No lo pienso así, lo siento. Creo que la gente exagera no el doble, sino el cuadruple. Ganas de antorchar a lo que sea hoy a todo.
Te equivocas gravemente. Lo planteas como si mi postura fuera poco razonable, pero es la tuya la que no tiene ni pizca de cordura.
Igual no te das cuenta pero yo te lo planteo desde una posición enormemente desapasionada. Yo ni siquiera he reservado el juego, ni era un fan apasionado, si ni siquiera me he terminado The Witcher 3, lo tengo ahí aparcado.
¿Quieres seguir creyendo que CD Projekt son víctimas inocentes? Pues tú mismo.
Victimas inocentes, no. Lo que han hecho lo sé yo. Han sacado un juego en consolas sin arreglarlo, en un mal estado. Por razones que desconocemos, porque no somos Cyberprojekt no sabemos lo que hay entre bastidores... pero bien que afirmamos que es deliberado por joder. No podemos pensar que a lo mejor es que estaban obligados.. o a lo mejor una mala decisión de arriba.. lo que sea. Pero las hipérboles que yo he visto que son tan grandes, no las merecen, no. Pero bien gordas. Y super exageradas.
No es por joder. Entiendo que quieres pensar bien, y te juro que yo también, pero es que no puedo.
Yo sé como funciona una empresa. Desde luego que hay presiones. Ya comenté antes que fui jefe de proyecto y a mi mismo me han presionado para comprometer un objetivo en un proyecto que era a todos luces irrealizable. ¿Y que hice? Pues no me quedó otra que echarle huevos y decirle al CEO de la empresa cliente delante del jefe de mi jefe que NO SE PUEDE. Y acojona mucho, ya te lo digo yo, no le hizo ni puta gracia porque él quería su cosina y la quería para tal día, y hasta estaba dispuesto a pagarla (con lo cual al jefe de mi jefe tampoco le hizo ninguna gracia mi postura), pero si te comprometes el culpable ya no es el que te presiona, eres tú, que no has cumplido.
En cuanto a la mala decisión de "arriba", pues claro que es eso. Lo que pasa es que "arriba" no deja de ser CD Projekt. De hecho "arriba" es más CD Projekt que los que realmente desarrollan el juego. Desde luego que los diseñadores y programadores de CD Projekt no son malas personas. Los de Ubi y los de EA tampoco lo son.
Tienes razón que hoy en día todo se exagera mucho, pero lo cierto es que esta cagada ha sido muy fuerte y esto es un hecho objetivo.
De Daniel Ahmad en twitter:
CD Projekt Red says that it has sold 13 million copies of Cyberpunk through digital and physical distribution channels as of December 20.
This number factors in refunds processed by this point at both retail / digital.
The game had 8m pre-orders prior to launch.Pobrecitos.Essentially the disclosure was made to reassure investors that the game still had a record breaking launch despite the controversy.
13m sell through in one week still makes this one of the largest premium game launches ever
Yo lo que no entiendo es que aparezcan juegos de tan lamentable manera, no me sirven las excusas de que ha de estar para tal fecha, que si la presión es abismal, etc.
Un producto, sea el que sea ha de entregarse en las mejores condiciones posibles, más todavía cuando ya llevan un tiempo produciéndolo.
Entonces me compro un coche y a falta del cuadro de instrumentos me lo llevo y circulando sin velocímetro al superar la velocidad permitida al no saber a cuánto voy me sancionan, entonces ¿de quién es la culpa?
Pues primero del fabricante por no entregar un vehículo terminado, afortunadamente no se dan estos casos, pero sí otros que ensombrecen finalmente una marca por mucho prestigio que tuviera de antes con otros vehículos (trasladable en este caso a CD Project) y segundo la culpa también aplicable por mi parte por no esperar a ese vehículo con dicho cuadro.
En el caso de Cyberpunk los retrasos y las presiones de consumidores y altos ejecutivos, más que nada por sus susculentos beneficios a ingresar lo más rápidamente posible.
Pero vamos, que también influyen otros tantos factores como el no haber mostrado una sola copia de consolas, los medios informativos con puntuaciones sobresalientes cuando incluso en ordenadores de altísima gama y bastante potentes no hayan visto ni se hayan percatado de todo fallo existente que se da en ellos según los distintos análisis que se han ido realizando posteriormente de manera creo que neutral en base a los youtubers varios, y no por los propios equipos informáticos, sino del juego en sí.
Vamos, un despropósito en toda regla.
No te creas que él solo, un amigo lleva ya unos 1200 euros entre naves y accesorios varios.
Esto tampoco lo entiendo, la verdad.
Y menos ahora que cada vez desconfío de todo lo que vaya a lanzarse tras este escándalo. Hasta no ver los resultados una vez lanzado al mercado y al tiempo no me compro absolutamente nada.
Que vayan a engañar a otros y si se dejan.
Sí, hay gente que se deja miles de euros en naves, incluso a día de hoy, cuando el juego lleva ya años estancado
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Esconder la versión de ps4 y Xbox one para análisis es de mala fe, porque indica que sabes lo que pasa. Que un jefazo hace nada diga que las versiones de Xbox one y ps4 van “sorprendentemente bien” pues otro engaño.
El problema es que validamos estos comportamientos con nuestra cartera y las compañías ven que no hay consecuencias.
Spoiler:
Nuevo comunicado de CDProjekt...
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Joder cuando terminaba el primer párrafo estaba flipando, digo esto se lo han escrito los Monty Phyton ó qué?
La verdad que un poquito si que se perderá esto en el tiempo porque al final los que lo jueguen (juguemos) en un buen ordenador, stadia o cualquier plataforma que vaya bien lo recordarán como un buen juego y pasarán totalmente de las quejas por las versiones de Ps4 Xbox one. Al final somos así cada uno va a su bola y solo tendrán mal recuerdo quienes se hayan comido una versión infumable. Pienso, y es mi opinión, que con el tiempo pesarán más los dieces que las versiones cagada. Sobre todo cuando arreglen esas versiones y se volverá a decir que CD Project no deja tirado a nadie y que siguen currando en los juegos mucho después de lanzarlos y todas esas cosas que se decían por el curro que se metieron en The Witcher 3. Lo cual es normal si sacan los juegos así.
“Imposible es solo una palabra que usan los hombres débiles para vivir fácilmente en el mundo que se les dio, sin atreverse a explorar el poder que tienen para cambiarlo.
Imposible no es un hecho, es una opinión.
Imposible no es una declaración, es un reto.
Imposible es potencial. Imposible es temporal. Imposible no es nada.”
Muy bueno.
Pero no supera a la noticia de gente que pide el reembolso, se lo dan y luego se queja de que le han quitado el juego de la cuenta.
Yo sé que el juego acabará con una versión decente en ps4 y Xbox one, pero ...
Y cuidado que mi “expecto” patronum es un toro.
Spoiler:
No sé si a Ponyo le hará tanta gracia.
Por otra parte, tengo dos compadres jugando al título, uno en PC y otro en Series X, y los dos están MÁS QUE satisfechos en TODOS los aspectos. Yo lo tengo en PC desde hace casi un año pero TRAS Death Stranding (60 y pico horas) -mis respetos, Kojima, por una propuesta más que reivindicable- me apetecen experiencias más "recogiditas" y de extensión más limitada (un par de aventuras gráficas, por ejemplo) porque cuando afronte este, que será en no demasiado, pretendo dedicarle TODO el TIEMPO que merece. Y ya ME confirman que será MUCHO.
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
"Every record has been destroyed or falsified, every book rewritten, every picture has been repainted, every statue and street building has been renamed, every date has been altered. And the process is continuing day by day and minute by minute. History has stopped. Nothing exists except an endless present in which the Party is always right." «1984»
Siempre han existido gilipollas en cantidad importante, pero antes estaban rodeados de “normales” y no se envalentonaban. Ahora con las redes sociales pues se vienen arriba y se realimentan.
Y la pandemia también está mostrando a mucha gente que le daba lo justo para no cagarse encima y ahora se le notan las costuras.
En mi caso de stadia, en lo que llevo no tiene mayores problemas, me sigue flipando que sea juego en remoto.
Spoiler:
Le acabo de meter una horita en Stadia. La verdad me ha decepcionado aunque tiene pinta de ser de esos juegos que te dejan buen sabor de boca al final. Pero vamos nada más empezar bugs a tutiplén y más allá de los bugs lo que le da un aire cutre es que los npcs no me parecen muy currados, con movimientos un poco artificiales, la mayoría te hablan mirando al infinito, encontrarte dos iguales en un radio de 15 metros no mola nada o qué varios te respondan con la misma frase tampoco.
Lo he puesto en difícil y el primer tiroteo (creo que ya estoy en la zona qué es igual para las tres clases) muy fácil... parece que es verdad que muchos enemigos no se enteran de donde estás.
También pensaba que rendiría mejor en stadia. En modo fidelidad gráfica te mete reflejos pero es injugable y en modo rendimiento se mueve bien pero los reflejos..... para poner píxeles por todos lados igual mejor que no hubieran puesto.
La edición de personaje está genial pero nada más empezar se nota mucho el bajón de detalles en el personaje de cuando lo estabas editando a estar in game. Incluso me ha cambiado el tono de piel.
Lo bueno es que solo puede ir a mejor (espero).
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Imposible no es un hecho, es una opinión.
Imposible no es una declaración, es un reto.
Imposible es potencial. Imposible es temporal. Imposible no es nada.”
Pero es que tu asumes que en Stadia los juegos se juegan al máximo... y no. Por lo que yo se muchos juegos, aunque vayan a 60 fps, tienen las opciones gráficas en Medio o similar.
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
“Imposible es solo una palabra que usan los hombres débiles para vivir fácilmente en el mundo que se les dio, sin atreverse a explorar el poder que tienen para cambiarlo.
Imposible no es un hecho, es una opinión.
Imposible no es una declaración, es un reto.
Imposible es potencial. Imposible es temporal. Imposible no es nada.”
Tendrá activado el desenfoque de movimiento. ¿En Stadia deja cambiar las opciones de configuración del juego?
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
El modo fidelidad lo probe muy poco, pero juraria que eran 30fps. El modo rendimiento va a 60fps, pero la resoolucion, a ojo, creo que debe andar mas cerca de 1080 que de algo superior. No he jugado mas de 1h-1h30, pero no me ha sorprendido graficamente, aunque la ambientacion y el diseño artistico mola.