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Tema: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

  1. #1926
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Te entiendo, yo estoy parecido este mes jugando muy poco por falta de tiempo... Y No Man's Sky es un juego para echarle horas.
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  2. #1927
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Yo estoy igual, en verano es cuando menos tiempo tengo para jugar, he tardado 2 meses para pasarme el Days gone que es a lo único que jugaba cuando tenía tiempo.

    Ayer por fin empecé el Moss, jugué una hora más o menos, y me está gustando mucho. Me ha sorprendido que está subtitulado en castellano, había leído análisis y decían que estaba en inglés, supongo que lo pusieron después con un parche.

    Alguien sabe si al Statik lo han subtitulado también? Está ahora a 5€ para usuarios del plus pero si está en inglés me echa para atrás.

  3. #1928
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Alguien sabe si al Statik lo han subtitulado también?
    Pues ni idea, ese no lo tengo...
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  4. #1929
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Ya está el update de No Man's Sky en PS4.

    Para los que le sale pantalla negra en la PS4 Pro en VR (a mí me ha pasado), hay que desactivar el supermuestreo en el menú de la consola. Supongo que lo arreglarán con un parche para que no haya que desactivarlo así, pero de momento así funciona.
    Última edición por Liberty; 14/08/2019 a las 17:23
    yoto79 ha agradecido esto.
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  5. #1930
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Probado el No Man's Sky en PS VR, solo 15 minutos así que esto es una primera impresión. Es una PASADA lo que ha hecho Hello Games. Hay limitaciones que voy a explicar, pero tiene que ver con la PS4 y no con el juego.

    Es No Man's Sky completo y es RV pura y dura. Solo los que habéis probado las dos cosas sabréis lo que esto representa...

    Primera cosa: por defecto el juego se mueve con teletransporte y viñeta al girar. Entrad en opciones para poner movimiento suave (libre) y quitad la viñeta para inmersión total

    Primero: Esto no es un simple parche VR. No es un Borderlands 2 o un Skyrim en donde han cogido el juego tal cual y le han metido una vista virtual. ES UN JUEGO REHECHO PARA LA RV.

    Te ves las manos, y todo se hace manipulando (con los Move, si los tienes). Si ves una planta la arrancas estirando con la mano. Si hay botones los tocas, si hay palancas las agarras y las manipulas.

    TODA la interfaz cambia en VR. Ahora está en tus manos, si te tocas el guante se abre un menú holográfico y ahí está todo, si te echas la mano a la espalda coges la pistola para apuntar y disparar... ES PURO VR.



    Y la escala de los edificios, la primera base que he visto...

    LA NAVE ES UNA PASADA. ES ENORME, pero es que tienes que coger las palancas para pilotarla, para salir LEVANTAS EL CRISTAL DE LA CABINA CON LA MANO...

    Y con vista de 360 grados, no solo al frente como en el modo normal:




    Este nivel de interacción en VR está en PC, pero nunca lo he visto a este nivel en PS4. Y AÚN NO HE DESPEGADO CON LA NAVE... (primero hay que arreglarla).

    Lo menos bueno: la PS4, (o posible bug). La resolución es bastante baja, y se ve todo bastante borroso más allá de 2 metros. Pasa en otros juegos, así que puede ser porque la PS4 no da más de sí, o porque hay que desactivar el supersampling en la Pro, sino se bloquea. Si es un bug y finalmente deja usar el supersampling va a mejorar mucho, si no deja usarlo porque la consola no puede con ello el juego se va a ver bastante borroso en PS4, es lo que hay, no puede dar más de sí.

    Estoy deseando probarlo en PC, sin la limitación de resolución y con el supersampling que quieras en PC tiene que ser impresionante. A ver esta noche.

    Increible lo que ha conseguido Hello Games, ha dejado en rídiculo a todas las Bethesda y demás, demostrando como se hace una verdadera adaptación a VR, y no un simple parche... Y GRATIS.
    Última edición por Liberty; 14/08/2019 a las 18:52
    yoto79 y MOISES82 han agradecido esto.
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  6. #1931
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    no se que he leído que en wmr algo pasa, o no va bien o no esta bien implementado. Lo he leído rápido pero algo malo ponían.

  7. #1932
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Sí, en PC hay que tener paciencia... Con Oculus y HTC (y Vive) funciona bien pero con Windows Mixed no detecta los mandos... Se nota quien es siempre el hermano pobre... Se puede jugar con gamepad pero dispara hacia atrás, en vez de hacia adelante así que habrá que esperar a que lo arreglen...

    He probado un poco con el gamepad y como es lógico gráficamente muy superior en PC, todo se ve más claro y más detalle en la lejanía. Eso sí, exige un PC de la leche, yo con mi GTX 1070 voy a tener que bajar bastante la calidad gráfica, ya que se atasca un poco.

    Esperemos que en PS4 puedan meter el supermuestreo, y en Windows Mixed Reality, el soporte de mandos...

    Lo que se ve de base es espectacular, ahora a ver si pueden mejorar el tema de gráficos (PS4) y rendimiento (PC) porque les queda bastante trabajo en ambas máquinas.
    Última edición por Liberty; 14/08/2019 a las 21:50
    MOISES82 ha agradecido esto.
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  8. #1933
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    PS VR vs PC:


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  9. #1934
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Ya han sacado parches en No Mans Sky, están arreglando cosas.

    En PS4 el supermuestreo en la Pro sigue bloqueando el juego. Esperemos que permitan usarlo porque sino los gráficos se ven bastante borrosos.

    En PC han arreglado los mandos de Windows Mixed Reality y ya se puede jugar. Ajustando un poco la configuración he podido jugar muy bien, con gráficos bastante cercanos al modo normal.

    Todo el tema de la escala, y la nave en sí (meterte dentro, despegar, volar) es impresionante. Volar sobre los planetas que los notas con miles de kilómetros...

    Eso sí han recortado un poco el tema de lo que es llegar y entrar en un planeta, ahora entras en la atmósfera y aterrizas mucho más rápido, no se si solo es en VR o también en el modo normal.

    Yo estoy contento con el update, lo que se ve ahora es impresionante pero también hay bugs y margen de mejora, y están trabajando en ello así que bien...

    Para los que tengáis gafas de PC: en el panel de Nvidia tenéis que quitar la sincronización vertical, y en las opciones del juego, poner el límite de fps a 90 fps (está a 60). Con eso se quitan los "latigazos" que daba el juego.
    Última edición por Liberty; 15/08/2019 a las 17:14
    KODAMA, er_piltrafilla y MOISES82 han agradecido esto.
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  10. #1935
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Otra conversión de PC llega a PS VR:

    Última edición por Liberty; 15/08/2019 a las 21:57
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  11. #1936
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    No Man's Sky:

    +Entrar en la atmófera de un planeta y ver como el metal de tu nave (que tu ves de un tamaño de 8 o 9 metros de ancho) comienza a ponerse rojo y a brillar...

    +Pasar por debajo de las piernas y tocar la barriga a un monstruo de 15 metros de alto levantando la mano hacia el techo...

    +Llegar por primera vez a un puerto espacial y ver como naves de 15 o 20 metros aterrizan y despegan continuamente a tu alrededor...

    El rendimiento no es el mejor pero lo están mejorando hora a hora, en un día han salido dos parches para PC y uno para PS4.

    Se va a convertir en el mejor juego en RV.
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  12. #1937
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    no, si al final caeré, y mira que no soy de este tipo de juegos...

  13. #1938
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    No es un juego para todo el mundo. Hay que estar constantemente recolectando materiales y recargando con ellos el arma, el traje, la nave, además de comerciar, etc. Pero es un juego que si tienes RV tienes que comprarlo, o al menos probarlo, porque lo tiene todo: pilotaje de nave, exploración, vuelos espaciales, construcción...

    El concepto de explorar a pie un planeta que nadie más ha visto, encontrar animales y plantas que puedes registrar como descubridor, construir tu base, meterte en la nave, despegar, volar a otro planeta que ves con un tamaño inmenso, y aterrizar allí, en todo momento pilotando tu, es algo increíble y único en VR.

    Pero si aún no lo tienes, espera un poco a que mejoren el rendimiento en PC o los gráficos en PS4, ya que hay que configurar cosas un poco raras para que vaya bien. Por ejemplo en PC utiliza un modo directo que hace que el juego se reproduzca dos veces (en modo normal y en RV) y de ahí los problemas de rendimiento. Y lo que hay que hacer es bajar la resolución al mínimo en el juego porque te usa la resolución del escritorio... Una cosa muy rara.

    Pero con los parches que han sacado está mejorando mucho, y están trabajando a tope, así que terminará funcionando bien.

    Hay que entender que el update incluye modo multijugador completo, cientos de novedades, VR para todo tipo de gafas en PC y consolas... Es un burrada y es normal que estén saliendo bugs. Pero ya han dicho que no pararán hasta que todo vaya bien.
    Última edición por Liberty; 15/08/2019 a las 23:19
    er_piltrafilla y MOISES82 han agradecido esto.
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  14. #1939
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Golem tendrá edición física este año

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  15. #1940
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    El Día de la Marmota, sale en septiembre para PS VR y PC, Made in Spain, y patrocinado por Sony Pictures...

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  16. #1941
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Gameplay de Phantom, el Metal Gear de la RV (sin bajarte de la balsa...




    Uno de piratas con campaña, también para todos:

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  17. #1942
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    ¡Juego de la serie Westworld de HBO en VR! ¡Y sale mañana!

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  18. #1943
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Nuevo juego basado en Alicia en el País de las Maravillas:

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  19. #1944
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Sale para PS VR Waltz of the Wizard Extended Edition, un simulador de Harry Potter. Mas que un juego es una experiencia para impresionar a las visitas. Pero es muy divertida y está llena de secretos, sustos y cosas para interactuar y experimentar... Yo la tengo en PC y está muy bien.

    Última edición por Liberty; 22/08/2019 a las 21:21
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  20. #1945
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Nueva experiencia gratuita disponible en Steam sobre el primer viaje a la Luna, hecha por el museo oficial de la NASA. Parece muy espectacular...



    EDITO: Es gratis el planetario. La película en VR de 360 grados sobre el Apollo 11, vale 3,99€. Dura 26 minutos y la han puesto "en docenas de planetarios de todo el mundo", y ha ganado numerosos premios.

    Yo la voy a pillar, está a 4K 3D a 60 fps con visión de 360 grados...
    Última edición por Liberty; 24/08/2019 a las 02:01
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  21. #1946
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Qué disgusto tengo, se me ha roto la vibración de un mando de las Odyssey Plus... He tenido muy buena o muy mala suerte, según se mire...

    Fue una estupidez. Los mandos tienen correa y como para quitarse el casco hay que usar las dos manos, lo que hago siempre es soltar los mandos, que quedan colgando de las correas, para quitarme las gafas.

    Ya os podéis imaginar lo que ocurrió... Solté el mando... y se me había olvidado ponerme la correa... No es que se diese un golpe fuerte, no es como si lo lanzas, pero ahora el motor de vibración no va... Por un lado fue mala suerte porque son mandos relativamente duros, es como si se te cae al suelo el mando de PS4, normalmente no le va a pasar nada. Pero por otro lado buena suerte porque el tracking no se ha estropeado, funciona perfectamente, así que dentro de todo al menos puedo usarlo sin problema.

    Como sabéis estas gafas no las venden en Europa, las compré en Amazon USA y aunque están en garantía si las tengo que devolver a USA, entre que Samsung me dice cómo devolverlo, el envío lo tendré que pagar yo, me las arreglan y me las devuelven, pueden pasar 1 o 2 meses... Así que creo que así se van a quedar, una mano sin vibración pero al menos funciona...

    Miraré en eBay y por ahí a ver si alguien vende mandos sueltos pero lo dudo. Encima los de las Odyssey Plus son únicos, no son el estándar Windows Mixed. Son más pequeños y con el bluetooth integrado.
    Última edición por Liberty; 25/08/2019 a las 15:54
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  22. #1947
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    vaya putada.Me suena que a chapeka le paso algo similar con un mando y ni los de samsung ni la tienda (no si era eglobal u otra) le hacían caso, dándole largas.

  23. #1948
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Me da que Samsung pasa un poco del tema, por eso no las voy a enviar... Al menos el tracking va perfecto, que es lo que importa. A veces es un poco raro sentir la vibración solo en una mano pero bueno, no puedo hacer mucho más...

    Luego habrá gente que se le caiga 20 veces y no le pasa nada... Yo que siempre trato todo con cuidado...
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  24. #1949
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Para esta semana en la PAX West Gearbox ha prometido noticias sobre Borderlands 2 VR. Posiblemente los DLCs para la versión de PS4, y la salida en PC.
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  25. #1950
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    Predeterminado Re: El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

    Trailer del juego más grande e importante de la realidad virtual, y el último que veremos en PC, "gracias" a la compra de Insomniac por parte de Sony...

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