A raíz del comentario que he leído en el post de Nintendo Switch, sobre "lo baratas que eran las consolas en los 90", -y por consiguiente lo caras que parecen ahora-, me gustaría que todos reflexionáramos sobre semejante falacia, repetida hasta la saciedad en numerosos foros y comentarios de webs sin apenas réplica, es decir con el consenso habitual de la mayoría.
NO. Y MIL VECES NO.
De hecho, en este post, que seguro incita al debate no pregunto si los videojuegos son caros, sino que afirmo rotunda y tajantemente, basándome en datos cotejables y objetivables, que los videojuegos hoy, en el año 2017, son uno de los productos de ocio y cultura más baratos que existen, y los que ofrecen más entretenimiento y diversión, por menos dinero. Lo que podríamos resumir con la frase "los videojuegos son baratos", por simplificar.
Obviamente para los niños rata que antes lo pirateaban todo y ahora se ven obligados a pagar, o quienes querrían tener todos los títulos que se salen al mercado, en todas las plataformas posibles, o para un padre que no quiere comprarle videojuegos a su hijo, estos siempre serán caros. Pero olvidemos a "esa gente" por un momento, y pensemos en los fríos pero implacables datos...
Los videojuegos y las consolas eran carísimos en los 90
Así es. Aunque ahora miremos con nostalgia el hecho de que consolas como Super Nintendo costaran 18,900 pesetas (113€) el día de su salida, nos olvidamos de dos factores que hacen que sea erróneo considerarla "más barata que las de ahora". El primer factor es el poder adquisitivo de las familias en España, y especialmente de los chavales en aquella época. El segundo factor, pero todavía más importante es el incremento de los precios al consumo que ha sufrido la economía española en esos últimos 28 años (qué viejos somos algunos ). Esto es, mientras que los salarios ahora son "algo más justos" y hay un mayor nivel adquisitivo entre la clase media española, además de que la clase media ha crecido enormemente, los precios han ido subiendo en concordancia, a razón de un % anual hasta llegar a una diferencia neta del 100% (datos IPC). Pero fijémonos en esta curiosa tabla:
Cambio de pesetas a euros: http://ciberconta.unizar.es/euro.htm
Precios del año 1992:
Super Nintendo Pelada: 18.900 pts (113€)
Super Nintendo + Mario World: 23.900 pts (143€)
Super Nintendo + Mario World y SF2: 31.900 pts (192€)
Castlevania IV: 8.990 pts (54€)
A primera vista, lo primero que pensamos es "jolín, una consolaza como Super Nintendo por sólo 113€, cuando aquí en España Nintendo Switch saldrá justo por 3 veces más... ¡Nos estafan!" Y con eso nos quedamos. Con el dato que nos interesa para construir nuestra falacia.
Pero luego, si nos fijamos mejor hay algo que llama todavía más la atención: Un juego de Nintendo en 1991 costaba lo mismo que cuesta un juego en el año 2017. ¿Sabéis cuanto costaba la leche, el pan, la gasolina o los pañales en 1991? ¿Y cuánto cuestan ahora? ¿Alguien recuerda lo que valía un paquete de tabaco en 1991, y lo que cuesta en 2017?. Exacto. Los precios de los videojuegos, a diferencia del resto de productos, sean de primera necesidad o de lujo, han permanecido congelados en el tiempo durante tres décadas. Y eso es una anomalía muy grande. Pocos productos, por no decir prácticamente ninguno en el mercado, son inmunes o ignoran el IPC. Entonces ¿Es que los videojuegos eran muy caros entonces, o es que son muy baratos ahora? Pues si nos atenemos a los datos: ambas cosas son ciertas.
Calculadora inflación: http://fxtop.com/es/calculadora-de-inflacion.php
Las consolas NO ERAN BARATAS. ¡Olvidamos calcular la inflación!
Veamos esas mismas cifras anteriores, pero recalculando lo que costarían realmente ahora teniendo en cuenta el IPC (incremento de precios al consumo);
Super Nintendo Pelada: 18.900 pts (equivalente a 244€ en 2017)
Super Nintendo + Mario World: 23.900 pts (309€ en 2017)
Super Nintendo + Mario World y SF2: 31.900 pts (415€ en 2017)
Castlevania IV: 8.990 pts (117€ en 2017)
Es decir, estamos hablando de que una barra de pan, una silla, un paquete de folios, o un litro de leche, vale un 100% más en 2017 que en 1991. Y un videojuego vale un 0% más, casi 30 años después.
Con esos datos, vemos que Nintendo Switch es sólo 75€ más cara que Super Nintendo el día de su salida. Sin embargo, todavía olvidamos ese segundo factor del que hablábamos, lo que cuesta en relación a lo que se gana. Y en ese sentido, Nintendo Switch es todavía más cara hoy en día, y ahí sí que podemos decir que se ha producido un encarecimiento de los sistemas de entrenimiento domésticos, ya que
- Super Nintendo Pelada: 18.900 pts (244€ en 2017)
- Nintendo Switch Pelada: 319€ en 2017
- Salario medio en 1992: 140.000 a 200.000 pts (datos)
- Salario medio en 2017: 1.600€ a 2.200€ (datos)
Una persona en 1992 podría comprar 7 consolas con su salario de 140.000 pts, equivalente más o menos al salario de una persona que en 2017 cobre 1.600 euros.
Una persona en 2017 puede comprar sólo 5 consolas con su salario de 2017, cuando con ese mismo salario en 1992 podría comprar 7.
Pero ojo, que eso es una trampa por usar Super Nintendo como referencia. Si tomamos como referencia Nintendo 64, aparecida el 1 de marzo de 1997 por 34.990 pts (210€), tenemos que hoy en día nos costaría 327€. Justo el precio "oficial" de Nintendo Switch ;) Y Playstation 1, aparecida en 1995 costaba 59.900 pts (360€), lo que actualizado a IPC sería el equivalente a pagar 599€ en 2017.
Para resumir:
Si estas consolas hubieran salido en 2017, esto es lo que nos habrían costado:
- Super Nintendo: 244€
- Nintendo 64: 327€
- Playstation 1: 599€- PlayStation 2: 639€
- PlayStation 3: 705€
Los precios de las consolas y videojuegos, lejos de subir, ¡HAN BAJADO!
"Según los resultados, la primera PlayStation, puesta a la venta en 1995, a día de hoy costaría 541,19 euros. Muy por encima del último lanzamiento de Sony, la PlayStation 4 Pro, que cuesta 399 euros. De la misma forma, el primer modelo de Xbox se puso a la venta en 2002, por lo que hoy serían 640,95 euros. Más del doble del precio de la Xbox One S de 2016 que tiene un precio de 299 euros."
"En cuanto a los videojuegos, los precios siempre han variado dependiendo del título, pero su coste también ha descendido. En 1987 podíamos adquirir el Super Mario Bros para la Nintendo Entertaiment System (NES) por lo que hoy serían 131,83 euros. En 2016 el precio medio de los juegos más exitosos, independientemente de la plataforma, rondan los 70 euros."
"El coste medio de las dos principales consolas en 1987 (NES y Master System) era de 440 euros, mientras que en la actualidad (PlayStation 4 Pro y Xbox One S) es de 320 euros. Un descenso del 27% en los últimos 30 años."
Fuente: http://www.eleconomista.es/tecnologi...500-euros.html
Los videojuegos no sólo no eran baratos... ¡Eran PROHIBITIVAMENTE CAROS!
Revisando esas mismas cifras, nos damos cuenta de que los videojuegos de consola eran horriblemente caros, sobretodo en la España de los 90, con una peseta devaluada respecto al resto de monedas mundiales, y sueldos bastante más precarios que los de ahora. El SMI (salario mínimo interprofesional) era de 300€ (50.000 pts). Y había familias que no llegaban a ese salario mínimo y pasaban el mes con 30.000 o 40.000 pesetas.
Datos: http://www.datosdelanzarote.com/item...10&idItem=6090
El esfuerzo económico, como medida del coste real de un producto
Hablar de euros y de pesetas, en realidad es no decir nada, si no se tiene en cuenta el esfuerzo económico que supone adquirir un producto, en base al poder adquisitivo medio de un país. Así, aunque un videojuego valga lo mismo en España que en Londres, para un londinense el esfuerzo económico de comprar un videojuego puede ser equivalente al de un español que compra un Blu-ray de novedad.
Pero volvamos al pasado: Un español medio con un muy buen sueldo ganaba 120-140.000 pesetas en 1992. Pues un videojuego de Super Nintendo costaba unas 10.000 pts, si era novedad, 8000 pts si era ya juego de catálogo, o incluso 12.000 pts si era algo muy especial. Algunos cartuchos como Dragon Ball Z de importación se subían a las 18.000 pts sin contar el adaptador de slot.
Así a bote pronto, estamos diciendo que un padre tenía que invertir la doceava o catorceava parte de su sueldo mensual para comprar un videojuego a su hijo. O un hijo, como era mi caso, debía estar casi 6 meses ahorrando paga para poder comprar un videojuego. Lo normal es que si eras de una familia media en los 90, no tuvieras más de 2 juegos para la consola por año (de ahí que pronto proliferara el mercado de alquiler y segunda mano).
Hoy en día, si compramos Mario Kart 8 para Nintendo Switch, una persona que cobre 1200 euros, es decir, lo que equivaldría a un "sueldo medio decente" en 1992, hace un esfuerzo económico de un veinticuatroavo de su sueldo. Puedes comprar un videojuego de novedad a tu hijo al mes, y pasas el resto con 1.140€.
Con lo que costaba un videojuego de consola en 1992, hoy puedo comprar hasta 6
Otro factor absolutamente demoledor para la industria, y favorecedor para el usuario o consumidor, es que el precio de los videojuegos, por miles de factores difíciles de sincretizar en un solo post, cae en picado al poco tiempo de aparecer al mercado. Es decir, que yo puedo comprar For Honor el día de salida por 59,90€, pero sé que si espero un mes, podré hacerlo por 39,90€. Y si espero dos meses, es probable que baje de los 30€, o pueda adquirirlo de segunda mano por 20€. Y si ese juego no ha tenido la acogida esperada (casos flagrantes, Titanfall 2, Alien Isolation, Deus Ex Mankind Divided, y un largo etcétera), podré encontrarlos en menos de un mes a la mitad de su precio, y en menos de dos meses por una 5ª parte.
Así pues, con el mismo esfuerzo económico que un padre hacía para comprar Super Metroid a su hijo en 1991, siendo sólo un poco selectivo cada mes, puedo optar a comprarle 5 o 6 juegos a mi hijo. Eso son más de 70 videojuegos al año.
Y ojo, que ni siquiera he metido en la ecuación los juegos gratis con suscripciones, el PC como plataforma todavía más equitativa con juegos de salida a 30€, y de rebajas por menos de 10€ y 5€.
Lanzar un videojuego de gran presupuesto es más arriesgado que hacer una película de Hollywood
La industria del videojuego es una moneda de dos caras. Por un lado, ya es la industria de ocio más lucrativa del mundo, por encima del cine.... SI TIENES ÉXITO. Es decir, si tu videojuego vende según las cifras esperadas, entonces zasca, puedes estar hablando de beneficios multimillonarios. Pero si tu videojuego vende solo un poco menos de lo esperado, entonces estás hablando de despidos y compañías enteras en bancarrota. Sólo hay que echar un vistazo a todas las que han caído, y lo difícil que es mantener una a flote. Es un negocio difícil, y aunque es una industria que siempre será floreciente, el coste de producción de un AAA hoy en día puede llegar a sobrepasar el de una película de acción con Tom Cruise de protagonista. Así que en mi caso, cada vez que compro un videojuego, lo termino, y veo los créditos, siento un enorme respeto y agradecimiento porque sé que detrás de cada momento ha habido miles de personas trabajando cada detalle, y que mi dinero ha servido para pagar ese esfuerzo colectivo. Eso creo que es algo común a todos aquellos que amamos este arte.
Hoy lo caro es el tiempo
Hoy en día hay tantos, tantísimos videojuegos, y el mercado es tan competido, que los precios bajan rápidamente y podemos acceder a miles de títulos de calidad alucinante, por una décima parte de lo que costaban antes. Así que para muchos, lo que realmente sale caro es el tiempo. No hay tiempo para jugar a tanto ni tan bueno, y aunque todos nos hemos hecho algo más caprichosos, selectivos y críticos, lo cierto es que si hacemos un análisis de objetividad, sabemos que podemos tener el videojuego que queramos, por muy poco esfuerzo económico.
¿Cómo es posible que tengamos bibliotecas de juegos digitales de más de 100 juegos y nos quejemos de que estos son caros? Hay cosas tremendamente caras, como la gasolina, el alcohol, la electricidad (¡LA ELECTRICIDAD, QUÉ COSA MÁS OBSCENA!), el cine, los pañales, las cuchillas de afeitar, las compresas... PERO NO, LOS VIDEOJUEGOS NO SON CAROS. NI SON PRODUCTOS DE PRIMERA NECESIDAD.
¿Vivimos una era de DLCs y estafas y todo eso?....
Bien es cierto que ahora el gran mal de la industria es el "troceado" de juegos completos. Es evidente que esto sucede y es así. Pero es otro mal en el que el usuario es más culpable que el editor. Yo nunca, jamás, he comprado un DLC de salida, a no ser que supiera que lo valía. Y si me indigna que un juego venga troceado, no lo compro, o espero a la GOTY, o lo compro de saldo. Pero nos quejamos de la duración, y de muchas otras cosas, y hace poco estaba viendo que algunos juegos de los 90 te los podías pasar en menos de 4 horas, costando lo mismo.
Ahora mismo tenemos miles de opciones de compra, miles de alternativas, podemos elegir lo que queramos con un clic de ratón, todo está a nuestro alcance, podemos votar con nuestra cartera, lo hacemos cada día. Antes sólo podíamos elegir lo que había en la tienda. Era poco, era prohibitivamente caro, y a veces ni siquiera era bueno. Super Nintendo tiene 600 juegos, y la mitad de ellos son infames. Hoy en día salen a lo mejor 100 juegos AAA en un año, y la mayoría son de 7 para arriba en metacritic. De hecho, se considera que un juego con menos de 7 ya es una mierda
¿Qué pensáis?