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Tema: Cyberpunk 2077

Vista híbrida

  1. #1
    gurú Avatar de samedrug
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    Predeterminado Re: Cyberpunk 2077

    Cita Iniciado por mondras Ver mensaje
    Me apetece mucho jugar este juego y si está doblado más pero no me gusta la primera persona fuera de los shooters. No se que les costaba habilitar una cámara en tercera persona.
    Esto, salvando un poco las distancias, es como lo de "no se que les cuesta poner un nivel de dificultad fácil en los souls". La perspectiva, normalmente, influye mucho en el diseño del juego. Habrá aspectos jugables que quizá no funcionarían en tercera persona, igual que hay aspectos jugables de los souls que no funcionarían en un modo fácil.

  2. #2
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Cyberpunk 2077

    Cita Iniciado por samedrug Ver mensaje
    Esto, salvando un poco las distancias, es como lo de "no se que les cuesta poner un nivel de dificultad fácil en los souls". La perspectiva, normalmente, influye mucho en el diseño del juego. Habrá aspectos jugables que quizá no funcionarían en tercera persona, igual que hay aspectos jugables de los souls que no funcionarían en un modo fácil.
    Además de los temas de jugabilidad está el tema del modelado y, sobre todo, animación del protagonista.

    Si te fijas en un juego tipo Uncharted o un Tomb Raider te das cuenta que una parte importante del trabajo del juego está en el movimiento del personaje principal. La forma en que camina y corre, como transiciona entre caminar y correr, como se apoya en las paredes cuando se acerca a una, como choca con las cosas, como tropieza, como cae. Todas estos detalles que hace 7 años casi eran excepcionales ahora se asumen como obligatorios. Y además no son gratis, llevan mucho trabajo, no sólo artístico, sino de captura, modelado, implementación y, sobre todo, pruebas, muchas pruebas.

    Y todo eso, al final, no sólo es coste, es tiempo que el juego se retrasa

  3. #3
    sabio
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    Predeterminado Re: Cyberpunk 2077

    Cita Iniciado por samedrug Ver mensaje
    Esto, salvando un poco las distancias, es como lo de "no se que les cuesta poner un nivel de dificultad fácil en los souls". La perspectiva, normalmente, influye mucho en el diseño del juego. Habrá aspectos jugables que quizá no funcionarían en tercera persona, igual que hay aspectos jugables de los souls que no funcionarían en un modo fácil.
    Si, ya leí que los autores lo han hecho así para transmitir determinadas cosas. Pero bueno hay ejemplos como Oblivion en los que eliges primera o tercera persona y el juego funciona igualmente bien. Y cada uno lo puede jugar como le guste.
    Que le voy a hacer... no me gusta la primera persona.
    “Imposible es solo una palabra que usan los hombres débiles para vivir fácilmente en el mundo que se les dio, sin atreverse a explorar el poder que tienen para cambiarlo.
    Imposible no es un hecho, es una opinión.
    Imposible no es una declaración, es un reto.
    Imposible es potencial. Imposible es temporal. Imposible no es nada.”

  4. #4
    gurú Avatar de samedrug
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    Predeterminado Re: Cyberpunk 2077

    Cita Iniciado por mondras Ver mensaje
    Si, ya leí que los autores lo han hecho así para transmitir determinadas cosas. Pero bueno hay ejemplos como Oblivion en los que eliges primera o tercera persona y el juego funciona igualmente bien. Y cada uno lo puede jugar como le guste.
    Que le voy a hacer... no me gusta la primera persona.
    No, si a mi me pasa igual, aunque he disfrutado de algunos juegos en primera persona, preferiria tercera de lejos pero, en fin, es lo que hay. Los Oblivion/Fallout... pues hombre, te dan un poco el ejemplo de lo que comentaba tbriceno, las animaciones son cutres cutres y seguramente el combate acaba siendo bastante menos preciso que en primera persona, porque así es como esta pensado el juego primordialmente.

  5. #5
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Cyberpunk 2077

    Cita Iniciado por samedrug Ver mensaje
    No, si a mi me pasa igual, aunque he disfrutado de algunos juegos en primera persona, preferiria tercera de lejos pero, en fin, es lo que hay. Los Oblivion/Fallout... pues hombre, te dan un poco el ejemplo de lo que comentaba tbriceno, las animaciones son cutres cutres y seguramente el combate acaba siendo bastante menos preciso que en primera persona, porque así es como esta pensado el juego primordialmente.
    Ya te digo yo que empecé Oblivión en tercera persona y varias horas después (en las que pensé que era autenticamente manco) pase a primera y milagrosamente empecé a acertarle a los bichos.

    Como comentas las animaciones además son bastante pobres.

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