Me encuentro lo siguiente veréis, quizá no es nada extraordinario, pero yo me he llevado una sopresa.
Resulta que hasta ahora me limitaba a comparar entre HDR directo VS tone map HDR using pixel shaders. Bien, esta noche he añadido otra opción, tone map HDR using pixel shaders, seleccionando la opción output video in HDR format, lo que según la info en pantalla se trata de HDR --> HDR using shaders........ Esto es otra cosa!!
Sin dejarme llevar por el entusiasmo, puedo decir que es hasta ahora el mejor resultado, combina la fuerza del hdr directo, con el control de la conversión a SDR, y por lo que he probado, si modifico valores el menú HDR de MADVR, por ejemplo modificando el display peak luminance, la imagen en pantalla se ve afectada, lo que abre la esperanza a que aportando datos correctos medidos con sonda, pueda dejarlo bien ajustado.
Os pongo unas capturas:
HDR directo
Tone map HDR using pixel shaders, output video in HDR format
Tone map HDR using pixel shaders
Las fotos no están muy logradas, pero aún así se puede apreciar en la segunda captura, que sin perder la fuerza del HDR, se distinguen detalles en el cielo, mientras que en el HDR directo es todo un cielo quemado. Por último, la captura en SDR, en la que se aprecia todo el detalle del cielo, la imagen es muy floja.
Bueno quizá no sea el tone mapping tal como vosotros lo disfrutáis, pero para mi ya es un avance!!
Un saludo.
Edito - he estado un buen rato probando, corrige totalmente los quemados. En el proyector sigues teniendo la opción de elegir entre las 4 gamas de HDR predefinidas, de más claro a más oscuro, y en todas el problema de quedamos de Megalodon queda resuelto. Pinta muy bien!!