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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Otro que se ha llevado otra decepción. No sabía que mi procesador i7 860 2.80 ghz era incompatible con las WMR, con las oculus no tuve problemas :-(. Resulta que el procesador (socket 1156) no lleva las instrucciones AVX necesarías para esta tecnología.... así que me toca cambiar la placa y el micro, me va a salir carilla la renovación porque ya que te pones cambias la GTX 970 por una GTX 1080 o 1080ti para que vaya todo más fluido. A esperarse a navidades...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Que putada Liberty. No eres el unico que le pasa eso del cable,en el grupillo de telegram hay alguno igual y no damos
Con la solucion. Alguno ha reiniciado dos o tres veces el
Pc y le ha funcionado y otros no ha habido manera.
Yo no tuve problemas y eso que mi pc necesita un formateo,eso va como va. Ojala lo soluciones porque me haria muchisima ilusion que alguien como tu se metiese de lleno en el mundo VR. Animo!!
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Gracias chicos. Si, he estado investigando y le pasa a mucha gente, y no hay una solución clara.
El lunes voy a probar con un hub 3.0 alimentado con corriente, y con cable Displayport cambiando el monitor de sitio. Si eso no me funciona pediré a PC Componentes que me las cambie, porque algunos las han cambiado y les ha ido bien. Y si las segundas no me funciona, pues devolución, qué remedio... :bigcry
Pero me apetecía mucho...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Liberty
Pues nada, mi gozo en un pozo... :bigcry
Me han llegado las Lenovo, pero no me funcionan. El ordenador supera de sobra los requisitos, me lo dice cuando inicio la configuración con el Portal de Realidad Mixta. Me dice que conecte las gafas a un USB 3.0, las reconoce, y cuando conecto al HDMI del casco a la tarjeta me dice que hay problemas con el cable:
http://i65.tinypic.com/xpooyb.jpg
He buscado en Internet y es un error muy raro. Le pasa a mucha gente y nadie da una solución que sirva. Unos dicen qu es por el USB que no recibe suficiente corriente, que hay que usar un hub USB 3.0 alimentado por enchufe. Otros que pruebe en el DisplayPort pero tendría que comprar un adaptador, y en los foros dejan claro que tiene que ir al HDMI. A otros les iba bien y al mes, les sale ese error. Otros cambiaron las gafas y ya les va bien.
El tema es que una única vez me las reconoció, me pasó la prueba de tracear la habitación, me dice que me ponga las gafas, y no se encendian, estaban en negro. En el monitor si sale y con los mandos podía mover el entorno, pero las gafas no se encendían.
El tema es que las gafas las reconocen correctamente, pero en Administrador de dispositivos tendrían que salir como un segundo monitor, y no salen.
Para mí todo es por algún tema de incompatibilidad, de Windows 10 o los drivers, no tiene que ver con el USB o el HDMI porque eso me va bien con otras cosas, y ya digo que mi PC supera los requisitos de sobra.
Así que no se que hacer, si devolverlas, si pedir otras a ver si son las gafas, o si comprar un hub 3.0 y un adaptador Displayport a ver si con eso va... Decepción total... :bigcry
Ojo con esto. Ayer mismo me pasó a mí con las mías al conectarlas al portátil del curro. El error 1-4 era que el HDMI hacia mala conexión, y lo de la pantalla negra pero el tracking funcionando era porque tenía el modo desarrollador activado y el casco emulado.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
El HDMI no deberia hacer mala conexión porque lo uso con varios monitores y varios cables, y me va bien. Vamos que en en todo caso estaría mal el del casco.
El modo desarrollador no lo tengo activado.
El tema es que de las cientos de veces que lo he probado, haciendo de todo: reinstalando drivers, desactivando un servicio que controla el tema, conectando a todos los USB, quitando todos los USB menos ese, de todas esas veces, solo me funcionó una, y fue cuando lo veía en la tele pero los cascos no se encendían. Luego ya nunca me ha vuelto a ir, siempre me sale ese error del cable.
Le pasa a mucha gente y algunos lo han arreglado reiniciando varias veces, otros usando un USB externo, otros reinstalando los drivers de la tarjeta gráfica... Vamos que no parece un tema de cable, sino de software...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Iniciado por
Liberty
El HDMI no deberia hacer mala conexión porque lo uso con varios monitores y varios cables, y me va bien. Vamos que en en todo caso estaría mal el del casco.
El modo desarrollador no lo tengo activado.
El tema es que de las cientos de veces que lo he probado, haciendo de todo: reinstalando drivers, desactivando un servicio que controla el tema, conectando a todos los USB, quitando todos los USB menos ese, de todas esas veces, solo me funcionó una, y fue cuando lo veía en la tele pero los cascos no se encendían. Luego ya nunca me ha vuelto a ir, siempre me sale ese error del cable.
Le pasa a mucha gente y algunos lo han arreglado reiniciando varias veces, otros usando un USB externo, otros reinstalando los drivers de la tarjeta gráfica... Vamos que no parece un tema de cable, sino de software...
Entonces el problema debe ser otro, pero me pareció muy curioso que describieras justo los dos problemas que tuve yo ayer con las Lenovo.
Ya es mala pata, pero sí que aún podría ser tema software...
Y sí, mi cartera ya estaba temblando ante la más que posible avalancha de recomendaciones VR de Liberty xD
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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davidville
Otro que se ha llevado otra decepción. No sabía que mi procesador i7 860 2.80 ghz era incompatible con las WMR, con las oculus no tuve problemas :-(. Resulta que el procesador (socket 1156) no lleva las instrucciones AVX necesarías para esta tecnología.... así que me toca cambiar la placa y el micro, me va a salir carilla la renovación porque ya que te pones cambias la GTX 970 por una GTX 1080 o 1080ti para que vaya todo más fluido. A esperarse a navidades...
Exactamente eso me pasó a mí. Ya vine a desahogarme a este hilo por lo mismo. Tocó cambio de PC aunque del dual Xeon de 24 cores al i7 8700K sólo haya ganado apenas un 10% de potencia de CPU.
Pero sin las extensiones AVX no había nada que hacer...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Hoy haciendo pruebas con las Lenovo, a ver si conseguía hacerlas funcionar, me he dado cuenta de una cosa que no había visto. El cable HDMi del casco está un poco aplastado en una zona, y se nota como más hueco en esa zona... :blink
A ver si me he vuelto loco haciendo pruebas y es cosa del cable del casco... :doh Hoy me llega un Hub USB 3.0 y un adaptador DisplayPort, si con eso no van, hoy mismo pido que me las cambien...
En cierto modo sería un alivio porque ya no sería cosa de mi ordenador, y con cambiarlas vale...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Una cosa que no se si lo sabiais: NO BAJEIS y SUBAIS EL VISOR, se puede romper el cable por dentro porque tira,es un fallo de diseño.
Yo,y mucho otros, hemos puesto brida despues de dsrle mas recorrido al cable. Aunque me he acostumbrado a no levantarlo y asi no tengo sustos.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
No lo he levantado porque ni he podido ponérmelas... :|
Pero gracias por el aviso, lo tendré en cuenta... :)
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Has probado a reinstalar los drivers de tu grafica?
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
:D:D:D:D
Lo he probado absolutamente todo, menos reinstalar Windows, que no voy a hacer.
Solo me queda probar con un hub USB 3.0 y con un adaptador DisplayPort que me llega hoy, para asegurarme de que no son las conexiones mías. Si con eso no me va, hoy pido que me las cambien.
Por cierto, en PC Componentes ya las ha subido a 250€, y en Game, agotadas...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Pues nada, no ha habido manera... :bigcry
He probado con un Hub USB 3.0 externo alimentado por corriente, cambiando el monitor a Displayport en vez del DVI, con un adaptador DisplayPort - HDMI para el casco, con alargador para el HDMI del casco para así conectar otra clavija HDMI a la tarjeta, y siempre el mismo error.
Ya he tramitado el reemplazo a PC Componentes, ahora a ver cómo se portan... :sudor
No suelo darme muchos caprichos más allá de los juegos, para una vez que me da por comprar la mini recreativa de Galaga y los cascos de RV, las dos cosas estropeadas... :bigcry
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
Liberty
Pues nada, no ha habido manera... :bigcry
He probado con un Hub USB 3.0 externo alimentado por corriente, cambiando el monitor a Displayport en vez del DVI, con un adaptador DisplayPort - HDMI para el casco, con alargador para el HDMI del casco para así conectar otra clavija HDMI a la tarjeta, y siempre el mismo error.
Ya he tramitado el reemplazo a PC Componentes, ahora a ver cómo se portan... :sudor
¡Qué Faena! A ver si la unidad nueva te funciona.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Otro usuario de telegram comenta que ha solucionado el problema de que no se veia nada por las gafas :” bueno por fin me funcionan las lenovo, y seguro que a todos los que os fallan es por lo mismo, no es que esten mal, es que consumen bastante y muchas placas base no son capaces de alimentarlas en condiciones, me he comprado una pcie con 4 usb´s 3.0 alimentada con un enchufe sata y ahora las gafas funcionan perfectamente”
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Precisamente por eso he comprado el Hub externo USB 3.0 alimentado por un enchufe, pero nada...
Ya he pedido la devolución, así que si me mandan otras (que aún no lo tengo claro...) pues dependiendo de como vayan veré si era por las gafas o no...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
er_piltrafilla
Otro usuario de telegram comenta que ha solucionado el problema de que no se veia nada por las gafas :” bueno por fin me funcionan las lenovo, y seguro que a todos los que os fallan es por lo mismo, no es que esten mal, es que consumen bastante y muchas placas base no son capaces de alimentarlas en condiciones, me he comprado una pcie con 4 usb´s 3.0 alimentada con un enchufe sata y ahora las gafas funcionan perfectamente”
En el caso de Liberty no tengo claro que sea eso porque dice que ya ha probado un hub USB 3.0 con alimentación propia...
Una cosa, Liberty, ¿te sale alguno de estos cuando conectas las gafas al USB y al HDMI?
https://i.imgur.com/lTGLR34.png
Y ya en otro orden de cosas, ayer probé el Robo Recall y leches, estos de Oculus saben hacer juegos VR. Eso sí menudo estrés. Se hace ejercicio con ese juego xD
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Sí, me salen los dos primeros. Las gafas me las reconoce bien. Lo que no me sale es la pantalla en el apartado Monitores. Es lo que me falta, que no reconoce la pantalla de las gafas.
El problema es que miras el error de pantalla en Google y hay gente que dice que es porque el USB no da energía suficiente (por eso he comprado Hub), otros que les iba bien un mes y luego se estropeó de repente. Otros que les sale el mensaje desde la actualización de Windows, otros que cambiaron las gafas y las nuevas perfectas... No he podido encontrar la causa exacta.
El HDMI de mi tarjeta creo que no, porque me va con el monitor y distintos cables. Incluso he cambiado de slot la tarjeta por lo que dijiste que no sea que pegase con el borde de la carcasa y no entrase bien. Y he comprado un adaptador Displayport - HDMI 2.0 y he conectado el casco al Displayport, y tampoco.
Como comento más arriba durante las últimas pruebas me he dado cuenta de que el cable HDMI del casco está como aplastado por una pinza en la parte cercana al conector HDMI, no se si eso tendrá que ver, pero a lo mejor es problema del casco. Lo dicho, si consigo que PC Componentes me mande otras (a lo mejor me dice que no les queda y me devuelven el dinero, espero que no), ya veré si es por el PC o no.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
Iniciado por
Liberty
Sí, me salen los dos primeros. Las gafas me las reconoce bien. Lo que no me sale es la pantalla en el apartado Monitore. Es lo que me falta, que no reconoce la pantalla.
El problema es que miras el error de pantalla en Google y hay gente que dice que es porque el USB no daba energía suficiente (por eso he comprado Hub), otros que les iba bien un mes y luego se estropeó de repente. Otros que les sale el mensaje desde la actualización de Windows, otros que cambiaron las gafas y las nuevas perfectas... No he podido encontrar la causa exacta.
El HDMI de mi tarjeta creo que no, porque me va con el monitor y distintos cables. Incluso he cambiado de slot la tarjeta por lo que dijiste que no sea que pegase con el borde de la carcasa y no entrase bien. Y he comprado un adaptador Displayport - HDMI 2.0 y he conectado el casco al Displayport, y tampoco.
Como comento más arriba durante las últimas pruebas me he dado cuenta de que el cable HDMI del casco está como aplastado por una pinza en la parte cercana al conector HDMI, no se si eso tendrá que ver, pero a lo mejor es problema del casco. Lo dicho, si consigo que PC Componentes me mande otras (a lo mejor me dice que no les queda y me devuelven el dinero, espero que no), ya veré si es por el PC o no.
Pues si te salen los dos primeros no creo que sea problema de alimentación, sino del conector HDMI. Y tras tantas pruebas que has hecho, todo apunta al conector del cable de las gafas. Creo que has hecho bien pidiendo un cambio.
Ahora lo que dices, a ver si PCComponentes tiene stock. En la web parece que sí, pero...
Espero que acabes con unas, porque estoy segurísimo de que las disfrutarás como un enano xD
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Oferta Flash hasta las 10 de la mañana en la Web de ECI de las Playstation VR por 230 euros:
https://www.elcorteingles.es/videoju...-descarga-ps4/
Y el Astro Bot por 24,43 euros:
https://www.elcorteingles.es/videoju...ro-bot-vr-ps4/
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Y mirad lo que acaban de presentar...
https://s7d2.scene7.com/is/image/Sam...it-bottom-jpg$
https://s7d2.scene7.com/is/image/Sam...it-bottom-jpg$
Nuevas pantallas que eliminan el efecto screen door (lo de ver los píxeles que marea a mucha gente), y sonido 3D. 499 dólares.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Mola mucho que vayan mejorando los headsets, y de hecho es de esperar. Aunque el efecto rejilla es de las primeras cosas que se obvian cuando llevas un rato usando las gafas. Lo siguiente a mejorar es el ángulo de visión, eliminando las zonas negras en la periferia.
Lo que no entiendo de Samsung es el rollo que lleva de no sacar las gafas en más mercados. Tanto las anteriores como estas hay que tirar de importación...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
El efecto rejilla no es culpable del motion sickness.
Si bien es una de las mejoras que más aportan al efecto de inmersión y realismo (ese efecto de estar viendo "de verdad"; en lugar de estar viendo a través de una matriz pixelada o una cortinilla de pixels), una vez llevas las gafas puestas te olvidas de la rejilla en unos minutos, el cerebro "la descarta"...
Es como cuando tienes un ruido de fondo todo el día, el cerebro acaba por suprimir esa información sonora y no llama tu atención auditiva, simplemente se integra con el fondo.
Lo que produce el mareo es otro tipo de cosas, pérdida de FPS o sincronía de vídeo con movimiento, juegos en los que no hay un desplazamiento natural, o "las piernas VR" que se haya ganado el cerebro del jugador para determinados juegos de movimiento subjetivo (racing, shooters con desplazamiento, etc).
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Eso es lo que pensaba yo, pero en la publicidad de Samsung pone que la rejilla produce mareo... Pero es publicidad, claro...