¿Nadie ha pillado este juego?
Tengo que comprarlo YA...
¿Nadie ha pillado este juego?
Tengo que comprarlo YA...
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Liberty sin pillar este tipo de juegos, quien te vio y quien te ve
Quitate ya el muñecajo ese del avatar![]()
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Tu tampoco lo has pillado...Liberty sin pillar este tipo de juegos, quien te vio y quien te ve![]()
Ni el nuevo Total War
Ni has jugado a DQ XI...
Quién te ha visto y quien te ve...
Ahora mismo la RV es lo que más me llena jugando, con mucha diferencia. Es lo único auténticamente nuevo que existe hoy en día en gaming.
Pero vamos, creo que este Plague Tales va a caer HOY MISMO, por 37 euros en Greem Man Gaming...
Última edición por Liberty; 24/05/2019 a las 00:20
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Uno en la RV... otro en lo retro.... esto ya no es lo que era
En cuanto al juego a priori pinta bien, igual en un futuro cae, pero me pasa lo mismo que a b1985 no le he seguido mucho la pista, solo he visto algún pequeño video.
Es un juego narrativo ambientado en la época de la peste. Eres una chica que tiene que proteger a su hermano perseguido por la Inquisición... y las ratas (hasta 5.000 ratas en pantalla).
La chica no es una superhéroe absurda tipo Lara Croft, tiene que sobrevivir usando el sigilo, la astucia, una honda como arma... Las reviews lo están poniendo muy bien, al nivel de Hellblade.
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Yo soy más mainstream que tu LibertyYo indies pillo pocos de salida
El Total War no lo quiero pillar a ciegas, lo malo es que pierdo el cupón pero bueno, caer va a caer
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Yo si no lo he pillado ya es porque estos días me he gastado mucha pasta con las Rift S.
Pero vamos que juegue a RV no quiere decir que no juegue al resto. Estos días estoy terminando el segundo final de DQ XI, Thronebreaker, Steamworld Quest, y he vuelto a Monster Hunter World...
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Comprado por 37€... Ya contaré...
Por cierto, no lo sabía pero sale Sean Bean...
Mirad cómo pone voz a este trailer EN DIRECTO...
Última edición por Liberty; 24/05/2019 a las 00:05
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Última edición por heroedeleyenda; 24/05/2019 a las 00:11
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Pues la verdad es que no le he seguido el rastro por lo que no se muy bien de que va ni que estilo de juego es.
Tampoco ha tenido mucha promoción, no? es lo malo, compañías que tienen dinero para aburrir pueden gastarse millones en que saquen todos los días 20 noticias distintas de Fornite y luego hay otras que no pueden y sus juegos pasan mas desapercibidos...aunque no todo es culpa de ellas, por mi parte también es cierto que tengo culpa y no me he puesto a buscar información y vídeos sobre el, miraría el gameplay del primer post pero no aguanto 16 minutazos de un vídeo sea de lo que sea.
Ahora sí, por fin, salvo catástrofe mayúscula y antológica, puedo decir que completaré A Plague Tale: Innocence. He superado 14 capítulos y sino me fallan los cálculos, sólo me quedan dos más. Ya poseo dicho videojuego desde hace tiempo, pero por azares del destino, a pesar de haber avanzado bastante en su momento, no lo pude completar, ya que me ví forzado a interrumpir la partida y como seguro que os ha pasado a muchos, luego cuesta mucho retomar la misma. Por ello en esta ocasión he optado por empezar desde el principio, para así tener "frescas" tantos las mecánicas jugables como la narrativa.
Sigo en gran medida pensando lo mismo que cuando tuve que interrumpir la partida: gráficamente es muy bueno. Es cierto que existen algunas texturas planas y pobres, además de que no todos los personajes gozan del mismo detalle (por ejemplo, sólo Amicia goza de un detalle en el pelo tan exhaustivo) y los modelos de soldados se repiten (el mismo tipo de soldado sin casco, debe salir lo menos 20 veces en el juego), pero en líneas generales goza de un elevado poligonaje.
Jugablemente consigue ser variado y mantener el interés a lo largo de toda la aventura, gracias a la aparición de nuevas mecánicas, mejoras, materiales y objetos que dotan de diversidad a la aventura.
Narrativamente consigue construir personajes que captan la atención, el interés y la simpatía del jugador. Hacía tiempo que un juego no lograba que me generaran tanta afinidad los personajes cercanos a la protagonista, ya que a través de sus acciones y personalidades, se ganan tu cariño, hasta el punto de formar una pequeña "familia" fruto de la cual, luego se te hace raro cuando afrontas capítulos donde estás solo, sin su compañía.
La trama aún mantiene ciertos misteriosque espero que se resuelvan satisfactoriamente en los últimos capítulos.Spoiler:
La banda sonora destaca y está muy bien seleccionada, potenciando según que momentos y escenas. Y es algo digno de mencionar porque considero que es el apartado donde más flojean los videojuegos, los cuales no suelen conseguir crear una banda sonora consistente, sólo una o dos piezas que destaquen y el resto, totalmente anodinas.
Ahora bien, no todo es perfecto y he de mencionar algunas taras o defectos:
1) Es un juego que necesitaba como el comer una localización completa en castellano. Hay momentos que aún sabiendo inglés y teniendo los subtítulos como apoyo (por si no entiendo algunas palabras o frases), no capto bien algunas conversaciones porque se ponen a hablar de manera casi simultánea tres personas, no pudiendo distinguir bien lo que dice cada una. Al menos en castellano habría menos confusión.
2) En líneas generales, los coleccionables están "a la vista" si uno inspecciona bien el mapa. Ahora bien, hay dos o tres que tocan especialmente las narices, porque están localizados en zonas muy recónditas del mapa, con el claro propósito de que no los puedas hallar en circunstancias normales. Por ejemplo, en el octavo capítulo, después de hablar con Melié, lo normal es que uno se marche (no hay nada más que hacer en la zona y donde ella está de pie, hay un cierre). Pues bien, justo detrás de ella, en una minúscula esquina, hay un coleccionable.
Tampoco me agrada que haya algún logro que sea incompatible con según que coleccionables. Por ejemplo, es literalmente imposible en el capítulo 14, conseguir a la vez hallar la flor y adelantar a Nicholas para llegar antes que él a una sala y desbloquear el correspondiente logro. La consecución de según que logros y coleccionables debería ser fruto de la habilidad, no de la repetición, a mi modo de ver.
Debido a lo anteriormente expuesto, he tenido que repetir un par de capítulos ( si avanzo demasiado dejando según que coleccionables atrás, perdería las mejoras y el inventario acumulado cuando repitiera los capítulos posteriormente, por tanto he de repetirlos en el momento).
3) Odio las secciones de avance automático. Estás investigando una zona, ves una serie de tablones y por arte de magia, el personaje cuando se encuentra a tres metros del mismo, automáticamente cruza por debajo y ya no puedes volver atrás.
Puedo entender que no te den la posibilidad de regresar a zonas previas del mapa para recolectar ingredientes o materiales que antes no cabían en el inventario por una cuestión de diseño de niveles (y aún así, no estoy del todo convencido), pero que me obliguen a avanzar automáticamente... Eso sí que no.
Si todo va bien, mañana habré terminado con el juego. A ver que tal la conclusión del mismo.
¡Saludos!
Última edición por Serkenobi; 14/08/2023 a las 15:07
Me alegra que te haya gustado. Es un juegazo.
Sin embargo, respecto al doblaje, aunque se debe principalmente a cuestiones presupuestarias, que se desbloquearon en Réquiem, la VO del juego es especial. Ese matiz de habla inglesa con acento francés, queda precioso y es intencionado.
¡Se acabó la "maldición"! Ya es 100% oficial: he finalizado A Plague Tale: Innocence. De estos dos últimos capítulos, a destacar los combates contra los jefes, han molado mucho.
Obviamente mi opinión apenas varía respecto a la mostrada cuando me faltaban dos capítulos para finalizar la travesía: gráficamente bueno (lo que más destaca, sin lugar a dudas, la iluminación, que deja en evidencia a muchos juegos con raytracing), narrativamente destaca (sobre todo gracias a las construcciones de los personajes y las relaciones que mantienen entre ellos, logrando empatizar con los mismos), jugablemente es variado y entretenido (no se me ha hecho pesado ni repetitivo en ningún momento, cada vez que terminaba un capítulo, tenía ganas de empezar el siguiente), un sistema de gestión sencillo pero efectivo y una banda sonora para el recuerdo. Con este videojuego Asobo demostró su valía, capacidad y talento, pudiendo comer en la mesa de las grandes desarrolladoras. Tengo muchas ganas de comprobar su apuesta en la secuela, la cuál apunta a ofrecer una jugabilidad más variada, diversa y una trama más oscura. Y si estoy en lo cierto, seguro que me gustará. A fin de cuentas, la primera entrega ya ha dejado sentados los cimientos para esa evolución natural.
En el capítulo 2 se ve como Amicia se aterra al matar a un hombre para defender a su hermano. Pero cuando a partir del capítulo 6 se aprecia como Amicia ya no dispone de tantos reparos, además de proporcionarse la opción efectiva y viable de liquidar enemigos, no sólo evadirlos. Es más, el propio juego te obliga a ello en determinados momentos, como al final de dicho capítulo, ya que aunque evitado cualquier tipo de enfrentamiento, te obligan a matar a tus perseguidores. Por tanto dicho concepto está introducido de manera intencionada por Asobo, no es una casualidad ni coincidencia.
A partir de ese momento, vemos una Amicia que debate en su seno y fuero interno, hasta que punto está justificadp o no tanta matanza y masacre. Ejemplo de ello es cuando de manera opcional, dispones en un par de ocasiones de la posibilidad de no matar a tus enemigos y perdonarles la vida. Finalmente todo esto culmina de manera colosal en el capítulo 13,Spoiler:
Me encanta esa evolución del personaje y estoy convencido de que se verá potenciada en la secuela.
Ahora bien, como hice anteriormente, he de poner alguna nota negativa, ya que no todo es perfecto:
1) El capítulo 16... Ay Dios mío, la secuencia del carromato.... La maldigo mil veces
Spoiler:
Nota para la próxima Asobo: métete esas secciones por donde te quepan
2) Una de las mayores incógnitas argumentales, ha quedado sin resolver:Spoiler:
A no ser que se hayan guardado esa respuesta para la secuela, lo considero un fallo importante.
3) Por desgracia, últimamente el sistema de logros de Microsoft falla más que una escopeta de ferias. En esta ocasión la sangría no ha sido tan pronunciada como otras veces, pero aún así, me ha comido dos logros porque sí. Concretamente el de mejorar al máximo la honda y el equipo.
No soy una persona obsesionada con los logros, pero oye, si los consigo, pues fastidia que no me los sumen. Sólo hubo realmente un logro que no conseguí, que es el de jugar al escondite con Hugo en el capítulo 4. El resto, los obtuve todos, a falta de que Microsoft se digne a reconocerme los dos que no me ha sumado
A ver si puedo ponerme en breve con la secuela y así dejar "finiquitada" esta saga.
¡Saludos!
Última edición por Serkenobi; 16/08/2023 a las 03:40
Yo me lo pasé también hace poco y coincido bastante con tus apreciaciones. Gráficamente me pareció muy logrado sobre todo teniendo en cuenta que viene de un estudio pequeño y no tiene nada que envidiar a productos más grandes. Hay muchos escenarios bastante potentes visualmente.
Lo que más me gustó, sin duda, es lo impactante de muchas escenas o zonas como por ejemplo:
Spoiler:
Tiene muchos pasajes muy muy potentes, de los que impactan y eso me encantó.
Respecto a la escena del carromato, jajaja, yo no fui tan insistente como tú. Me mataron 3 o 4 veces hasta que aprendí bien por dónde salían los soldados pero no lo intenté muchas veces porque dí por hechoSpoiler:
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Yo soy de los que cuando me pongo con un videojuego, intento hacerlo lo mejor posible, de ahí mi intento de eliminar a todos los enemigos. Pero no fue factible, el juego está hecho para que no puedas
Al final conseguí los tres logros que me faltaban:
Ahora sí que se puede decir, literalmente hablando, que lo he superado al 100%![]()