Sobre dirigir una escena de acción de dos horas yo si le veo cierta complejidad
Me pregunto qué relación habrá entre complejidad técnica para llevarlo a cabo con la profundidad de un guión.
Sobre dirigir una escena de acción de dos horas yo si le veo cierta complejidad
Me pregunto qué relación habrá entre complejidad técnica para llevarlo a cabo con la profundidad de un guión.
TV Panasonic 58" GX710
Frontales: Yamaha NS100
Central: Yamaha NS-C300
Traseros: Polk M10
AVR: Sony STR DH-590
Subwoofer: XTZ 12.17 EDGE
La relación la determina el que todo lo que rueda, cada plano, está previamente descrito en el guión.
El guión es como el plano de un edificio a construir; y no es ni profundo ni superficial. Es la guía para rodar una peli.
Será más profundo o no el argumento, la historia o un libro de mil páginas en el que se base una película. Pero un guión de una peli de 2 horas con 20000 planos y que mantenga unidad en la acción tiene que ser complejo por fuerza.
Supongo que nadie pensará que un guión de max consiste en un folio en el que pone: desparrame, 2 horas. the end.
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EXACTO.
Es muy habitual que la gente confunda "argumento" con "guión".
(y si se trata de comic, ya no te digo; no faltan los que se quejan de que no hay "guión" cuando el comic es mudo)
En el caso concreto de FURY ROAD, el guión lo desarrolló Miller a lo largo de años mano a mano con Brendan McCarthy, un dibujante británico de comic muy "punkarra", muy idiosincrático y singular, por lo que el script tiene una base muy visual:
Given the film is primarily action driven, and given your background in visual storytelling, is it right to assume that the screenplay resembled more a story-board that a straightforward script?
Actually, most of the first year was spent filling up about 100 blank sheets of paper with the essential story and dialogue, with drawings for new characters and cars placed amongst it all. It was a cross between a manifesto, a script and a comic book. After the story went through some very big changes — especially around the ending — we (George and I, and artists Peter Pound and Mark Sexton) set about the gargantuan task of storyboarding the epic, and where the precise direction on the action sequences was accomplished by George. It’s an amazing document — a surreal fusion of graphic novel and Hollywood screenplay.