Espero que pulan un poco mas los CGI y hacerlos mas "visibles y realistas" hasta ahora solo veo formas difuminadas y parece una peli de dibujos.
Y que no sea todo de noche por dios¡¡¡
Espero que pulan un poco mas los CGI y hacerlos mas "visibles y realistas" hasta ahora solo veo formas difuminadas y parece una peli de dibujos.
Y que no sea todo de noche por dios¡¡¡
Me dedico de forma profesional a esto del CGI y es la única forma de ocultar defectos del render y sacar algo que de el pego sin comerse la cabeza mucho, conseguir algo realista a plena luz del día requiere más procesamiento y tiempo que algo de noche con lluvia, humo...
Como dice el dicho la capa todo lo tapa jaja.
pues ya es tarde la peli se completo en noviembre, de todas formas seguramente seran en su mayoria asi con lluvia y de noche, con un presupuesto de 200 millones no creo que sean malos los cgi de los monstruos siendo los protagonistas principales o esperar a que saquen alguna escena de dia.
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Como se ha explicado, el render es mas facil en entornos con menos luz que con una luz que da al personaje digital en 360º, dicho en otras palabras, es mas facil de noche (y media docena de blockbusters se puede ver muchas de sus secuencias o carencen de fuentes de luz grandes o es en un entorno nocturno y la escasez de escenas de diurnas es lo hacen mas facil) que de dia (y con humo y entornos lluviosos)
pues en pacific rim insurreccion se han lucido por la batalla a plena luz del dia que se ve a todo detalley no es corta de duracion que se diga, esta que es aun mas ambiciosa deberia ser brutal![]()
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El numero de planos influye bastante (1600 planos en total y algunos son trabajados por diferentes empresas), siendo Double Negative (no es una mala empresa, desde luego) la que se encargo de una totalidad bastante grande.
Ademas el nivel de detalle no es ni de lejos como el de la peli de Del Toro (ahi si que hay que darle credito al mexicano), tambien es un influyente.
La cantidad de agua de la secuencia logra que la prioridad de ILM sea lo mas prioritario en la secuencia (la iluminacion no es potente, permite a ILM a centrarse en los modelos de los personajes mas que las sombras, porque practicamente no las hay)y las de skull island?
y otra en esta linea tambien seria rampage por que ojo como luce el cocodrilo y el gorila a plena luz del dia, en esta tambien se han lucido del detalle que muestran los cgi.
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Un ejemplo de buen hacer en cuanto a CGI en escenas diurnas sería la estampida cuando explota el volcán en Jurassic World El Reino caido:
«Eso desean los que viven en estos tiempos pero no nos toca a nosotros decidir qué tiempo vivir, sólo podemos elegir qué hacer con el tiempo que se nos ha dado.» (Gandalf) [El Señor De Los Anillos] "La vida siempre se abre camino" - (Ian Malcolm) [Jurassic Park]
¡Saludos para todos/as!
Yo los mejores efectos que recuerde a plena luz del día sin rollos raros de humo y lluvias y etc son los de Distrito 9, pero hace muchísimos años que la vi y tal vez la tengo idolatrada.
Realmente la cantidad de luz no es (se ha mencionado District 9 y esa peli tiene fuentes de luz constante casi todas las escenas transcurren en descampados y la luz es del sol mismo e imposible esconder), cosa que en FK no, (la cantidad de escenas con dinosaurios con luz diurna es bastante infima) precisamente predominante en esa escena.
Primero, la ceniza volcanica tapa el cielo, impiediendo que la luz sea clara y constante, sumese que la escena es, digamos, un 80% escenario digital con un personaje real y atrezzos varios, la empresa de FX tiene un total control en la iluminacion de la escena.
Última edición por PrimeCallahan; 06/03/2019 a las 15:53
Hablando de VFX para mi uno de los mejores mocap que se han hecho ha sido el de Davy Jones, un personaje que tiene ya unos 13 años y que sigue luciendo espectacular.
En su año gano el Oscar el BAFTA y los Saturn a mejores efectos visuales.
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en pelis como estas que pongan toda la pasta posible para que luzcan sublimes los vfx ya que es lo poco que pueden ofrecer, es solo cuestion de presupuesto que se vean bien con luz y sin lluvia
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Mentira, el genero 'kaiju-eiga' va mas alla (salvo terribles excepciones) del machaconamiento de sonido y furia, o mejor de lo infantiloide que estaba presente entre finales de los 60s y los 70s (incluso excepciones, como Mothra vs. Godzilla o Ghidrah, a años luz de mediocridades como Godzilla's Revenge o productos puros para el niñerio como Son of Godzilla).
Para ver como se reduce el genero a enchufar guiones mediocres, las posteriores entregas de Gamera tras Gamera vs. Gyaos es un limite que no se ha vuelto a cruzar en decadas, afortunadamente.
Haga un favor y vea GMK, Gojira o la trilogia de Kaneko de Gamera y me vuelve a decir eso de que es un genero que poco ofrece, mas alla de los FX.
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De hecho hay algunas pelis de godzilla que los monstruos solo pasan por alli y la historia va mas de humanos contra alienigenas "all monster attack", Invasion of Astro-Monster o en plan Bond contra corporación malefica como Ebirah, horror from the deep.
Los monstruos solo son recurso de apoteosis final y salen poquito.No por ello dejan de ser pelis entretenidas y los actores japos se les ve mas sueltos.
Pues yo no entiendo a los que se quejan de los efectos especiales. Esta imagen es una pasada:
No acabo de comprender porque queréis escenas a plena luz del día. Si se ve bien todo, que más da que sea de noche, con lluvia o con un sol resplandeciente. Y aquí luce fantástico. Además, Godzilla siempre ha estado relacionado con la noche y la lluvia. Un ejemplo claro es esta escena de Shin Godzilla:
https://www.youtube.com/watch?v=ZhCFiHMSyAw
Es brutal, y seguramente a plena luz del día no tendría el mismo impacto (la iluminación es importante en esta escena, la colorimetría, la fotografía... sería radicalmente distinta de suceder durante el día).