Esto, salvando un poco las distancias, es como lo de "no se que les cuesta poner un nivel de dificultad fácil en los souls". La perspectiva, normalmente, influye mucho en el diseño del juego. Habrá aspectos jugables que quizá no funcionarían en tercera persona, igual que hay aspectos jugables de los souls que no funcionarían en un modo fácil.