¿Os gusta algo pero llega un momento en que se os repite y decís "no quiero más"? Eso es lo que me está pasando con el Dead Space 3.
Ya voy por el capítulo 12 y esto está empezando a repetírseme. Joder, dediqué dos horas a la última partida y descubrí que todo ese tiempo lo había empleado en hacer dos misiones secundarias y apenas había avanzado en la trama. Ya estaba agotado después de terminar la primera de esas misiones y tiré p'alante por inercia.
Y tampoco quiero dejarlo aparcado porque, para variar, quiero empezar y terminar un juego sin interrupciones y sin empezar ningún otro.
No diré más, pues quiero esperar a terminar el juego para dar una valoración completa.
No se me hizo pesado personalmente, pero sí que es un juego más largo que sus predecesores.
La verdad es que los cambios de entorno ayudan a que la duración se haga más llevadera, pero no te voy a negar que el juego se repite mucho en sus mecánicas y te obliga a pasar (como en los anteriores) más de una vez por ciertos escenarios.
Pero bueno, es lo que suele pasar con este tipo de títulos, que si nos meten menos 8 horas peca de corto y si nos encajamos en las 15 horas nos dejan exhaustos.
Dead Space tenía la duración ideal, entre 10 y 12 horas (a horita por capítulo).
Puede que sea debido a que el juego es tan intenso que prefiero que sea, no corto, pero si que tenga una duración más ajustada.
Joder, jamás pensé que me quejaría por la 'excesiva' duración de un juego. Debo estar haciéndome viejo![]()
En lo de la duración de Dead Space 1 no te puedo llevar la contraria. Pero en ese juego sí que la Ishimura se explotaba como el ajo, con Isaac de recadero para arriba y para abajo.
Pero vamos, que amo cada minuto de ese juego. Lo rejugué no hace mucho y no sólo no pierde con los años, sino que gana un peso como top 10 de la generación tremendo.
Pasate el jego ya Geralt!
Que vas a flipar con el final del juego!!!!
Saludos
PD: si necesitais ayuda os agrego y ahi voy con mis armas superchachiguays, no dejan bicho entero de un solo disparo!!!!
Aún me quedan 6 capítulos
Y si, tengo mucha curiosidad por saber cómo termina este juego.
Y un macho espacial como Isaac Clarke (como ha evolucionado este hombre, de un simple mecánico a todo un Rambo espacial) no necesita ayuda de nadie
"Engranajes que se llenan de mierda"![]()
Última edición por Geralt de Rivia; 18/01/2014 a las 03:55
La principal pega de DS3 es que han estado muy poco imaginativos y ya no sorprende y se torna muy repetitivo enseguida, por eso cansa y se hace tan largo, apenas hay situaciones nuevas que estimulen y que cojan a contrapie y pocos ataques de los necromorfos cogen por sorpresa, al llegar a una nueva ubicación ya intuyes más o menos por donde y cuando te van a salir los bichos. Otro factor negativo es que la acumulación de enemigos actúa en detrimento de la angustia y del terror, ahora te sale un necromorfo y lo abates con los cien mil tiros que tienes en la recámara y te curas con el cuarto de millón de botiquines que tienes en la reserva mientras que en DS1 cada encuentro estaba lleno de tensión.
Tampoco ayuda que, cuando te matan, reaparezcas dos metros más atrás de donde caíste, no hay castigo ni penalización por morir, así que, ¿Qué más da hacerlo bien que mal?
Última edición por Muzzy; 18/01/2014 a las 13:42
Empezando por las misiones secundarias. Visto un escenario. Vistos todos.
Cierto, pero a mi me siguen acojonando cosa mala. Y si, hay ocasiones en las que se pasan tres pueblos con el número de enemigos en pantalla.apenas hay situaciones nuevas que estimulen y que cojan a contrapie y pocos ataques de los necromorfos cogen por sorpresa, al llegar a una nueva ubicación ya intuyes más o menos por donde y cuando te van a salir los bichos. Otro factor negativo es que la acumulación de enemigos actúa en detrimento de la angustia y del terror, ahora te sale un necromorfo y lo abates con los cien mil tiros que tienes en la recámara y te curas con el cuarto de millón de botiquines que tienes en la reserva mientras que en DS1 cada encuentro estaba lleno de tensión.
El problema es que han convertido este Dead Space 3 en un Gears of War y un Call of Duty (los capítulos 15 y 16 son puro COD).
A mi lo que me toca mucho los cojones es que hayan eliminado los puntos de guardado y hayan puesto el asco de autoguardado.Tampoco ayuda que, cuando te matan, reaparezcas dos metros más atrás de donde caíste, no hay castigo ni penalización por morir, así que, ¿Qué más da hacerlo bien que mal?
Y terminado.
No sé la duración exacta, pero creo que he llegado a las 19 horas de juego. Y pensaba que me iba durar todo el fin de semana.
Es mejor de lo que me esperaba, pero no es la quintaesencia que algunos proclamáis por aqui. Recuperamos la atmósfera opresiva del primer encuentro y la tensión se mantiene incluso en los parajes nevados.
Lástima que este juego no se libre de cierta prostitución como convertir el juego en un Gears of War y un Call of Duty, de cierta saturación en las batallas y de la repetitividad de los escenarios (la mayoría no sorprenden). A lo que no ayuda su excesiva duración y cierta irregularidad en el desarrollo.
Tampoco me ha gustado mucho el tema del upgrade y de la creación de armas (la mayoría no sirven para nada, para que luego digan de las armas del primer juego), me quedo con los sistemas de las anteriores entregas. Bueno, y la tontería de la descarga de contenido.
Aún así, me lo he pasado en grande con este juego y me ha gustado que todo el entorno nevado, la expedición, las criaturas congeladas recuerden muchísimo a La Cosa, de John Carpenter.
Muy bien la historia, sobre todo cuando descubrimos algunas revelaciones. Y el final, más que flipar, ha entrado dentro de lo esperable. Igual que el
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que estaba cantado.
Y me ha gustado mucho Ellie en esta entrega. Eso si,
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Y la BSO es sublime, la mejor de toda la saga.
En resumen, tercera entrega muy disfrutable pero que no está al nivel de los dos primeros juegos, sobre todo en ritmo y en escenarios.
Y termino con un recuerdo muy especial a Marta García. La he echado de menos más que nunca![]()
Última edición por Geralt de Rivia; 19/01/2014 a las 02:53
Los niveles del rapel son puro COD.
No sé, que alguna mecánica se tome de otro juego, no debe estigmatizarlo.
El tiroteo con cobertura lo vemos muy explotado en Uncharted y no pasa nada. Tampoco los checkpoints los ha inventado Call of Duty.
Dead Space es una saga con mucha identidad propia y Visceral Games en esta entrega se ha mojado mucho, aportando cosas nuevas a la jugabilidad, aunque como es lógico no es el primer juego que las ha adoptado (el coop, el rappel, las coberturas, las mejoras de armas, la libertad para acceder a misiones secundarias, etc).
Bienvenido a la globalización videojueguil
En realidad, si. De hecho, es lo peor que tienen los Uncharted. Desequilibrados y cansinos. Acabas saturado.El tiroteo con cobertura lo vemos muy explotado en Uncharted y no pasa nada.
Ni yo he dicho que los inventara.Tampoco los checkpoints los ha inventado Call of Duty.
El autoguardado es una lacra consolera de la que muy pocos juegos se libran. Pero si hay algo que me cabrea, es que haya casos como Dead Space 3 y Bioshock Infinite, que eliminan la opción de guardado porque les da la gana, cuando sus predecesores sí lo tenían.
Es cierto que es mejor de lo que me esperaba y que no hay tanta prostitución como yo esperaba, pero aportar cosas nuevas (adoptar cosas de otros juegos, concretamente) no siempre funciona para bien. Y, lo siento, pero cosas como la cobertura, no ayuda para nada a la identidad de la saga.Dead Space es una saga con mucha identidad propia y Visceral Games en esta entrega se ha mojado mucho, aportando cosas nuevas a la jugabilidad, aunque como es lógico no es el primer juego que las ha adoptado (el coop, el rappel, las coberturas, las mejoras de armas, la libertad para acceder a misiones secundarias, etc).
Pero, vaya, que estamos hablando de EA. Y ya se sabe.
Es un caso parecido al F.3.A.R., si hubieran optado por recuperar la atmósfera del primero en lugar de enfocarlo a la tontería del cooperativo, bien podría haber sido el mejor de la saga.
Última edición por Geralt de Rivia; 20/01/2014 a las 04:58
La saga a bajado el nivel claramente... El primero y el segundo son muy buenos.
Busco figura de zoidberg Futurama de la marca Toynami.
Yo me lo he pillado en la store. Aver cuando le doy candela. Me ha comentado un colega que tiene modo cooperativo en historia, asi que igual le damos caña asi. Eso si, cuando terminte el Spec Ops The line que todavia voy por el capitulo 6/15...
Hombre, eso de claramente...
Hombre, mejor... no.
Lo único acertado fue recuperar la atmósfera opresiva y la tensión en los combates del primer título. Y el escenario que recuerda a La Cosa. Por lo demás, las únicas aportaciones las toma "prestadas" de otros títulos. Y tampoco es que le saliera bien la jugada.
Me quedo con ambas secuelas, claro. Pero prefiero el escenario y el mejor ritmo del segundo juego.
Buenas noches!!!
A ver, claramente, Dead Space 3 esta bien, pero ha bajado el nivel respecto al 1, lo veo muy parecido al 2.
Aun asi, ya con mis años me limito a jugar y vivir estas historias y claramente, en ese aspecto Dead Space 3 me ha encantado como aventura, de terror de accion, que en esta generacion los superventas han hecho que muchos juegos cambiasen su sello de identidad, como los Dead Space, el DS1 es sublime, el DS2 me gusto al ser mas variado en armas y escenarios y el DS3, pues la historia es increible.
Que no tiene tantos sustos y situaciones variadas, puede que si, pero cuando una formula funciona, para que variar, se aporta algo nuevo y la gente tan contenta, algunos no, otros si, en la variedad esta el gusto.
Con ironia digo esto por los COD y demas juegos, muy pocos juegos en esta Gen han innovado.
A ver si algun dia siguen con esta saga, pero mas enfocada al terror o survival horror, se echa en falta, en serio.
saludos
El Eje es un fantástico escenario.
Molaba que el segundo fuera en plan Aliens y con ciertas reminiscencias a Desafío Total.
(Y se trata de intercambiar opiniones, no de cuestionarlas).
Última edición por Geralt de Rivia; 22/01/2014 a las 22:53