Esto es como todo, hay que saber hacerlo, y que a la compañía no le pueda la avaricia
Ejemplo de hacerlo bien -> Overwatch
Ellos sacan un juego que debe tener un recorrido largo, de mínimo 5 años sacando contenido gratuiro, como mapas, personajes, nuevos modos de juego, etc
Para que eso pueda funcionar, necesitan ingresos y ganancias, sino no tiene sentido. Pues ahí es donde entran en juego las cajas, en este caso, solo de apariencias
Mantener un equipo de desarrollo que haga contenido constante, hay que pagarlo, y esto lo ha dicho Blizzard más de una vez.
El problema con Battlefront 2 es que han metido items en cajas que no deberían haber metido, como potenciadores. Ahí está el fallo. Si EA en vez de eso, se hubiera dedicado a diseñar algo con solo apariencias, o bonos de XP, lo que sea, pero que no afecte a la jugabilidad, a mi me parecería un buen juego
En resumen, no pidáis que a un juego online le estén metiendo contenido regular sin pagar un duro, por algún lado se tienen que financiar.
A mi lo que me parece un horror, es que esto se haya implantado en los juegos de un jugador como Assassins Creed, juegos que ya de por si tienen un Season Pass que cuesta 40 eurazos
Pero en juegos multijugador esto lleva ya implantado en PC desde hace casi una década, no es nuevo de ahora...