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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Ah, pues yo tengo unos HDMIs poco flexibles, la verdad. Y tengo bastantes, pero es bueno saber que los hay flexibles.
En todo caso, como dices, lo suyo es que se pueda transmitir de forma inalámbrica. También creo que el aumento de resolución dificultará eso, ahora que lo pienso.
Si los nuevos controles son rastreados por el nuevo casco... entonces si, no podría funcionar. Salvo que aquello que tengan que sea rastreado por el nuevo casco también sea rastreable por la cámara del 1, que lo dudo porque creo que esa cámara no es como un Kinect sino que necesitas las bolas luminosas.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Las HTC Vive tienen un dispositivo que transmite de forma inalámbrica la imagen a las gafas, en imagen directa, no vídeo comprimido. Pero claro, vale 300 euros...
https://www.youtube.com/watch?v=B6BUiCkBFcA
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
"Pero claro, vale 300 euros..."
Dolorrrrrr jajaja
Bueno, está bien saber que la tecnología está ahí y es factible. Ahora hace falta que vaya abaratándose e integrándose.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Mi esperanza son las nuevas Hp/Valve/Microsoft...aunque ya he leido no se donde que es posible que funcionen via lighthouses...con lo cual ya necesitas tener espacio y que el precio subira...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Sí, a ver lo que sale de ahí... Porque de Oculus está visto que no se puede esperar nada para el jugador de PC y para quien quiera unas gafas que se ajuste a sus ojos y tengan un buen campo de visión. Y HTC está perdida en tierra de nadie, como pollo sin cabeza.
HP/Microsoft/Valve y sus enigmáticas gafas que han anunciado, y Sony con las PS VR 2, son mi esperanza.
Pero no entiendo por qué esa insistencia con los sensores en las paredes, cuando se ha visto que los sensores inside-out funcionan muy bien. Claro que te dan una cobertura de 360 grados los de las paredes, pero no todo el mundo tiene espacio para ponerlos, y sube mucho el precio. Es necesario que salgan gafas baratas, sino esto no va a avanzar...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
PUes si, hace falta contenido y accesibilidad al hardware.
Una de las "quejas" que tengo es que han echado todo el peso de la RV en desarrolladoras independientes que hacen cosas interesantes a menudo (igual que en el mundo no-RV) pero luego llega Valve, te saca un Alyx y dices claro, si aquí estuviesen las grandes el panorama estaría más lleno y sería más interesante.
Y el otro es la accesibilidad del hardware. Por eso, a pesar de estar "justitas" en ciertos aspectos como el control, creo que las PSVR han hecho bastante bien. La gente pensaba en los 700€ que podían costar ciertas opciones de Pc y la GPU necesaria y se olvidaba directamente.
Y hablando del Pc, también hace falta mucho trabajo en optimización y tecnologías "inteligentes" como lo de la duplicación de frames que usaba PSVR y luego las Oculus, lo de ahorrar resolución ¿y por qué no geometría y texturas? en las zonas que quedan en los bordes de la visión... No se, todo lo que pueda ser eficiencia. He visto también una técnica que aumentaba la resolución con menor coste que la real y con un resultado muy bueno... pues añadir todo eso.
Y una vez que la gente se acostumbre a tener juegos y hardware del coste justo, ya iremos mejorando.
En todo caso, que haya tecnologías y opciones más caras no es óbice para que haya opciones más asequibles.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Si, es cierto, hace falta más profesionalización en la RV. Hay buenos juegos y compañías indie dándolo todo, ahí está el equipo de Boneworks que ha hecho un trabajo impresionante con este juego, pero luego llega Valve con un juego al que han dedicado 3 años con un presupuesto alto, y hace que todo lo demás sea amateur (que lo es).
Incluso Sony, que empezó con una obra maestra como Astro Bot, luego han frenado casi en seco.
Oculus con el dinero de Facebook, ha creado juegos bastante amateurs. Quitando Lone Echo y Asgard's Wrath, el resto no han estado a la altura. Al menos como juegos AAA.
Y Oculus está haciendo mucho daño con su política de exclusivos, de no querer ser compatible con nada, solo ellos y su ecosistema. Pero es un ecosistema defectuoso porque sus gafas actuales tienen muchos defectos, como ya hemos comentado. Se creen Apple pero para ser Apple necesitas tener un mercado amplio, que no tienes y tu mismo estás limitando.
Se que hoy me estoy metiendo mucho con Oculus y no tengo nada contra ella, aprecio que apoye la RV, pero es que para mí ultimamente lo está haciendo todo mal. Que tuviese que devolver las Rift S es una espina que tengo clavada.
El ejemplo a seguir es Valve, sacando sus juegos para todas las gafas y ella misma programando la compatibilidad de Oculus, porque a Oculus no le da la gana de que sus usuarios jueguen a Half-Life Alyx, y no ha querido colaborar.
Las compañías grandes son las más cobardes (o no necesitan arriesgarse), y hasta que no tengan una base grande de usuarios, no invertirán en RV. Pero esto es la pescadilla que se muerde la cola, no puede haber un mercado grande si no sacan juegos... y gafas baratas.
Si Valve además de las Index hubiese sacado unas gafas baratas tipo Rift S, habría arrasado.
Mis esperanzas están puestas en PS VR 2, que no sean muy caras, que Sony apueste fuerte, salgan juegos a la altura de Alyx porque la PS5 tiene potencia para ello, y la RV despegue. Y a partir de ahí Microsoft se unirá (tarde, como siempre), y esto puede ir para arriba.
Lo que ha hecho Alyx es importantísimo, demostrando que se pueden hacer juegos AAA de RV incluso en esta primera generación.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Liberty
Y Oculus está haciendo mucho daño con su política de exclusivos, de no querer ser compatible con nada, solo ellos y su ecosistema. Pero es un ecosistema defectuoso porque sus gafas actuales tienen muchos defectos, como ya hemos comentado. Se creen Apple pero para ser Apple necesitas tener un mercado amplio, que no tienes y tu mismo estás limitando.
Se que hoy me estoy metiendo mucho con Oculus y no tengo nada contra ella, aprecio que apoye la RV, pero es que para mí ultimamente lo está haciendo todo mal. Que tuviese que devolver las Rift S es una espina que tengo clavada.
Este tipo de exclusividad la ha intentado ejercer Sony varias veces y le salió muy rana (Betamax, Minidisc ...). Yo espero que Facebook recapacite porque le puede hacer mucho daño a ellos y de paso, fastidiar bastante un mercado que aún no es muy sólido.
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Liberty
Mis esperanzas están puestas en PS VR 2, que no sean muy caras, que Sony apueste fuerte, salgan juegos a la altura de Alyx porque la PS5 tiene potencia para ello, y la RV despegue. Y a partir de ahí Microsoft se unirá (tarde, como siempre), y esto puede ir para arriba.
Yo con que Sony convenciera a Valve y otras de portar estos primeros juegos grandes ya me conformaría. Claro que poner a Team Asobi a currar de nuevo (o a Media Molecule) tampoco estaría mal.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Yo creo que Alyx si saldrá en PS5, e incluso podría ser un juego de lanzamiento de PS VR 2, porque cuando salgan habrá pasado como mínimo un año desde el lanzamiento en PC.
Valve ha sacado otros juegos en consola, y aunque estoy seguro de que en PC VR Alyx va a vender un millón de copias, seguro que le interesa sacarlo también en PS5 para amortizar la inversión.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Otra cosa. En PS Store Golem ha bajado de 39,99€ a 24,99€ y parece bajada definitiva.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Liberty
Yo creo que Alyx si saldrá en PS5, e incluso podría ser un juego de lanzamiento de PS VR 2, porque cuando salgan habrá pasado como mínimo un año desde el lanzamiento en PC.
Eso estaría genial, la verdad.
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Liberty
Valve ha sacado otros juegos en consola, y aunque estoy seguro de que en PC VR Alyx va a vender un millón de copias, seguro que le interesa sacarlo también en PS5 para amortizar la inversión.
Bueno, el primer juego que yo jugué en Playstation (PS2) fue Half Life. No te digo más :encanto
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Juego gratis hasta el día 13 para los que tenéis PC VR, y os lo quedáis para siempre. Transpose es un muy buen juego estilo Portal con muy buenas reviews. Funciona en todas las gafas. Lo téneis en Steam.
Existe también en PS VR, mirad si lo dan gratis también aquí...
https://www.youtube.com/watch?v=yGxvHLPV18w
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
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Liberty
Juego gratis hasta el día 13 para los que tenéis PC VR, y os lo quedáis para siempre.
Transpose es un muy buen juego estilo Portal con muy buenas reviews. Funciona en todas las gafas. Los téneis
en Steam.
Existe también en PS VR, mirad si lo dan gratis también aquí...
Hubiera estado bien, pero no, 17,99€
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Pensaba que sí porque los desarrolladores han dicho que es un regalo para que la gente se quede en casa. Quizá en Steam lo hacen porque publicar les sale gratis (solo pagan a Steam por las ventas), mientras que en PlayStation creo que hay que pagar un canon a Sony simplemente por publicar en la Store...
Una pena porque es un muy buen juego.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Entro solo para decir que opino lo mismo con el tema de las exclusivas. Ponerse a poner exclusivas según el casco que tengas es como si saliesen exclusivos para jugar en gráficas de nVidia o de AMD... pero al menos las GPUs ya están establecidas, los cascos de RV no, y eso empobrece el catálogo.
Que, ojo, entiendo que Oculus puede hacer con sus juegos lo que quiera, pero creo que incluso a ellos mismos beneficiaría vender sus juegos compatibles con todos los cascos.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Es que ir con exclusividades en un mercado tan pequeño, es tirar piedras contra tu propio tejado.
Se podría entender si tuviese unas gafas para todo el mundo, pero yo por ejemplo ahora mismo no tengo gafas de Oculus que me sirvan. Las Oculus Quest no tienen conexión directa al PC y las Rift S con su IPD fijo tienen un campo de visión pequeñísimo.
Y por otro lado, una cosa es que hagas exclusivos tus juegos, y otra que te niegues a que otros juegos usen tus gafas. Porque que se haya negado a que Steam VR funcione en las Oculus y haya sido Valve la que programe toda la compatibilidad sin ayuda, es bastante penoso...
Ya digo, en un mercado de 1000 millones de usuarios como los móviles o las consolas pues a lo mejor, pero en la RV...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Transpose gratis en Steam hasta el 13 de abril a las 1900.
https://store.steampowered.com/app/8..._7_7_151_150_1
Saludos
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Pues ya puedo dar mis impresiones de la RV después de pasarme algunos juegos.
Decir que me las regalaron en Reyes pero por motivos de trabajo tenia poco tiempo, y al no poder tenerlas conectadas, cada vez que tenia un rato prefería ponerme un juego normal, que conectarlas, etc.. y ponerme con la RV, ahora con el confinamiento he podido "darle caña"
Yo me he sentido muy cómodo con ellas, esta claro que son mejorables, pero en ese sentido sin problemas, tampoco he sufrido mareos ni nada.
ES EL FUTURO DE LOS VIDEOJUEGOS, SIN DUDA, no digo que todo sea RV, tampoco me gustaría, pero si creo que la RV tiene mucho mas margen de innovación que los juegos tradicionales. Para mi la sensacion ha sido, como la primera vez que jugue a un Zelda, un Mario, FFVII, Metal Gear, una sensación que por mucho que mejoren los graficos, fps, historia, jugabilidad, etc de los juegos tradicionales no consiguen.
Una sensación extraña, que te engaña, es flipante como te adentras en el juego y crees que estas ahí, aún sabiendo que estas en el salón de tu casa, experimentas agobio, sustos...
Mi novia también las ha probado (Se ha pasado Astrobot, VR World y ha visto algo de Skyrim) y ha quedado alucinada....y enganchada. :cuniao
En cuanto a juegos pues me inicié con VR World para una toma de contacto, creo que es lo mejor, para después pasar a Astrobot.
Solo este juego, justifica la compra de las gafas.
Lo primero que me impresiono es lo claro y bien que se ve el juego, me entro por la vista nada mas ponerlo. Astrobot se aleja de las "tipicas" experiencias, para ser un JUEGO.
El diseño de los niveles es espectacular y realizados de manera que tienes que estar mirando para todos los lados, levantandote de la silla... este diseño no podría verse fuera de la RV, y si se viese perdería la esencia.
No se, es que por mucho que quiera describirlo, o lo pruebas o las palabras no le hacen justicia.
Puede ser perfectamente el juego que mas he disfrutado en los últimos años. INCREIBLE
Luego también puse Skyrim solo para ver los dragones, y al final llevo ya un trozo grande del juego... :sudor
El Wipeout también lo probé, la sensación de velocidad es increíble, aunque no sea mi estilo de juego. Y ahora quiero intentar jugar a RE7, veremos si aguanto... :cuniao
A ver si con la nueva generación, Sony saca unas gafas potentes e inalambricas, y despega mas aun esto de la RV, por es fantástico
PD: Os estoy leyendo en el post de Half Life y se me cae la baba imaginado el juego :babas
PD2: Mientras jugaba a Astrobot imaginaba si Nintendo se metiese de lleno en esto lo que podara salir de ahi... :ansia
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Muchas gracias por la opinión, Devil16... Lo que cuentas es lo que hemos sentido muchos de lo que estamos disfrutado con esto. :agradable
Tras jugar a juegos como Astro Bot o Half-Life: Alyx, yo también creo que la RV es el futuro de los videojuegos. No el único futuro, pero sí tiene que ser parte de él. No puede haber marcha atrás, o abandono. Cuando juegas a juegos en RV ya no eres capaz de jugar a esos mismos juegos sin RV, ya no es lo mismo. A mí un Astro Bot sin RV no me motiva. Como tampoco volver a jugar a No Man's Sky en un monitor o tele.
Si Nintendo hubiese tenido una consola tan potente como la PS4, la RV habría acelerado su implantación... Por desgracia tardará bastante hasta que tenga una consola potente.
No se qué juegos de RV tienes, pero aún te quedan muchos muy buenos en PS VR. ¡A disfrutar!
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Pues tengo los que trae el megapack: Astrobot (este lo volveré a comprar en fisico), Skyrim, RE7, Worlds y el de Golf, el cual probé ayer esta chulisimo, increíble ver los campos en a ese tamaño :wtf, ademas de ser muy divertido.
Y me dejaron el Wipeout.
Ahora que lo dices Liberty ¿el No Man's Sky hace falta otro juego (como Doom o Skyrim) o la RV esta implantada mediante parche?
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Que suerte tenéis los que de inicio no os mareáis apenas,a mi me cuesta bastante. Un juego con movimiento libre es una quimera a dia de hoy para mi :bigcry
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Yo si me mareaba al principio, pero haciendo caso a los consejos de los que eran veteranos, se consiguen las piernas virtuales en pocas semanas. Yo solo jugaba a Skyrim y Firewall , dos de los juegos que tenia al principio, en sesiones cortasny en cuanto me empezaba a sentir raro, lo quitaba, antes de encontrarme mal. Le di bastante a la galeria de tiro de London Heist y juegos mas estaticos. Vale la pena esperar un poco, en serio. Otros tienen mas suerte y no se marean desde el principio, como Liberty, pero la mayoria tenemos que "enseñar" a nuestro cerebro.
Cambiando de tema, el otro dia le segui dando al Alien. No llevare mucho, aunque he seguido con la partida que ya tenia antes de que me saltase el bug de no poder agacharse. Pensaba que el bicho no salia hasta muy avanzado por lo que habia leido...Pero...me salio...Hace su primera aparicion en una cinematica (en realidad, no se le ve, peroo sabes que es él) y no sabia muy bien como avanzar, asi que estuve dando vueltas y vueltas...y se lo tomo como una provocacion. Lo peor es que lo escuche de repente corriendo por detras,hacia mi, y pense que no podia ser el, que aparecia mas adelante...y pegue un grito tremendo...me quiteblas gafas y me puse a pasear por las montañas del red dead...
Lastima que sea solo un mod, pq al menos con mi PC, se nota y con gamepad...pero la ambientacion, la musica de tension...buffff. Este juego con VR nativa podria haber sido top...
Por cierto, he leido que su creador, Nibre, que es el que se esta currando el mod vr de Halo, quiere meter las manos virtuales de ese mod, tb en el de su Alien...
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Yo tambien me mareaba al principio. Me costo un poco acostumbrarme al movimiento libre, pero ahora es imposible jugar a un juego sin el.
Estos dias me he pasado el Boneworks y el Asgard´s Wrath y como he disfrutado. Y voy dandole al Beat Saber que es empezar a pegar sablazos y no puedes parar :cuniao.
Por ahora el Half life y el Walking dead ,que son los dos que mas me llaman, los dejare para cuando vuelva a tener tiempo y mientras que los vayan puliendo.
Saludos.
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)
Cita:
y pegue un grito tremendo...me quiteblas gafas y me puse a pasear por las montañas del red dead...
:mparto:mparto:mparto:mparto:mparto
Es que el juego en RV tiene que ser acojonante, a mi ha sido de los juegos que con mas tensión me ha tenido, en RV no me lo quiero imaginar. Yo empezare ya mismo el RE 7 :sudor
Yo he tenido suerte y no me he mareado con el movimiento libre, la verdad que al principio las sesiones que jugaba eran cortitas, y nunca me he mareado ni en coche, ni autobus... no se si eso habrá tenido/tiene algo que ver
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Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)