He llegado hasta el momento en el que para seguir tienes que pasar por caja y pagar los 9€. De momento voy a esperar.
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He llegado hasta el momento en el que para seguir tienes que pasar por caja y pagar los 9€. De momento voy a esperar.
Pues si que se tiene que pagar. Al
Llegar al primer castillo, creo que se tiene que pagar 9,99€ para seguir...
Las acciones de Nintendo caen un 5% tras el lanzamiento de Super Mario Run
Cita:
Actualización: Super Mario Run, pese al descontento de algunos usuarios e inversores, acumula ya más de 2.85 millones de descargas en apenas 24 horas
.Noticia original:
Super Mario Run llegó ayer a la App Store, y es actualmente, la app de mayor éxito en varios países. Pero los mercados parecen no haber reaccionado bien al juego, y Nintendo ha experimentado una caída del 5% desde la llegada de la aplicación -con un descenso total de un 11% a lo largo de la pasada semana-.Un descenso del 5%
Según Sky News, algo de lo que se hace eco MCV, las acciones habrían descendido hasta un 5%, reduciendo el valor de mercado de Nintendo por debajo de los 2 billones de dólares. ¿Los motivos? Los analistas coinciden en que el precio -la app es gratuita, pero la descarga completa es de 10 euros-, puede haber sido un factor decisivo.
"La principal preocupación de los inversores a día de hoy es que los consumidores deben pagar diez dólares para obtener el juego completo", confirmaba Daniel Ahmad a MCV, analista de Niko Partners. "El coste de la app es algo que cada vez se ve menos en los juegos para móviles, sobre todo para aquellos que buscan una larga base de usuarios" añade.
Ahmad compara y contrasta el éxito de Pokémon GO, una app gratuita con micropagos, con el de Super Mario Run, además de confirmar que muchos usuarios creen que es una descarga de juego completo hasta que se encuentran con el muro de pago y la conexión permanente a internet.
Pero, tal y como confirma Jack Kent, de analista de IHS, Super Mario Run tiene a su favor el componente icónico de su protagonista y el largo recorridocomercial. "Nintendo no sigue los patrones clásicos de los negocios para móviles. Al ofrecer un título gratuito en su descarga, está presentando el juego y confiando en el que los jugadores acaben pagando por la experiencia completa", explica.
"Nintendo sabe que los jugadores casuales han saltado de Wii y portátiles a los smartphones y tablets", argumenta Kent.
La última frase deja claro cual va a ser el rumbo de la compañía.
Nostradamus strikes back
Y digo yo...hay compañías que se dedican a los coches, aires acondicionados, electrodomésticos, etc... y ahí están (ejemplos Mitsubishi, daewo...)
Por qué Nintendo, no puede apostar por otros proyectos, que además son del mismo gremio?
Ya verán como les va, y decidirán si siguen o queda como un simple intento.
Siguen las descargas:
Ahora falta que nos digan cuánta gente lo ha comprado.Cita:
Super Mario Run ya está presente en 40 millones de dispositivos desde que se lanzó al mercado el pasado 15 de diciembre.
El juego es una descarga gratuita, pero para acceder a todos los contenidos tiene un precio de 9’99 €. Nintendo no ha revelado exactamente cuántos jugadores han decidido dar el paso de pagar por Super Mario Run.
En el primer fin de semana había recaudado unos 4 millones de dólares, así que a 10 dólares/euros, pues sobre las 400.000 copias...
No está mal pero teniendo en cuenta que hay 1000 millones de dispositivos iOS activos ahora mismo, no es mucho... Claro que el juego es lo que es... Un Mario con un dedo, pffff....
Ha recibido muchas críticas por el precio y eso siendo iOS, cuando llegue a Android se lo van a comer vivo, la gente no paga más de 2 o 3€ por un juego...
En Android sale en marzo, no han especificado fecha exacta.
No entiendo por qué los usuarios de Android tenemos que tenerlo tan tarde (dichosa maldita exclusividad pagada) pero bueno, de todas formas, no me pierdo mucho. 10 euros por un juego que se hace pesado al jugarlo, pasando una hora, y encima tiene que tener internet siempre, en la calle consumiendo que no veas.. como que no.
Super Mario Run acumula 78 millones de descargas en iOS
El presidente de Nintendo ha confirmado que el notable Super Mario Run, actualmente disponible en iOS, ya acumula más de 78 millones de descargas en todo el mundo, aunque el dato más revelador tiene que ver con el número de personas que han terminado comprando el videojuego en su versión completa.
Tatsumi Kimishima ha destacado que el 5% de los usuarios, es decir, cerca de unos 4 millones de personas, han comprado Super Mario Run, lo que supondría unos ingresos aproximados de 39 millones de dólares para la firma nipona. La Gran N espera incrementar la cifra con el lanzamiento del videojuego en los dispositivos Android en las próximas semanas.
Yo me bajaré la demo y luego lo borraré.. no pienso pagar 10 euros por esto, por mucho que me encante Mario y Nintendo.
Super Mario Run dará el salto a Android el 23 de marzo con su versión 2.0
Tarde. Yo ya paso. Además de que no es tan buen juego.. tiene muchos fallos.
auguro que para la version 4.0 el juego sera totalmente gratis con todos los mundos abiertos.
a la gente que haya pagado por el se le quedara cara de idiota.
¿Nintendo "regalando" un juego indefinidamente, más allá de una promoción puntual limitadísima?
Que yo recuerde, NO lo ha hecho ni con los juegos de NES o SNES de su store...
Igual conviene esperar sentado.
Alguien lo tiene? Busco amigos para el añadirlos al juego...