Todos a la calle con los lootboxes.

Son el auténtico cáncer de la industria, cuanto antes lo extirpen, menos sufrirá el paciente...

Sobretodo en estos últimos años de renacimiento del videojuego como arte, como negocio, y como cultura.


Si hay cientos de juegos que pueden vender del orden de 5 a 10 millones de unidades en un año, queda claro que no se necesitan las lootboxes para nada, excepto para estafar y exprimir a los usuarios con menos paciencia, y para empañar una industria que ya aguantaba bastante con la política de DLCs y Season Passes.


Poco a poco se tiene que regularizar este desmadre.

No puede ser que una vez que se ha acabado con la lacra de la piratería y la industria ya es madura y obtiene grandes beneficios, pasemos a una situación de sobreexplotación del cliente. Hay un punto medio.

Algunos videojuegos son demasiado baratos, bajan de precio rápido, y es verdad que es muy arriesgado producir un AAA, invertir 50-100 millones de dólares, y luego darse una ostia... pero lo dicho, hay un punto intermedio.