En el de PS4 también se puede jugar con la cruceta...
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Yo me estoy viendo negro con el "Native Fortress", el último nivel de la primera isla del Crash 1. Es infernal, os lo juro. No sé cuántas horas llevo, sé que en PSX lo pasé varias veces y lo rejugué en las siguientes generaciones (tanto físico como emulado) y no recuerdo que me costase tanto.
Os juro que con 5 vidas, Uka Uka y las cuatro vidas extra que te dan en el nivel es imposible. O seré yo, vamos...
- No hay ni rastro. Ni la menor huella. Sencillamente han desaparecido.
- No me creo que Jim Hopper cayera en una emboscada.
- Yo tampoco.
Predator
El juego está a veces jodido, pero no es un Dark Souls, eso sí. Es simplemente un "trial and error", es decir, que en algunos niveles tienes que intentar y fallar y volver a intentarlo, hasta darte cuenta, y dar con la tecla.
Ya te digo, te puedes pegar rato y rato. Pero es eso, supongo que era más joven y perseverante entonces porque no lo recuerdo tan jodido jajajaja
Por cierto, lo del Dark Souls es un nivel extremo ya, cuando jugué el dos quería morirme, de verdad.
- No hay ni rastro. Ni la menor huella. Sencillamente han desaparecido.
- No me creo que Jim Hopper cayera en una emboscada.
- Yo tampoco.
Predator
Dark Souls tambien tiene su método que se puede romper facilmente si buscas por internet, pero sí, es jodido.
Hombre, la gracia de los Dark Souls está en que busca que experimentes por ti mismo para superar los retos y darte cuenta donde estás fallando, y si mueres es porque estás haciendo algo mal. No consiste en "romper" nada.
Pero claro, si te pones a mirarlo por internet pues pierde todo el sentido...
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Lo que quiero decir, es que es difícil de cojones, sí, pero que tiene un método detrás para serlo, que no es tan especial si lo consigues averiguar
Ya bueno, como todoal final es práctica
Al final Dark Souls también tiene sus mecánicas de ensayo y error, si un boss lo juegas 50 veces, al final te lo pasas porque ya le vas pillando el truco. No tiene nada de especial, los videojuegos siempre han sido así.
Lo que pasa que los DS pues abarcan mucho más que eso, no tienes una flecha que redireccione por el mapa, no tienes un tutorial que te explique temas básicos (o sí pero la gente no lo ve), todo lo debes ir aprendiendo por ti mismo
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Nuevo nivel para el primer Crash Bandicoot, Stormy Ascent
Descárgalo gratis en la PlayStation Store desde hoy hasta el 19 de Agosto
Aparecen pantallas de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy con botones de Xbox
Kara Zisa, ilustradora que ha trabajado en el diseño de menus de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, ha publicado en su página web un vídeo de su trabajo en el juego incluyendo botones del mando de Xbox.
El vídeo, que ha sido retirado al poco de publicarse, puede verse repescado en el siguiente mensaje de Twitter.
Espero que salga una versión para PC junto a la de Xbox One. Un hombre puede soñar, y PC es lo unico que tengo.
Sí sale en Xbox yo creo que saldrá en PC.
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Yo creo que está mas que claro que la exclusiva en PS4 será temporal cuando en ningún momento se ha dicho que sea exclusivo de PS4, que si lo fuera lo habrían avisado a bombo y platillo aparte de ponerlo incluso en la caratula y tarde o temprano estará a la venta en mas plataformas, ahora solo falta saber cuanto durara esa exclusiva temporal, 3-6 meses, 1 año...
Por cierto Ponyo, tienes el DS4 sin tener la PS4?, es para cuando te la compres o para jugar a los juegos de PC?
Fue el mando que escogí para jugar en PC en 2015. Estoy super enamoradito con él.
Easter Eggs
Es taaaaan difícil como estoy leyendo? Yo me pasé el Tropical Freeze, para el que un poco de paciencia hace falta, pero tampoco me pareció un infierno como he leído por algunos sitios que es este.
Última edición por Dr. Malcolm; 22/08/2017 a las 10:38
Sufro de un deplorable exceso de personalidad. :(
METAL GEAR LIQUID - A NOVEL BASED ON A HIDEO KOJIMA GAME---[Ver más]
Para mi, el nivel más dificil de calle es el segundo del puente.
Las gemas poco o mucho (incluida esa , gracias cuerdas del puente) se pueden sacar. Pero las reliquias, sobre todo esa a mi me ha resultado imposible
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy vende más de 2,5 millones
El juego exclusivo de PS4 ha sido un éxito comercial.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, el último lanzamiento del marsupial de Activision que llegó el pasado junio a PlayStation 4, ha conseguido vender más de 2,5 millones de juegos en todo el mundo según datos ofrecidos por el analista Daniel Ahmad a través de la red social Twitter.
Activision no ha confirmado estas cifras de ventas, por lo que el dato debe tomarse como una aproximación al rendimiento del videojuego de plataformas desarrollado por Vicarious Visions. Sea como fuere, más de 2,5 millones de unidades es una cantidad más que destacable.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy llegó a las tiendas incluyendo las tres primeras entregas originales de la saga estrenadas en PSX en los años noventa mediante tres juegos rediseñados por completo que respetan la esencia de las propuestas vividas hace dos décadas.
Además de ser un gran éxito comercial, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy también ha recibido buenas críticas tanto en medios como en la comunidad de jugadores, situación que pone en bandeja el contexto apropiado para la producción del deseado Crash Team Racing.
Fuente
¿Pero no decían que no hacían plataformas en PS4 porque no venden?
En fin...
Un claro ejemplo de que decir "no traducimos este juego porque no va a vender" o "no retomamos esta saga clásica porque no interesa" no es una excusa...
Y otro claro ejemplo de que mucho departamento de marketing y mucho "listo" que se cree cómo va a responder el mercado, y luego no dan una...
El mercado es imprevisible y por eso hay que ser valiente, pero las compañías arriesgan muy poco...
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Según una compañía que licencia merchandising y que ha desvelado el plan de lanzamiento de merchandising de Crash Bandicoot para los próximos 5 años, la trilogía saldrá en Nintendo Switch y en PC este año...
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie