De nombre posible, Horizon, estas podrían ser las primeras imágenes de la nueva IP de Guerilla Games.
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De nombre posible, Horizon, estas podrían ser las primeras imágenes de la nueva IP de Guerilla Games.
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Última edición por heroedeleyenda; 16/06/2015 a las 17:02 Razón: Horizon Zero Down
Hay ganas de ver lo que se monta Guerrilla fuera de su saga Killzone.
Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
he vivido.
Guerrilla Games ficha a Darek Zabrocki, artista de The Creative Assembly y 20th Century Fox
El estudio trabaja en Horizon para PlayStation 4.
Guerrilla Cambridge, la división británica de Guerrilla Games, ha fichado al artista Darek Zabrocki, un veterano de la industria del videojuego y el cine. Recientemente también contrataron a Geoffrey Ernault, otro artista conceptual.
Zabroki ha anunciado en su cuenta personal de Facebook que empezará a trabajar con el equipo el 6 de noviembre. No ha desvelado detalles del proyecto, y si es el mismo en el que trabaja el estudio central, sólo ha alabado el clima del equipo y el prometedor proyecto.
Aunque su nombre no es demasiado conocido, Zabroki ha trabajado para The Creative Assembly, Bigpoint Studio, Firaxis, 20th Century Fox, Fantasy Flight Games y Radical, entre otras.
En su portafolio podemos encontrar ambientes fantásticos y de ciencia ficción. Precisamente se cree que el trabajo de Guerrilla, nombre clave Horizon, mezcla tecnología y entornos salvajes.
Fuente
Guerrilla Games sigue ampliando su equipo.
La última incorporación, el director de las cinemáticas de CD Projekt Red (The Witcher III).
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están fichando bien, hay ganas de ver que muestran en el E3
Los de Guerrilla han colgado esta foto, ¿será de este mismo proyecto o de uno diferente? Me da a mi que es lo segundo.
Edito: Empieza el baile con la aparición de dominios:
Recientes rumores apuntan a que Guerrilla Games anunciará en la conferencia de Sony del E3 Horizon, su juego de rol de mundo abierto.
Junto con las últimas informaciones y la creación de una cuenta en Twitter de Guerrilla -hasta ahora utilizaban únicamente la de Killzone- se ha encontrado que el estudio registró en marzo los dominios HorizontheGame.com, HorizontheGame.net y HorizontheGame.org, lo que hace suponer un anuncio inminente y con ese nombre definitivo.
Horizon es un juego de rol y acción que mezcla ambiente medieval con tecnología, con dinosaurios robóticos. Para esta aventura que se aleja de la saga Killzone el estudio ha contratado a numeroso personal especializado en el género, como el diseñador creativo y guionista de Fallout: New Vegas.
Última edición por NEXUS6; 13/06/2015 a las 18:14
Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
he vivido.
Pues de las nuevas IPs es la que mas me ha gustado por ahora, y mas sabiendo que tienen a gente de CD Project involucrada.
Tiene buena pinta
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
A mí me ha encantado el trailer, tiene muy buena pinta, a ver qué más aporta además de la caza.
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Muy muy guapo, a ver si van sacando mas informacion.
He estado buscando un poco de información, la gente del E3 esta alucinando con el juego. Sera un RPG en mundo abierto, dicen que técnicamente es increíble con muchos detalles y el motor gráfico lo ha creado guerrilla para este juego.
Esto es de una entrevista a guerrilla
"Después de que termináramos Killzone 3 comenzamos a trabajar en preproducción y a hablar con todo el mundo en el estudio", declaró Hermen Hulst, managing director del equipo. "Obtuvimos entre 40 y 50 contextos e ideas para juegos, y Horizon surgió de una de ellas pero, al mismo tiempo, recogiendo ideas de todas las demás".
"En él somos Aloy, la principal protagonista y parte de una tribu primitiva, que obviamente parte en desventaja contra estas criaturas mecánicas y que tiene que prepararse y ser inteligente antes, durante y después de los combates", reconoció. " "Hay sigilo, hay mecánicas de trampas y hay mucha agilidad, tienes que poner todo de tu parte para tumbar a estas máquinas monstruosas".
"Hablaremos más adelante sobre los elementos roleros, habéis visto hoy que hay un sistema de botín y que podéis recoger recursos de estas máquinas para crear nueva munición, arsenal y otras cosas", continuó.
"La ambientación del juego es algo post-postapocalíptico, ha habido una catástrofe hace miles de años y aquí está el giro, el ser humano ya no es la raza dominante. Son las máquinas las que reinan", aseguró. "En el papel de Aloy no entiendes por qué estás ahí ni qué son esas máquinas, qué hacen o cómo relacionarte con ellas, así que te vamos a llevar en un viaje que descubrirá todos esos secretos".!
Creo que estamos ante un juego que dará mucho que hablar.
Me he bajado el trailer en Gamersyde y todavía voy empalmado...![]()
Guerrilla Games explica cómo se adaptó al mundo abierto de Horizon: Zero Dawn
Después de muchos años con una misma saga y estilo de juego, Guerrilla Games ha cambiado Horizon: Zero Dawn, un juego de rol y acción de mundo abierto. El director de arte Jan Bart Van Beek y el productor Lambert Muller han explicado la dificultad de dar un salto como este.
El reto estaba de pasar "de un nivel que lleva 45 minutos a una hora, a hacer una experiencia que necesita ir a docenas de horas con docenas de cosas para hacer". La solución que tomó Guerrilla fue contratar a gente experimentaba en estos juegos -algunos de los cuales ya se conocían por currículums- como gente de Bethesda, entre los que se encuentra el guionista de Fallout: New Vegas, y de CD Projekt Red, autores de la serie The Witcher.
Con estos desarrolladores y su experiencia, el juego "es una máquina que funciona, donde cada momento es divertido no importa la forma de jugar. Esta es una lección que aprendimos para evitar los mismos errores que otros toman al hacer su primer juego de mundo abierto".
La protagonista de Horizon: Zero Dawn se inspira en personajes como Sarah Connor de Terminator o Ripley de Alien
Cuando el equipo de Guerrilla Games comenzó a dar vida a su prometedora aventura de acción Horizon: Zero Dawn, tenían muy claro que la protagonista debía ser una heroína de carácter fuerte capaz de sobrevivir por ella misma en un mundo post-apocalíptico como el que presenta este título de PlayStation 4.
"Sentimos que tenemos una combinación original de elementos con los robots y la naturaleza, así que necesitábamos un personaje fuerte que casara con esta ambientación", ha declarado el director del proyecto, Mathijs de Jonge, en una entrevista con la Revista Oficial de PlayStation en el Reino Unido. ¿Heroínas de referencia?
El equipo de Guerrilla se ha decantado por el mundo del cine, escogiendo a tres figuras de la talla de Sarah Connor en la serie Terminator, la teniente Ripley de Alien, "o más recientemente, a Ygritte de Juego de Tronos. Las tres son personajes femeninos fuertes. Y de ahí es donde partimos", aclara el creativo.
La verdad es que el diseño de la protagonista fue lo que mas me gusto...ese pelo rojo y largo, esas ropas,...muchas ganas de probar Horizon.
Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
he vivido.
"Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
Barney Stinson
"Si alguna vez me meten en la cárcel por descargar música ilegalmente. Solo pido que una cosa: Que nos separen por géneros musicales"