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Creo que en ese sentido Nintendo debería presionar más a las desarrolladores para que sacasen juegos completos y el mínimo contenido digital. Quiero decir que no es normal por ejemplo tener que descargar un parche de 9gb el día de lanzamiento del juego como el caso del Doom (hablo de memoria pero creo que era en ese juego y esas gigas).
Pero es que eso no es culpa de los desarrolladores, es de Nintendo... Muchos juegos "gordos" tienen un parche enorme, sencillamente, porque no caben en el cartucho... Por ejemplo en Doom te tienes que descargar el modo multijugador, en Skyrim las voces... Pero no es para fastidiar, es porque no caben en el cartuchos de 32 GB, ya está lleno con los gráficos, texturas, etc... Por eso digo que es vergonzoso que Nintendo no haya acelerado la fabricación de los cartuchos de 64 GB, al contrario, dicen que se retrasan a 2019... :furioso
Cita:
quizás, no soy desarrollador, un sistema que, teniendo los juegos en tarjetas de 64, permitiese instalar los parches o actualizaciones en la propia tarjeta del juego.
Los cartuchos son ROMs, solo lectura, no se puede escribir en ellos. Eso que dices podría hacerse si los juegos vinieses en tarjetas SD, pero entonces serían fácilmente pirateables. Por eso Nintendo usa cartuchos.