Lo acabo de explicar :cuniao
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Según he leído en un par de webs americanas es exactamente esto.
Por lo visto, sí incluyen la expansión en el disco, según funciona el sistema de distribución de Sony es necesario crear un nuevo SKU (un código de producto). Entiendo que esto tiene consecuencias adicionales, como pasar por el proceso de calificación por edades y mandangas parecidas, y CDPR no quiere hacerlo.
Si todos haríamos boicot cada vez que nos salen con alguna gaita de estas se acababa la tontería en dos días pero como la gente ha tragado con todo durante años pues es lo que hay.
Según parece, si lo meten en físico, para Sony es un juego nuevo y les tienen que pagar, en cambio con Microsoft, no tienen que pasar de nuevo por caja.
Por cierto, estaba jugándolo en mi i5 4690 con la RX580 y, aunque era jugable con el mod de DLSS para AMD, tenía pensado pillarme la RTX4060 en el Black Friday (se que tendría cuellos de botella y limitaciones por el procesador y por ser PCI Express 2.0), pero en Vodafone pusieron la Series X por 320 euros y me la pillé, el juego lo tenía en la One X y al ponerlo en la Series, que diferencia con mi viejo PC, me he tirado esta noche hasta las 5 de la mañana , maravilla de juego.
OK. Phantom Liberty no viene incluido en el disco, pero todos los parches y la actualización 2.0 tampoco?
Imagino que si la llevará, la que faltará será la 2.1
Lo de que es un juego nuevo, sí es un hecho reconocido y se ha comentado.
Lo de que tienen que pagar, me lo creo, de verdad, que hablamos de Sony ¿pero hay alguna fuente fiable de esta información? Por que es que hablamos de Sony y si hay algo que mole más en foros de videojuegos que hablar bien de Sony es sin duda alguna hablar mal de Sony.
Lo digo porque hace unos pocos años se hizo bastante viral la protesta de un desarrollador indie que se quejaba de que publicar un juego en PSN costaba 25.000$ al estudio, más las comisiones de ventas. Varios medios se hicieron eco de esta "noticia" pero si te pones a mirar un poco al final resulta que lo que cuesta ese dinero en realidad es hacer la campaña de publicidad en la PSN, es decir, que tenga visibilidad. Yo no he conseguido averiguar realmente lo que cuesta publicar el juego.
Aunque esto fuera así, no creo que 25k$ debieran suponer una molestia real para CDPR.
Pues llevaba tiempo queriendo meterle mano a este juego, y no me atrevía, pensaba que no me iba a gustar, lo veía demasiado fantasioso, extravagante y lleno de neon, pero aprovechando la ultimate edition me he tirado a la piscina.
Estoy flipando. Uno de mis juegos favoritos. Aun me queda mucho, pero me tiene 100% in. Menos mal que me “atreví” a probarlo…
Era apoteósico desde el principio. Ahora lo es elevado al cubo. El mejor mainstream de su año de lejos, lejísimos, en lo que a mí respecta.
30 millones de copias vendidas. Nueva entrega del brujo en producción :ansia
Fuente.
Ya tiene implementado DLSS 4
Lo he estado probando y tampoco es que se note algún cambio, ya funcionaba bien antes, en mi caso a unos 90-100fps con todo al máximo y RT en Ultra (sin activar el path tracing). Obviamente con generación de fotogramas activado :cuniao
A ver si lo juego ya de una vez, que solo lo pongo para hacer pruebas con la gráfica :lol
Los que lo tenemos en PS4 lo podemos jugar en ps5 no?
Me lo compré en PS4 el día del lanzamiento, me pillé la edición media tocha ( la que viene en cartón) y ahora teniendo ps5 me pregunto si lucirá bien.
Si, el upgrade es gratis. Lógicamente se ve bastante mejor que en PS4 y con modo rendimiento a 60FPS.