Pues estaria guay que pudieras darle un poco de cera y tengamos alguna opinion de primera mano, mas allá de analisis.
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Dices que no te escuece pero después que te molestan que digan "x", y dices que no se puede criticar un juego que se desconoce y tu defiendes un juego que se desconoce, no logic.
No dices que que no te gusta, dices que no se puede así que otra contradicción.
Puedes valorar todo lo quieras incluso lo que te estoy respondiendo, pero me parece absurdo que digas que no se puede criticar o "machacar" un juego que tu bien has dicho que no ha salido y a la vez lo estés defiendo cuando ni tu mismo no lo has podido probar.
Digo que no me escuece porque sea este juego en particular, que me molesta en general la actitud de sentenciar cosas sin darles una oportunidad. Y no, no defiendo el juego, defiendo la necesidad de probar el trabajo de alguien antes de echarlo por tierra de según que manera.
¿Tu nunca has dicho algo como "es que esto no se puede hacer" cuando ves algo que no te gusta, que no te parece justo? No es una prohibición, es una manera de expresar disconformidad.
Lo absurdo es que repitas varias veces que defiendo un juego que no ha salido cuando he dicho textualmente que no tengo opinión sobre si es bueno o malo, precisamente porque no lo he jugado. Y respecto a expectativas, dudo mucho que las que he comentado inviten a pensar que crea que estemos ante el mejor juego de la generación precisamente.
Bueno por mi parte es todo respecto al tema, porque estamos en un bucle que no nos va a llevar a ningún lado. Y volviendo al juego en si, espero que lo que apuntan los análisis lo confirmen los usuarios y, aun sin ser un titulo que destaque demasiado, que sea interesante y entretenido de jugar.
Ahora me dirás que en este mensaje en el que utilizas los análisis del videojuego no estabas para nada defendiéndolo de las criticas del post, para nada.
Y en mi caso lo comprare en cuanto lo rebajen un poco ya que ahora caerán mucho juegos de golpe.
Estaba defendiendo que hay que probar las cosas antes de tirarles mierda, es muy facil de entender.
Ese es tu problema, que para ti una opinión negativa es "tirar mierda" y como demuestras otra vez más te escuece leer opiniones que no compartes y te justificas con "Si no lo has probado".
No entiendes que una persona puede entrar en este post o en cualquier otro y puede decir lo que quiera y que eres tu el que tiene que darle el valor a ese comentario, yo por ejemplo veo cada día como se vanaglorian juegos que aún no han salido y no me pongo a decir "Porque decís que que es un juegazo si no lo habéis probado" simplemente doy por entendido que se basan únicamente en las sensaciones viendo gameplay, trailers y de ahí opinan de forma positiva.
Pues de la misma forma tiene que ser si alguien ve un trailer y le parece una mierda el juego y no tener que pedirle la factura del juego y las horas que lleva jugando para que su opinión este "justificada".
Si alguien entra aquí y dice que el juego de Control le parece una mierda y Remedy esta acabada tiene la libertad de hacerlo y no por ello esta tirando mierda, es su opinión y en mi caso la ignoro completamente porque no me parece algo dicho con fundamento.
Y yo tengo la libertad de decirle a quien sea que esta tirando mierda injustificadamente porque ni siquiera ha probado el juego ¿donde esta el problema segun tu razonamiento?
En serio, esto es un toston, si quieres sigues tu con el bucle, pero seguramente estaria bien dejarlo para que en el hilo se hable del juego.
En el momento que calificas una opinión negativa que no es de tu agrado como "tirar mierda" estas descalificando a esa persona no al juego como tal. Además que la persona que no le gusta el juego por un trailer es el mismo que le parece genial por un trailer (sin haberlo jugado ambos) la diferencia es que uno no te importa y al otro le pones a parir porque no comparte tu opinión y le exiges que lo juegue y eso me parece de ser hipócrita.
Si la condición de dar la opinión sobre un juego es el de haberlo jugado no se podría poner ni opiniones positivas ni negativas de él hasta su lanzamiento, pero eso me parecería bastante absurdo, por eso es mejor que cada uno diga lo que quiera sin tener que exigirle nada.
Me parece genial, no contestes y se acaba el bucle.
Primeras impresiones rápidas tras unas dos horas...
Parece un juego peculiar. No transpira de primeras como un triple A aunque tampoco le anda TAN lejos. Hay problemas aquí y allá con algunas animaciones e interacciones con algunos objetos (algún bug menor incluido). El doblaje es uno de los peores jamás perpetrados. V.O obligatoria. Se le ve más limitado que QB, del que bebe en cierta medida, de lejos. El juego parece transcurrir en un único edificio, un tanto laberíntico, con secciones diferenciadas y niveles bloqueados que se van abriendo poco a poco. Si bien realmente estas secciones no se diferencian demasiado las unas de las otras en lo sustancial (hay una suerte de niveles de entrenamiento que se repiten de cuando en cuando) si hay un empeño visual por hacerlas singulares y atractivas, jugando con las atmósferas desde la iluminación. Se agradece. No da la sensación de ser un juego especialmente largo.
La historia juega con conceptos Sci-fi desde el principio. De primeras se ME antoja un tanto caótica. Mal enfocada. Su desarrollo es un tanto farragoso porque depende de MULTITUD de documentos -escritos y audiovisuales- que te obligan a detenerte cada dos por tres a poco que pretendas entender mínimamente por dónde van los tiros. En consecuencia, el ritmo es moroso sin demasiada necesidad porque a más inri bastantes de estos documentos son más bien anecdóticos en tanto en cuanto dan más contexto que desarrollo. Tras dos horas, ya estoy discriminando el 75% de los que me encuentro. Paso casi totalmente.
El gunplay es convincente y MUY entretenido. La jugabilidad en las refriegas es adrenalítica porque NO hay coberturas como tales -aunque puedes ocultarte (es un decir) tras muros y mobiliario- y todo está enfocado al ataque. La mejor forma de defenderse es NO detenerse y moverse SIN respiro. En cuanto al ataque, contamos con una pistola (es de suponerse que habrá más armas porque al principio comentan que esta puede cambiar de forma pero esa mecánica aún no ha entrado en juego). Las balas son infinitas pero el cargador es limitado y se vacía MUY pronto y en consecuencia obliga a esperar unos segundos hasta que se recarga de nuevo -automáticamente-. También contamos con poderes. He desarrollado dos. Es de suponerse que habrá otros tantos. El primero es una suerte de impulso psicocinético a fin de aturdir y derribar (tipo la señal de Aard en The Witcher). El segundo es un impulso telequinético. Arrojar todo cuanto esté al alcance al enemigo con una potencia IMPORTANTE. Esta mecánica es muy gratificante porque está bastante bien implementada. Los enemigos son bastante poco diversos (hasta ahora he encontrado TRES rangos diferentes y dos de ellos comparten modelo). Los básicos, básicos con protección (al privarles del "escudo" deviene en básicos) y los peculiares (que te arrojan "proyectiles"). Son definiciones mías para aclarar conceptos, cónstese. El juego no se detiene a nombrarlos.
Además de cierta dejadez puntual y del desarrollo farragoso, hay un tercer reproche un tanto molesto. El juego salva a su libre albedrío. Cuando mueres, en lugar de dejarte en ese punto en concreto o en la estancia inmediatamente anterior al mismo, el juego decide dejarte en un punto "principal", y en bastantes ocasiones esto te obliga a revisitar un tramo del escenario AL COMPLETO pero SIN los enemigos que ya abatiste la primera vez. Es una decisión cuestionable e incomprensible por innecesaria, siendo más molesta que grave. ¿Conclusiones? Sin ser nada memorable -ni de lejos- y con sus evidentes problemas ya expuestos, se ME hace bastante entretenido. Veremos como sigue...
Respondo porque no he descalificado absolutamente a nadie, asi que reporta el mensaje en el que lo he hecho o no intentes hacer creer cosas que no son. Se entiende perfectamente cual era la intencion del comentario que hice, de hecho, otro compañero lo entendio sin problema.
El tema de los documentos pasaba en cierta medida en QB, habia un huevo y muchos de ellos eran basicamente "decorado". Parece que a Remedy le cuesta encontrar fluidez para desarrollar las historias, como que le intentan dar mucho trasfondo y se cargan un poco el ritmo si pretendes empaparte bien del asunto.
Tu has puesto un supuesto y yo te he contestado a tal supuesto, en ningún momento he dicho que lo hayas hecho, así que lee detenidamente.
Y mi explicación se entiende perfectamente, es más creo en parte sabes que tengo razón.
Creo que es un juego que si en su día aguantaste otras obras de Remedy como Alan Wake (por su esquema repetitivo) te va a gustar este. Vamos, ellos siguen en su línea
He leído que en este juego hay un cameo de Kojima...
https://www.engadget.com/2019/08/28/.../?guccounter=1
El por qué, pues ni idea xD
El rendimiento de Control mejorará considerablemente a partir de hoy gracias a su nueva actualización
Uno de los mejores videojuegos que ha llegado recientemente a las tiendas ha sido Control, una de las mejores obras desarrolladas por Remedy Entertainment. Un fantástico metroidvania de ciencia ficción del que únicamente solo nos sale decir cosas buenas mayormente, aunque en su análisis destacamos algunos defectos, destacando sobre todo unas caídas muy pronunciadas en los fps.
Este problema no ha pasado inadvertido para el equipo de desarrollo y ha estado trabajando en una solución que estará disponible a partir de hoy mediante una actualización gratuita. Gracias a ella se corregirá los problemas de rendimiento y estabilidad que estaba sufriendo el juego en en todas sus versiones.
Por lo tanto, se supone que los jugadores deberían poder disfrutar de una mejora en la tasa de imágenes por segundo. Además, este parche también se encargará de arreglar ciertos bugs y errores que se habían detectado en algunas misiones y ciertos aspectos de la jugabilidad.
Por ejemplo, el mapa cargará más rápido de lo normal, algo que personalmente he de agradecer también porque resultaba un tanto desesperante, al igual que la pantalla ya no se quedará congelada durante unos cuantos segundos al desbloquear un trofeo en PS4 tras completar un capítulo de la historia, algo que desgraciadamente también me tocó experimentar.
Con todo esto se supone que los jugadores deberían de poder jugar a Control más agusto y si no lo tenéis en vuestra colección ya podéis haceros con él en PS4, Xbox One y PC.
He leído todo por encima... y Alan me gustó, QBreak idem... a mi si me gustó tener momentos de adrenalina... y otros de paseo por las salas y buscar documentos... lo bueno y malo, es que te deja sensación que algo te puedes dejar atrás y no enterarte... por ello en Quantum, yo leía todo,el otro problema es que algunos documentos... eran algo extensos, muuucho más de lo normal, y que entonces si te dejaba sensación de "bajón" con el juego... el resultado final, para mi, fue muy bueno, pero leyendo lo mismo en Control... no se si encima de que no aporta nada a la trama (en Quantum SI, algunos incluso indispensables), veremos si decido o no agenciármelo :cuniao
En agosto en Steam:
https://es.ign.com/control-ps4/16350...iento-en-steam
Yo lo he jugado en PSNOW con el último parche que salió en marzo. Realmente es un juego marca REMEDY, es decir:
Argumento sobrenatural, protagonista con poderes,desarrollo pasillero estilo metroidvania,historia confusa que a la vez te atrapa, los mil coleccionables que aportan casi nada, jugabilidad exquisita y adictiva (para mi el punto mas importante en un videojuego), gráficos notables...vamos el tipico juego que le pones un notable
Saldrá en PS5 y Series X: https://twitter.com/ControlRemedy/st...C1ic-3n6QjAAAA
Pues otro que tenia pendiente :agradable
Aún no lo había pillado para PS4, porque me esperaba una edición con todo el contenido descargable en el disco. Si la edición para PS5 lo incluye, será compra obligatoria.