Cortometraje fan:
Muuuuy chulo eh.
Cortometraje fan:
Muuuuy chulo eh.
"Are you afraid of the dark?" Richard B. RiddickPantalla: 65" LGOLEDC8
Reproductor: 4K Xbox Series X
Pues lo he dejado de jugar, al menos de momento, no me gustaron los gráficos, comparado con las dos primeras, en las que te quedabas alucinando en algunas fases, aquí nada te sorprende, el malo es cansino, al menos en la 1* nave, con eso de las explosiones y la música esa cada vez que quedas atrapado, es de lo más ridículo.
Sobre ell modo cooperativo, lo interesante es empezar de cero con alguien, buscar partidas aleatorias no le veo la gracia, y encontrar a alguien competente no es fácil.
Una pena en lo que ha derivado la franquicia, antes lo tenía que dejar de jugar porque acojonaba tanto que las sesiones cada vez a hacían más cortas, en este caso es por aburrimiento.
Lo volveré a retomar, pero no se cuándo, de momento no tengo no pizca de ganas.
Bueno, pues tiene algunas cosas buenas y otras no tanto. Para empezar tiene una gran historia que le da un poco de suspense a la trama, luego también nos encontramos con un sonido aún mejor que el del juego, más agobiante. Sus puntos negativos? Su escasa duración ySpoiler:
«Eso desean los que viven en estos tiempos pero no nos toca a nosotros decidir qué tiempo vivir, sólo podemos elegir qué hacer con el tiempo que se nos ha dado.» (Gandalf) [El Señor De Los Anillos] "La vida siempre se abre camino" - (Ian Malcolm) [Jurassic Park]
¡Saludos para todos/as!
La franquicia Dead Space no está cancelada, pero no hay un Dead Space 4 en desarrollo
Visceral Games está trabajando en un nuevo videojuego, pero éste es ajeno a la serie.
Electronic Arts ha querido aclarar la situación de su franquicia Dead Space tras los insistentes comentarios que la daban como cancelada. Patrick Söderlund, responsable de EA Labels, ha confirmado al medio británico Eurogamer que la franquicia Dead Space sigue siendo importante para la editora, pero no tienen ningún juego de la serie en preparación.
"Yo no diría que la franquicia Dead Space se haya cancelado en absoluto. Sigue siendo una marca que está entre lo más importante de EA. Ha sido una gran marca para nosotros, realizada por un equipo muy apasionado", declaró Soderlund.
El ejecutivo, así mismo, confirma que Visceral Games se encuentra trabajando en un nuevo videojuego, pero no se trata de una nueva entrega de Dead Space: "No, no lo están. Pero están trabajando en algo muy emocionante. Debes pensar en ello desde esa perspectiva". Para la editora, lo importante es sacar grandes juegos: "Soy de la opinión de que debemos poner los mejores juegos en las manos de nuestros fans. pero para hacer un gran juego se necesita un gran equipo de desarrollo que tenga la pasión de construir algo grande".
EA adelantó en su tiempo que Dead Space 3 necesitaba vender unos 5 millones de unidades para llegar al punto de rentabilidad. Una cifra que no han conseguido alcanzar hasta la fecha.
Durante el pasado mes de marzo se llegó a rumorear que EA había cancelado Dead Space 4 cuando se encontraba en producción.
Fuente
Star Wars![]()
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Yo quiero uno para la Vita![]()
Algunos juegos se merecen una parada y un descanso, no sacar y sacar juegos y unos tras otros años tras años...
EA confirma que Dead Space 4 no está en desarrollo
Pero no da la franquicia por muerta.
Electronic Arts ha confirmado que Dead Space 4 no está en desarrollo.
La noticia llega después de que en marzo se rumorease que la compañía americana había cancelado la cuarta entrega y abandonar la saga como consecuencia de las pobres ventas de Dead Space 3.
En su momento EA ya lo negó, y durante el E3 Patrick Söderlund, el máximo responsable de EA Games Label ha insistido en que la franquicia Dead Space no está muerta, aunque sí ha confirmado que Dead Space 4, que estaba en pre-producción, no está en desarrollo.
"No diría que esté cancelada [la franquicia]. Dead Space sigue siendo una marca que Electronic Arts tiene en el corazón. Ha sido una gran marca para nosotros hecha por un equipo muy apasionado. ¿Trabaja ese equipo en un nuevo Dead Space? No. Están haciendo otra cosa, algo muy emocionante. Debes pensar en ello desde esa perspectiva. ¿Qué es mejor, que trabajen en la cuarta parte de algo que ya han hecho tres veces o en algo nuevo que quieren construir, por lo que sienten mucha pasión?".
"Yo opino que debemos dar a nuestros fans los mejores juegos. Para tener un buen juego lo primero que necesitas es un equipo de desarrollo apasionado. Es un parámetro muy simple. Todo lo demás viene después: el dinero, el tiempo, todo. Es menos relevante. Eso es lo que necesitas para triunfar. Es así de simple".
Frank Gibeau, uno de los directivos de Electronic Arts, confirmó en febrero despidos en los estudios de Los Angeles y Montreal. Al parecer la compañía considera que las franquicias más importantes deben vender cinco millones de copias o más para ser viables, y Dead Space 3 se quedó por debajo de dicha cifra.
Pese a ello, Söderlund no descarta que vuelvan al mundo de Isaac Clarke en el futuro, igual que han hecho con Mirror's Edge (otro juego que en su momento no vendió según lo esperado). "¿Habrá otro Dead Space? Quién sabe. ¿Lo hemos matado? No, por supuesto que no. Pero ahora mismo el equipo trabaja en otra cosa que hará que los jugadores estén muy contentos".
http://www.eurogamer.es/articles/201...-en-desarrollo
Lo que saco en claro de este comunicado que acaban de publicar es que la franquicia no esta muerta y en cualquier momento pueden hacer la cuarta entrega. Yo creo que van a ser listos y van a dejar descansar esta saga un tiempo, cuanto no lo se, pero estoy seguro que en la nueva generación de consolas sacaran el dead space 4, sino ya vereis, tiempo al tiempo, y yo creo que cuando estrenen la pelicula de dead space aprovecharan para relanzar el juego de nuevo.
«Eso desean los que viven en estos tiempos pero no nos toca a nosotros decidir qué tiempo vivir, sólo podemos elegir qué hacer con el tiempo que se nos ha dado.» (Gandalf) [El Señor De Los Anillos] "La vida siempre se abre camino" - (Ian Malcolm) [Jurassic Park]
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Aragornn esta la misma noticia unos post mas arriba![]()
«Eso desean los que viven en estos tiempos pero no nos toca a nosotros decidir qué tiempo vivir, sólo podemos elegir qué hacer con el tiempo que se nos ha dado.» (Gandalf) [El Señor De Los Anillos] "La vida siempre se abre camino" - (Ian Malcolm) [Jurassic Park]
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Me falta un trofeo cooperativo para el platino en PS3. Es el de reanimar al compañero 10 veces.
Si alguien se anima, que me agregue.
Mi ID es PHR33KP0W4 (la "O" es un cero)
En el espacio nadie puede oir tus gritos, en la nieve sí.
La trilogía de Isaac Clarke llega a su ¿fin? En esta tercer entrega de la franquicia, Isaac es ya el auténtico destroza-efigies. Sus habilidades o "poderes" son tan necesarios para acabar con la amenaza necromórfica que es suavemente invitado por el Capitán Robert Norton y el Sargent John Carver a ayudar a su ex-novia a acabar de una vez esta odisea del terror.
La clave para conseguirlo estará en el Códice, un artefacto que alberga el secreto para destruir a la raza alienígena. Por supuesto, no estarán sólos en la búsqueda de este misterioso objeto, también aquellos que rinden tributo a las efigies, estarán implicados en su búsqueda, pero con un objetivo bien distinto, conseguir que la raza superior predomine, en un mesiánico cataclismo evolutivo.
Así empieza Dead Space 3 y a partir de la toma de contacto con Isaac en la Luna, todo se convierte en tremendamente familiar. Pasillos, compuertas, atmósfera cero, rendijas vacilonas y muchos necromorfos. De haber continuado así todo el juego, hablaríamos del sendero marcado por una secuela continuista. Y quizás muchos hubieran sido felices con un cambio de número mientras se repiten unos esquemas que han funcionado bien en los dos últimos juegos.
Pero quienes no querían quedarse anclados con su franquicia han sido los priopios desarrolladores, Visceral Games. Dead Space 3 es mucho más ambicioso que su predecesor y aporta grandes cambios a su jugabilidad y su desarrollo.
En primer lugar, se ha incluido el juego cooperativo, lo cual supone un cambio drástico en el aspecto jugable cuando abordamos esta opción. Jugando en solitario con Isaac, Dead Space no es diferente a sus dos entregas precedentes, pero en cooperativo el juego se transforma en una experiencia de supervivencia para dos comensales, llena de ritmo, intensa y tremendamente satisfactorio. Dead Space 3 no se ha prostituido, ni ha abandonado sus raíces, ni sus principios. Sigue siendo un survival horror de antología, sólo que en esta ocasión, como añadido, tienes otro juego completamente complementario y que aporta una dimensión diferente al entretenimiento que se obtiene surcando sólo sus terroríficos niveles.
Otro cambio importante es la gestión de nuestro armamento. Ya no recibiremos un diseño que se transforme en una nueva arma como en anteriores Dead Space. Ahora necesitaremos crear nuestras propias armas, buscar materiales para construir las piezas y gestionar su evolución y mejoras. Esta nueva gestión del inventario añade un cambio importante a la hora de jugar a Dead Space 3, si no seleccionamos el arma correcta o gastamos nuestros recursos en piezas que no nos serán útiles, el juego se pone un pelín cuesta arriba.
Ahora también tendremos a nuestra disposición misiones secundarias opcionales que nos permitirán explotar aún más el juego, no afectarán a la historia principal, pero son fundamentales para obtener el 100% de cada nivel. Al final de cada una de ellas obtendremos recompensas como nuevos diseños de piezas, materiales o más información sobre el universo de las Efigies.
También se han incorporado nuevas mecánicas jugables, como la posibilidad de avanzar agachados, poder usar coberturas, hacer rappel, etc.
Por último, y no menos importante, el espacio y las naves son sólo una parte de los escenarios a visitar. Por primera vez en la saga, pasaremos tiempo en tierra firme (al menos, mucho más que simbólicamente). El planeta helado Tau Volantis es otro de los protagonistas de esta entrega. Sus condiciones climatológicas extremas y su accidentado relieve se convierten en nuevos elementos que tener en cuenta. Son nuevas variables que Visceral Games ha utilizado con maestría y añadirán tensión, en lugar de reducirla, demostrando que en campo abierto, Dead Space sigue siendo un survival de pura raza.
Y es que se hablaba mucho de que el juego abandonaría su género para enfocarse en la acción. Esto es tremendamente falso, ya que la intensificación de la acción se produjo con Dead Space 2 y aquí se han mantendido los niveles, esta tercera entrega es tan survival, tan Dead Space como siempre. Y es que esta franquicia nunca ha basado su terror en el aspecto psicológico como Silent Hill, sino en la trampa y el artificio de un escenario plagado de bichos que nos asaltarán por sorpresa detrás nuestra o en ataques masivos. Si ya no nos asusta Dead Space 3 es porque usa el mismo cliché desde el primer juego, no porque Visceral Games haya abandonado el género o haya modificado su estilo.
Los amantes del survival lo disfrutarán y los de los juegos de acción, también. Es un juego capaz de satisfacer a un espectro de público muy amplio gracias a esa combinación de survival de acción extrema.
A nivel técnico, Dead Space 3 apabulla en todos los sentidos. Gráficamente es un portento, con escenarios tremendos, con especial mención a los exteriores en la Luna y el espacio. Los modelados del escenario, personajes y enemigos son tremendamente sólidos, el motor gráfico gestiona todo con solvencia a pesar de la complejidad del título. El sonido sigue siendo de total referencia y pieza clave para alimentar el clima de tensión, es excelente, superlativo. También hay que meter en el saco al gran trabajo de doblaje al castellano que nos ha brindado Electronic Arts.
Dead Space 3 adelanta a su predecesor y se sitúa como el mejor Dead Space tras el original. El juego ha mejorado en todos los aspectos y se ha hecho más grande, más completo y con más valor añadido para el jugador. Los temores infundados de su pérdida de identidad se disipan únicamente con jugarlo. Y el cooperativo no es una manera de dar la espalda al fan de la saga, sino una opción más, no obligatoria, de disfrutar un gran juego de un modo diferente. Imprescindible para los amantes del survival y uno de los grandes juegos de este 2013.
Nota: 9/10
Excelente crítica y estoy de acuerdo en todo. Sólo que para mi este Dead Space 3 se ha convertido en mi favorito de la saga por méritos propios (todo lo que has comentado).
Es un juego que duplica la duración de Dead Space 2 y casi triplica la de Dead Space original, mucho más profundo en lo que propone con situaciones y escenarios que son de lo mejor visto en esta generación. Una BSO que me encanta y unos efectos de sonido y doblaje al español de "otro planeta".
Pero al parecer, a pesar de dar todo lo mejor de Dead Space más todo lo mejor de Dead Space 2 y añadir cosas nuevas, el juego no ha vendido todo lo que debiera (quizás esa historia profunda de ciencia ficción pura no sea para todos los públicos). Se llegó incluso a cancelar Dead Space 4 que ya estaba en pre-producción. aunque desde EA dicen que la saga no se ha abandonado, se ha pospuesto (algo parecido a Mirror´s Edge).
Yo acabo de terminarlo hace unos días por segunda vez y tengo claro que es de mi top 3 en esta generación.
Larga vida a DEAD SPACE!
![]()
Me habéis convencido.
A mí también me encanta la saga y considero las tres entregas auténticos juegazos, cada uno con sus particularidades. Para mi gusto (por calidad y por entroncar de lleno con mis filias), la trilogía "multi" más redonda de la generación.
A mi esta saga me ha encantado.
Dead Space 3 puede que no tenga la esencia del original, pero reune lo mejor que se ha visto en los 2 juegos anteriores y la historia del DS3 a mi parecer, es una pasada.
Si sacan mas juegos de Dead Space, les seguire la pista.
Saludos
PD: Si necesitais pasaroslo en coop, por aqui me teneis. Kof98DMO es mi PSNID
A mí me queda un trofeo coop para el platino: el de curar a un compañero 10 veces. Pero tengo que pedirle otra vez el juego al amigo que me lo dejó. A ver si me lo agencio de nuevo y consigo pulirlo. Tengo el platino de los otros dos y me fastidia mucho quedarme sin el del 3 por un trofeo que no depende de mí mismo. Odio los trofeos online.
Impresiones de lo jugado hasta el momento:
El prólogo es Call of Duty.
El primer capítulo es Gears of War.
El segundo capítulo ya es el Dead Space que yo recuerdo (los combates me ponen de los nervios).
Que estresantes son los combates en este juego, casi había olvidado lo aterradores e implacables que son los Necromorphs.
Aunque le quita la gracia de estar atrapado en un único escenario, mola eso de coger el otobús espacial e ir dando paseos para explorar las naves (bueno, menos una de ellas, que necesitas la tontería esa del cooperativo).
No me acaba de convencer el banco de trabajo, lo veo demasiado enrevesado (como echo de menos los nodos del primer juego) y me río (por no llorar) cuando veo la opción "Descarga de contenido" (¿qué pasa, que tengo que pagar aparte por un puto tornillo?).
Y la BSO es uno de los puntos fuertes del juego. Ayer di varios paseos espaciales mientras sonaba una música con reminiscencias del score de Alien. Que maravilla.
No, si es un apunte que he dejado como curiosidad. Yo no me meto en esas tonterías.
Joder, con estas ofertas de enero de la ps3, sale por 7€ y pico...Otro que no se si pillarme...Es que tengo mil juegos acumulados por culpa del psn plus, pero a ese precio, y sabiendo que no pillaré la ps4 hasta de aquí un añito mínimo...Mmmmmmm