Si eres de los que disfrutas con la polémica que rodea todo lo relacionado con Xbox One, las declaraciones filtradas a pastebin de un ingeniero de Microsoft que trabaja en el desarrollo de la consola no te dejarán indiferente: verdades dolorosas, afirmaciones parciales o cuestionables y ciertas revelaciones sobre la utilidad de servicios como la nube, el DRM y el "siempre conectado" para jugar.
Declaraciones filtradas:
El caso es que [en Microsoft] somos lo peor explicando las cosas bien. La razón de pasar de un sistema basado en discos a uno centrado en DRM (control de contenidos digitales) es olvidar de una vez por todas el tener que ir cambiando de disco, tener problemas de carga con discos rayados, tener que darle el disco en mano a un persona para dejárselo, y que al ir a venderlo te den una mierda de dinero, incrementando los costes de los juegos, ya que los desarrolladores no ven un duro [para futuros proyectos]. El modelo de Steam exige un uso limitado de los juegos [como el que quiere copiar Xbox One].
El DRM [de Xbox One] es casi idéntico al de Steam... puedes hacer login en cualquier parte y jugar a tus juegos. La única diferencia es que en Steam tienes que acceder tú manualmente, mientras que Xbox One lo hace automáticamente por ti [por lo que al encender la consola ya está todo listo y no tienes que hacer nada].
Es una estrategia de largo recorrido, justo como lo fue Steam. Steam tuvo unos principios dolorosos, con toda su mierda DRM. Cuando apareció Steam no había precedentes de descargas digitales con DRM. Sencillamente competían contra juegos de PC en cajas. En aquel momento, la gente estaba muy cabreada con Steam. Fue cuando Steam se convirtió en un mercado digital con DRM que no permitía transferir licencias, cuando realmente pudo empezar a ofrecer juegos con descuentos salvajes.
Piensa sobre ello. en Steam puedes comprar un juego por el verdadero coste de ese juego. De 3€ a 25€. En consola estás pagando un plus para compensar parcialmente el que ese juego pueda revenderse, prestarse o cambiarse. Si el desarrollador o distribuidor no puede cobrar a todas las personas que lo juegan, directamente pone el juego más caro y lo paga el primero que lo compra. Si decimos, "oye distribuidores, si limitais la venta de un juego a 40€, nosotros os aseguramos que cada vez que alguien lo revenda tendréis 10€ y la tienda 20€". Ese es un modelo decente.
[Después de las presentaciones del E3] muchos de nosotros [ingenieros de Xbox One] pensamos en la oficina "bien jugado Sony, bien jugado". Está claro que Sony se ha subido al tren del griterío popular de "OH DIOS MIO, MICROSOFT NOS QUIERE JODER SIN RAZÓN", sin realmente pensar que sería mejor dejar atrás los discos y sus inconvenientes [...] Son gente simplona incapaz de ver el cuadro al completo. Básicamente un equipo de marketing viral en PS4 pensó en la campaña "NOS ROBAIS LOS DISCOS" y los demás en Sony siguieron como borregos.
Todo el mundo (y sus madres) se queja de que tiendas como Gamestop les ofrecen una puta mierda por sus juegos usados. Nosotros intentamos encontrar una forma novedosa de sacarle dinero a Gamestop, y dárselo a los desarrolladores, y que a su vez a ti te salga más barato. Sin embargo, todos dicen barbaridades de Microsoft. Bien, si quieres que Gamestop [y Game] te sigan jodiendo, compra PS4.
[nota del traductor: el ingeniero se refiere al hecho de que cuando llevas un juego usado a tiendas Game o Gamestop, te ofrecen una cantidad ridícula de dinero, y ellos lo ponen en reventa casi al precio de uno nuevo. De esa forma las tiendas se saltan pagar el precio completo de distribución, y trabajan con márgenes de hasta el 80%, perjudicando a desarrolladores, distribuidores y -eventualmente- clientes que pagan por un juego usado casi lo mismo que por uno nuevo].
El objetivo es pasar todo a descargas digitales, pero Gamestop, Walmart, Amazon son como auténticas enredaderas asfixiando la industria. Tienen demasiado poder, y por lo tanto el cambio tiene que ser gradual. A largo plazo, el objetivo es tener sistemas Steam para las consolas. Si quieres seguir como estás [porque prefieres el sistema de discos y reventa actual], entonces quédate con las consolas actuales o con PS4. Nosotros [Microsoft] estamos INTENTANDO mover la industria de las consolas hacia el modelo Steam... pero es un camino pedregoso.
Los distribuidores tienen un poder desmesurado. Microsoft está intentando equilibrar la relación entre la satisfacción del consumidor y los deseos del distribuidor. Si la balanza se inclina demasiado en favor de uno u otro tienes un producto inconsistente. Wii U se inclina demasiado en favor del consumidor, y eso hace que las 3rd party no desarrollen para la consola. PS4 deja las cosas como están. Xbox One intenta introducir algunas cosas nuevas, matando otras viejas. Tenemos una visión, y solo al cabo de unos años sabremos si funciona.
La transformación del salón. Queremos dominar el salón. Cada salón con su tele conectada a la Xbox One. Es lo que le dará vida a la señal de TV, lo otro es secundario. El futuro de los juegos, la televisión, llamadas por Internet, toda esa mierda ahora aparecerá mágicamente en una pantalla gigante de cojones, controlada por gestos y por voz. Esa es nuestra meta.
Google TV + PS4 + gestos de Minority Report, eso combinado con una estupenda experiencia en segunda pantalla, es bestial para tu TV. Lo sé, lo sé, tv tv tv tv tv... pero es una pasada poder hacerlo. Con los juegos pasará lo mismo. Hay más exclusivas de Microsoft que de Playstation ahora mismo, y Kinect 2 hace que Kinect 1 parezca un juguete para niños.
Kinect por defecto está encendido, esperando a que digas "Enciende Xbox". Pero lo puedes apagar, y por supuesto también puedes apagar la consola del todo. Apagada totalmente. Además poder apagar totalmente un aparato es un requisito en países como Alemania. Pero puedes desactivar todo desde el panel de preferencias. Es como el modo avión de un iPhone. No puedes "arrancar" el cable que envía señales de radio, pero puedes apagar el dispositivo o poner modo avión.
La conexión "obligatoria" es tan solo dejar que se conecte la consola una vez al día, o 2 minutos en casa de un amigo. Casi todo el mundo puede conectar su consola durante unos instantes a Internet. Si no es tu caso, no compres Xbox One. Del mismo modo que si no tenías banda ancha, no te suscribías a Xbox Live, y si no tenías una televisión HD, tampoco sacabas partido de Xbox 360. Nueva tecnología, nuevos requisitos. Eso nos permite hacer mierdas realmente chulas, sabiendo que vas a tener Kinect e Internet seguro.
Ahora mismo si no tienes conexión pasadas las 24 horas de juego, estás jodido... Lo sé, parece que apesta. Pero creo que irán ajustando los tiempos poco a poco, para asegurar que no sigas jugando a un juego que has vendido pero a la vez que no sea tan quisquilloso... espero que lo mejoren, pero no trabajo en esa división así que ahí no puedo influir demasiado.
Si la conexión a Internet se va y en 24 horas no la recuperas, sí, estás jodido y no vas a poder jugar. De momento este es el plan inicial, pero espero que lo cambien tras la bomba de mierda que fue el E3 [para Microsoft].
Respecto a jugar en casa de un amigo con tus juegos, no hay ninguna tasa a pagar. Nunca la ha habido. Nunca la habrá. Incluso las descargas digitales de XBOX 360 funcionan así.
Las posibilidades de la nube es lo que nos tiene más excitados. Básicamente hemos construido una gran computadora en la nube y la vamos a poner gratis a disposición de Xbox One. La intención original era que ahí se albergaran todos los servidores multijugador, y por tanto no dependieran de estudios como EA, que luego acaban apagando sus servidores cuando no son rentables, así como evitar que sea el cliente el que haga de servidor. Además eso deja más ciclos de CPU para el juego, haciéndolo más fluido. Eso expandirá de verdad lo que los desarrolladores pueden hacer. Cualquier cálculo que no necesita dibujado gráfico en tiempo real puede ser asumido por la nube. Y eso es enorme.
[nota del traductor: La idea de servidores en la nube, si está bien llevada, puede acabar con los problemas de desconexiones forzadas (FIFA), de partidas anuladas (COD, Gears), las ventajas para el anfitrión y las desventajas para los huéspedes.]
SmartGlass + Internet Explorer va a ser algo realmente cojonudo. Un dedo controla el cursor, dos dedos te dan control absoluto. Básicamente es hacer de tu tablet un trackpad. La tecnología está ahí, tan sólo necesita ser aplicada.
Sinceramente, si te interesa ir más allá de los juegos, Xbox One está por encima de PS4. Si todo lo que haces es jugar a juegos y lo demás te da igual: PS4.
Sobre la identidad del ingeniero que ha hecho estas declaraciones en pastebin:
No quiero arriesgar mi trabajo dando mis credenciales. Soy un ingeniero de Microsoft, trabajo en el estudio A, Avenida 40 de Redmond. El tailandés de la cafetería dentro de las oficinas tiene una promoción los miércoles. Llámales para verificarlo.