Nueva Carátula Oficial:
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BioShock Infinite se retrasa un mes hasta el 26 de marzo.
Iba a salir a finales de febrero.
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Aunque la última fecha anunciada para BioShock Infinite era el 26 de febrero, el juego desembarcará finalmente en las tiendas un mes más tarde, el 26 de marzo.
Ken Levine, director creativo del juego, ha explicado que esto se debe a que el estudio quiere "pulir y arreglar errores" durante más tiempo para lanzar el producto bien terminado al considerar que el producto final es más importante que importunar a los aficionados y hacerles esperar un poco más.
"Sabía que se nos criticaría, pero al final lo que yo digo es que las críticas se irán, pero el juego se queda para siempre", explica Levine.
Fuente
Lo veo una buena decisión. Que un juego se retrase un año significa que las cosas se han hecho muy mal. Que un juego se retrase un mes significa que las cosas se quieren hacer muy bien.
Ese mes de diferencia es el que le habría venido estupendo a Assassin's Creed 3 por ejemplo. Cuando un juego "parece que ya está acabado", es ahí donde hay que empezar a sacarle bugs y fallos, para pulirlo aún más.
Ojalá otras compañías aprendieran de 2K Games.
Veremos si al final el juego sale tan pulido como nos quieren hacer creer.
Nuevas Imágenes:
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Y, esta noche, nuevo gameplay en los VGA 2012.
:babas
Varias novedades en el nuevo BioShock: Infinite.
Os destacamos algunos de los puntos más interesantes.
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Nuestros compañeros de Eurogamer.net han podido jugar durante varias horas a BioShock: Infinite y, por lo que cuentan, la cosa pinta muy bien.
Hemos decidido haceros un resumen de lo que hemos encontrado más interesante -¡y además se lee en un segundo!- a falta de poder probarlo nosotros mismos.
- Hay varias referencias religiosas. Debes bautizarte antes de entrar entrar en Columbia, la ciudad del juego. Los escenarios son majestuosos y brillantes y parecen "el cielo pero hecho por los diseñadores de Boardwalk Empire", comenta nuestro compañero Jeffrey Matulef.
- Algo que podría definirlo muy bien, pues, es la siguiente frase: "un juego muy oscuro en un mundo muy brillante". Una de las mayores diferencias entre Rapture y Columbia es que la nueva ciudad está siempre llena de vida. Paseos, carteles, tiendas de helados, carnavales, banderas... todo es muy brillante, nada sombrío, a diferencia de la gran mayoría de shooters de hoy en día. Pero solo en la superficie... poco a poco verás injusticias sociales y desavenencias entre los distintos clanes. Por ejemplo, en una feria ambulante ganas un premio y te dejan... darle con una bola de béisbol a una pareja formada por un irlandés y una señora negra.
- Puedes entrar en las casas de la gente y robar. El juego te dice que habrá consecuencias, pero en opinión de nuestro compañero Jeffrey "parece que puedas robar de todo que a nadie le importa". El hecho de que puedas rebuscar en cualquier parte desacelera un poco el ritmo del juego a todos aquellos que tenemos esa obsesión por clicar en todas partes.
- Algo que no mejorará demasiado, parece, es el combate. "BioShock puede haber sido un gran juego, pero sus mecánicas de tiro han sido siempre un poco malas, y las primeras horas de Infinite hacen poco para mejorar eso. La IA de los enemigos es irritantemente precisa", comenta Jeffrey, "así que tras abrir fuego contra un enemigo todo el mundo sabrá, exactamente, dónde estás. Y no hay muchas opciones, entonces, para ir con sigilo".
- Los tónicos son como las habilidades especiales -los plásmidos- de BioShock. Una tira fuego, otra electricidad, otra manda criaturas voladoras para distraer a los enemigos...
- Jeffrey define la escena posterior al encuentro con Elizabeth, la chica protagonista, como "una de las más fascinantes que he visto en un videojuego". Está scriptada y diseñada por los creadores del juego pero eso no evita que te haga entrar de lleno en su universo.
- Elizabeth puede invocar "lágrimas", que son objetos que están en algo así como realidades alternativas. La única condición es que solo puedes invocar una a la vez. En el primer combate podemos sacar una torreta o activar unos ganchos que dan acceso a balcones. Elizabeth también te da ítems, como salud cuando la necesitas, o te ayuda durante el combate.
- En las partes finales del juego podemos utilizar esos raíles que sirven para transportarse en los combates. Las "lágrimas" también se amplían, así como las habilidades, como la de alejar o acercar enemigos o la de teletransportarse a otros sitios.
- Dice que lo peor que se le puede achacar a Infinite es que, a veces, se "parece demasiado a BioShock". Pero claro, ¡cuántos juegos querrían que su mayor crítica fuese esta! Además tiene momentos brillantes como esos en los que charlas con Elizabeth de cosas banales, o cuando te enzarzas en discusiones que te hacen pensar acerca de tu adversario y tu actitud.
Fuente
A ver si es igual de bueno que el 1, que todavia tengo pendiente pasarmelo en superviviente y sin vitacamara jeje .
Gameplay de los VGA 2012:
http://www.youtube.com/watch?v=zvIU1e7k7Oc
Vídeo Impresiones de BioShock Infinite:
http://www.youtube.com/watch?v=yqUW_P-NSY4
Booker DeWitt se enfrenta a la mayor aventura de su vida en BioShock Infinite. En la ciudad flotante de Columbia le acompañará Elizabeth, una joven muy especial. El título, diseñado por Irrational Games, es una de las grandes promesas de 2013.
Fuente
Los primeros cinco minutos:
http://www.youtube.com/watch?v=60zmVrtIBzw&feature=player_embedded
Ya se ha hecho pública la carátula reversible del juego.
http://es.ign.com/pictures/games/14258637/103048.jpg
Al final la chica no sale por ninguna parte? :doh
Chic@s, os lanzo una pregunta: ¿Será necesario jugar al BioShock 2 para jugar al Infinite, o por el contrario no tienen nada que ver uno con el otro? Sólo he jugado al primero (y lo he completado). Igual cojo el segundo, que cuesta alrededor de 10 €, pero ahora mismo creo que no lo compraré, puesto que con los que me van a llegar (Hitman y Resident Evil) tengo suficiente.
Ken Levine ya dijo que será una nueva historia en un universo alternativo a Rapture.
Aunque siempre puede haber guiños en el juego como ver a Ryan, a Fontaine o a Tenenbaum de jóvenes por Columbia, pero son solo rumores no confirmados.
Aún así, BioShock 2 es una historia independiente y, si te quedaste con ganas de explorar más la ciudad submarina, es un juego muy recomendable. :)
Hazte con el Bioshock 2 raudo y con presteza, es mejor que el primero.
Aquí tienes un trailer de la introducción de Bioshock 2.
Puedes ponerlo a 720p.
Saludos
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=sWpSjD1QIlw
Pues mira que me gusta todo lo que veo de esta saga y hasta hoy no he decidido seriamente empezarla. He tardado mucho, pero la llegada cercana de "Infinite" me ha motivado a pasarme YA los dos primeros.
Porque todo lo que veo de esta nueva entrega me encanta :babas
yo he empezado con los dos primeros bioshock para que la larga espera hasta Infinite se haga un poco menos larga. Son una pasada y estoy enganchadísimo al universo subacuatico de Rapture. Ahora bien, lo que han hecho para la nueva entrega es bestial. El término bestia se les ha quedado corto.
En principio creo que me irá decentementeCita:
REQUISITOS MÍNIMOS
· Sistema Operativo: Windows Vista Service Pack 2 32-bit.
· Procesador: Intel Core 2 DUO 2.4 GHz / AMD Athlon X2 2.7 GHZ.
· Memoria: 2 GB.
· Espacio libre en el disco duro: 20 GB.
· Tarjeta gráfica: DirectX10 Compatible ATI Radeon 3870 / NVIDIA 8800 GT / Intel HD 3000 Integrated Graphics.
· Memoria para la tarjeta gráfica: 512 MB.
· Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX.
REQUISITOS RECOMENDADOS:
· Sistema Operativo: Windows 7 Service Pack 1 64-bit.
· Procesador: Quad Core Processor.
· Memoria: 4 GB
· Espacio libre en el disco duro: 30 GB.
· Tarjeta gráfica: DirectX11 Compatible, ATI Radeon 6950 / NVIDIA GeForce GTX 560.
· Memoria para la tarjeta gráfica: 1024 MB.
· Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX.
Ya sabía yo que había visto esto en algún sitio (una réplica hecha por Neca):
http://www.figures.com/forums/attach...skyhookuse.jpg
Es una especie de gancho cuerpo a cuerpo. ¿Se ha visto en funcionamiento en algún vídeo?