RGB Limitada / RGB Opción completa cuando se utiliza la conexión HDMI
Si usted está utilizando una conexión HDMI, la señal digital es mejor que la analógica RGBHV en VGA (la PS3 no es compatible con RGBHV, ni conexiones VGA). Debido a la conexión digital HDMI, los problemas asociados con los valores analógicos de menos de 16 y los valores superiores a 235 en la televisión no existen. Esto significa que usted puede dar salida a los valores de 0-255 completo de colores primarios a su HDTV sin tocar si es compatible con HDMI 1.3, y también activar la opción de RGB completo en la PS3. La opción RGB Limited fue creado para permitir que la PS3 a la salida a las pantallas de televisión de alta definición anteriores que siguieron BT.709 en el protocolo de HDMI 1.2, que no lo hacen o no podía apoyar mostrando 0-15 y 236-255 valores de los colores primarios. Desde estos primeros BT.709 pantallas HDTV normalmente no se ocuparía de 0-15 y 236-255 de todos modos los valores, las escalas de PS3 o cortes a aquellos valores en los contenidos antes de pasarlos a la televisión de alta definición. Esto es especialmente importante para la compatibilidad con juegos de PS3 y XMB, ya que el espacio de color sRGB RSX tenía 0-255 valores de los colores primarios, lo que causaría problemas en estas pantallas.
Super White opción cuando utilice la conexión HDMI
El Super White El establecimiento de las fuerzas de la PS3 para no ampliar o recortar el vídeo (DVD, Blu-ray o AVCHD) los valores primarios de color para 16 a 235, pero para pasar de 0 a 255 a la pantalla, cuando la PS3 está utilizando YCbCr a través de HDMI. Normalmente, el contenido de vídeo se supone que sólo contienen 16-235 por sus valores de color primario. Sin embargo, en algunos casos, el contenido incluirá señales Super White (valores 236-255) para resaltar las áreas especiales de la pantalla por lo que son super brillante (como en los menús). En algunos casos los valores de 0-15 (a veces se llama Más negro que Negro) también existe en el DVD (para la calibración de la oscuridad). Estas señales normalmente no se pasa a la pantalla a menos que active el Super White en la PS3, y su HDTV puede manejar el contenido de 0-255 YCbCr (normalmente HDMI 1.3 compatibles con las pantallas). Una vez más, debido a que la PS3 está utilizando una conexión digital a través de HDMI, los problemas asociados con estos análogos de valores consolidados en la televisión de edad no existen, por lo que activar esta opción es posible para televisores de alta definición compatibles con los valores de 0-255 YCbCr de colores primarios. Cuando se utiliza HDMI completo RGB para reproducir contenido de vídeo (que se convertirá YCbCr el contenido de un disco o AVCHD en Full RGB), la opción Super White no tiene ningún efecto (porque esto no es una conexión YCbCr), pero tenga en cuenta que el Blacker 0-15 que el Negro (BTB) y 236-255 Super White (SW) el contenido del disco o AVCHD son ignoradas sin tener en cuenta. Esto puede ser un bug en el firmware, porque lo que esto significa es que la única manera de obtener el contenido de CEL o SW cuando se reproduce vídeo desde el disco o AVCHD es el uso de YCbCr con Super Blanco sobre. Conexión HDMI RGB RGB completo ignora el contenido de CEL y SW de vídeo durante la conversión, y vuelve a asignar 16-235 del vídeo YCbCr a Full RGB 0-255. El siguiente es un resumen de las opciones RGB blanco lleno / Limited y Super en la PS3
Suponiendo que usted use una conexión HDMI 1.3, y la televisión de alta definición compatible con HDMI 1.3 con RGB completa, los siguientes ajustes óptimos debe hacerse. Si está utilizando la PS3 para los juegos o XMB, debe utilizar RGB. Si la reproducción de vídeo, usted tiene la opción de utilizar YCbCr o RGB, pero usted debe elegir YCbCr con Super White On. Muchos equipos viejos como los receptores AV y televisión de alta definición no sea compatible con el nuevo HDMI 1.3 protocolo que permite completa RGB, y que pueden perder su calibración. Normalmente, cuando la reproducción de DVD en una ventana de aplicación para PC, el oscuro fondo negro del video debe ser de color gris oscuro, porque sRGB PC permite a los más oscuros 0-15 valores primarios. Si usted trata de calibrar el monitor para que el negro más oscuro el video de DVD es el negro más negro, no verá muchos colores más oscuros en los programas de PC. Y esto está relacionado con el problema con televisores de alta definición de edad y SDTV especialmente los ancianos. Antiguo TV CRT tecnología tenía más oscuro al negro del mismo color que el haz de golpear el fósforo en el valor más bajo (que pasa a ser de un color gris oscuro). HDTV emulado este color con el espacio de color BT.709, pero muchos fabricantes de HDTV el negro más negro a los valores aún más oscuros que los videos se ven más bonitas. Por esta razón en muchos televisores de alta definición más antiguos, los juegos de PS3 para PS3 RGB ajuste Limited se ve mejor, porque los televisores de alta definición más viejos fueron calibrados con negros más oscuros para hacer los DVD se ven mejor. Obligar a los juegos de PS3 para tener una gama de colores reducida de 16 a 235 coincidirá con el color de estas pantallas HDTV más viejos. En estos televisores de alta definición más antiguos, el establecimiento de PS3 RGB completo para los juegos va a terminar con muchos tonos de colores oscuros indistinguibles (similar a si se trató de ejecutar una aplicación de PC en un monitor de PC ajustado por el negro más oscuro de una película en DVD). Así que no debería calibrar la oscuridad, televisores de alta definición de vídeo (y perder la oportunidad de 0-15 y 236-255), pero calibrar la oscuridad, televisores de alta definición de juegos de PS3 y XMB (y se llenan 0-255). Quizás en el futuro, cuando hay una opción para pasar BTB y los datos de SW en el modo de vídeo RGB a todo, usted no tendrá que utilizar la salida de YCrCb más y vídeos, juegos y XMB pueden coexistir en el mismo espacio de color sRGB sin color reasignación .