de paja en Square Enix. Se está fundiendo el tiempo, el talento y el dinero de los desarrollos made-in Japan de la compañía.
Este hombre no tiene capacidad de mando, ni sabe gestionar un proyecto. Es un peluquero con dotes de esteticista y lo único que le preocupa es el diseño de los personajes que es, precisamente, lo que ha hecho en los grandes FF en los que ha participado, mientras el peso intelectual y organizativo de los proyectos recaía en los grandes pesos pesados de la época de Squaresoft que la han ido abandonando en la última década.
Nomura no puede presumir de ningún gran juego, lo siento por herir sensibilidades pero alguien tiene que atreverse a decir que Kingdom Hearts es una sobrevaloradísima saga que tiene el tirón de una atmósfera privilegiada de punto de partida, pero terriblemente mal realizado, dirigido y con un ritmo y desarrollo soporífero.
Como sobrevalorado es Nomura, que no ha empatado con nadie, como para que Square confíe en él como lo está haciendo, hasta su propio agotamiento como empresa.
Es una tragedia que la saga se desgaste de esta manera y curiosamente, no por encadenar muchos títulos malos (que no son muchos), sino por su incapacidad para lanzar nigún título bueno (desde FFX no ha lanzado NINGUNA obra maestra y hablamos del estreno de PS2).