https://www.youtube.com/watch?v=YS8n...ature=youtu.be
De lo mejor de la presentación, lo malo es que nada de fecha, ¿lo veis para 2021 o 2022?
Versión para imprimir
https://www.youtube.com/watch?v=YS8n...ature=youtu.be
De lo mejor de la presentación, lo malo es que nada de fecha, ¿lo veis para 2021 o 2022?
Siendo obsidian, probablemente será muy bueno. Pero va para largo.
Como sólo han mostrado un vídeo y estamos hablando de Obsidian...finales de 2022. Y con muchos divertidos bugs.
Dicen en ResetEra:
- Saldrá a finales de 2022 o 2023
- Soporte de mods en PC y Xbox Series X
- Será más grande que el de Skyrim, pero no en referencia al tamaño, sino en cuanto a la densidad del escenario y el contraste entre zonas
- llevaría dos años en desarrollo (y siete meses más en preproducción) por un equipo de aproximadamente 100 personas
- El objetivo de Obsidian es crear un mundo que reaccione al comportamiento del juego, por ello contará con sistemas de inteligencia artificial de próxima generación y un sistema de físicas con el las magias reaccionarán
- El mundo abierto ofrecerá dos grandes ciudades, varios pueblos y villas de menor tamaño y entornos naturales que llevarán a los jugadores por bosques, ríos (se podrá nadar), montañas y áreas desoladas.
- Todo el mundo tendrá un sistema atmosférico en tiempo real y un sistema de iluminación de nueva generación.
Fuente
Al parecer el juego sufrió un reinicio de equipo a finales del año pasado
https://www.google.com/amp/s/vandal....egun-un-rumor/
Le tienen pánico a Microsoft.
Es desopilante todo. :mparto
Se han retrasado varias veces casi todos los grandes juegos de la industria, eh.
Creo que hay una gran diferencia entre un retraso y entre un reinicio con un cambio de equipo , y en Microsoft ya llevan unos cuantos últimamente...
Todo retraso o reinicio es bueno si hace mejor el resultado final, y seguramente será así.
Panico a Microsoft. :chalao
Como anuncien Crackdown 4 me cago en los pantalones.
Hasta ahora han estado desarrollando 4 juegos simultáneamente, me parece una barbaridad para una compañía que hasta hace no mucho se financiaba mediante kicktstarters
Así que dentro de la empresa puede ser de lo más normal que vayan cambiando personal entre proyectos
Yo no me preocuparía porque Grounded por ejemplo al parecer está gustando mucho, así que parece que internamente siguen en buena forma pese a que estén cambiando cosas. En nada sale ya también Pentiment
Y en la propia noticia ya afirman contundentemente que estas "reorganizaciones" han beneficiado al desarrollo.
Obviamente, pero es que en este caso la rumorología plantea causas y consecuencias. La fuente es la misma. Un desarrollo problemático se ha reorganizado y en consecuencia se ha constatado una mejora evidente. No podemos quedarnos solo con la línea que mejor sirva a nuestro "posicionamiento" ni extrapolar más allá de ahí...
El trailer me dejó mucho más frio de lo que me esperaba, la verdad. Lo cierto es que no creo haber jugado nada de Obsiidian y puede que sea por eso. A ver si encuentro un hueco para resolver ese problema.
Es un Pillars en primera persona
Comparas el primer trailer y el de ayer y parece que el juego ha pasado a una generación anterior xD
Es Obsidian, aquí no hay, ni habrá graficazos. Su talento está en las mecánicas jugables y profundidad en la parte de rol. Y viendo que su primer juego exclusivo para Microsoft, Grounded, salió tan bien, sigo pensando que saldrá algo muy bueno de aquí.
12 de noviembre.
No me ha quedado claro si se puede intercambiar entre primera y tercera persona. Buena pinta.
Han confirmado que se podrá jugar en tercera persona.
https://x.com/XboxStudio/status/1800...btTw8_g3A&s=19
Se habla en los mentideros de un retraso para inicios de 2025
Xbox confirma el retraso al 18 de febrero
He leído por ahí que 30fps en consolas confirmado
"en consolas" :cortina
X y S, en principio.
Incomprensible que en el caso de Xbox Series X no habiliten una opción a 60 fotogramas por segundo y más tratándose de un desarrollo "exclusivo" basado en el hardware de Xbox, no existiendo la excusa de la falta de optimización por estar desarrollado en base a otro sistema. Y no, no me valen las excusas de Obsidian tratando de justificar la ausencia de un modo rendimiento:
https://www.3djuegos.com/juegos/avow...ion-esas-cosasCita:
Así lo desvela Matt Hansen, director de arte de Avowed, en una entrevista concedida al canal de YouTube Iron Lords Podcast (vía IGN). "Nuestro objetivo son los 30 FPS, como mínimo", comenta el profesional. "Esa es la expectativa". A fin de cuentas, el equipo no considera que el RPG necesite una cantidad mayor de fotogramas por segundo: "Es un juego single player en primera persona, no necesitas necesariamente esos 60 FPS. Y eso nos permite ser más jugosos con los efectos especiales, la iluminación y esas cosas".
Según parece, Obsidian optó por apuntar a los 30 FPS hace bastante tiempo. "Es una compensación que decidimos hacer relativamente pronto [en el desarrollo] y estamos muy contentos con ello". Porque, desde su punto de vista, Avowed ya cumple la meta inicial del equipo a nivel técnico: "El juego funciona con bastante suavidad para lo visualmente denso que es, y ese siempre fue nuestro objetivo".
Muy mal tanto por parte de Obsidian como de Xbox, está claro que no han querido invertir ese esfuerzo y han esgrimido una excusa sumamente barata y endeble. Es más, tengo la intuición que dentro de un tiempo, por "arte de magia", proporcionarán un modo a 60 fotogramas por segundo, como en el caso de Starfield... Evidenciando que en el fondo se trataba de una cuestión de tiempo, no de potencia o cuestiones "creativas", todo por no querer esperar unos meses más para lanzar el juego con dos modos de juego...
¡Saludos!
La verdad es que decepciona ya mucho el tema de la consolas, sobre todo si ya no tienen apenas exclusivos
Serkenobi a ti que te gusta cacharrear y probar cosas, deberías pillarte un PC decente, lo ibas a disfrutar