-
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Nada de remakes, nos traen un juego genuino, con un motor genuino. Parece una segunda parte del A Link to the Past pues, tal y como confirmaron, ocurre en el mismo mundo.
http://www.technobuffalo.com/wp-cont...ndo-Direct.jpg
Las novedades es que usará el 3D de la 3DS de forma muy dinámica, transformando a Link en una especie de pintura tribal/graffiti con que tendrá una capacidad de desplazamiento menos limitada :)
http://www.blogcdn.com/www.joystiq.c...OWq1yPWwUo.jpg
Lanzamiento estas Navidades.
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=6oaS9yBGbmU
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Ya iba yo a crear el hilo, estuviste rápido :P
Hype
Por cierto habrá trailer en la 3DS dentro de un rato
Que se transforme en graffiti no lo termino yo de ver :cuniao pero bueno
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Para estas cosas ni mi internet de 1 MB por vivir en el campo me limita en ser rápido :P
Luego ponemos el vídeo, cuando esté disponible. Desde luego que aunque no sea un gran fan de A Link to the Past (tal vez por haberlo jugado de peque, si ahora lo jugara tal vez cambiaría mi opinión) y por lo del graffiti, que no lo acabo yo de ver, este juego no saque de mí todo el hype que podría un señor nuevo título de Zelda en la 3DS, pero bueno, un Zelda es un Zelda al fin y al cabo.
Para ser sincero habría preferido que mantuviera la estética/motor gráfico de Ocarina of time 3DS, Twilight Princess o The Wind Waker, pero si va a ser el mundo de A Link to the Past, de la misma manera que Yoshi's Island 3D mantiene la estética, este también debía hacerlo :)
A ver qué vemos en el E3.
El link de la Nintendo Direct: http://www.youtube.com/watch?v=mu6BmEtHNnM
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Espero que lo del graffiti solo sea una habilidad más para pasar determinadas zonas, y no le den mucha importancia, porque me chocaría un poco si piensan hacer un Zelda serio en condiciones y lo del graffiti sea una característica principal del juego
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Se va a ver el juego desde esa perspectiva siempre?? Si no se le ve la cara a Link :cuniao
Espero que se pueda cambiar la camara
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Se verá así siempre, es la vista caracteristica de los Zeldas clásicos, vamos, que ahí es donde está la gracia del juego :P
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Hype al máximo. A mí personalmente las imágenes en movimiento me han gustado muchísimo, y eso que al principio cuando pensaba que era un remake sí que tenía cierta decepción, pero luego... me ha parecido francamente original.
Y a mí personalmente me encanta que sea 2D, más que nada porque no creo que haya más de dos años de diferencia respecto al Zelda de Wii U. Aquí que lo hagan en 3D y con todo, y en 3DS un Zelda más clásico, por cierto... mucha gente considera "A Link to the Past" el mejor Zelda, a ver si sale además el "Link to the past" en la consola virtual.
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
A mi también me gusta la idea de que sea algo nuevo, siempre lo digo. Algo así deberían de haber hecho también con el DK Returns
Aunque un remake de A Link to the Past.... :ansia me habría molado también para qué negarlo :cuniao
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Cita:
Iniciado por
heroedeleyenda
Espero que lo del graffiti solo sea una habilidad más para pasar determinadas zonas, y no le den mucha importancia, porque me chocaría un poco si piensan hacer un Zelda serio en condiciones y lo del graffiti sea una característica principal del juego
Yo lo veo como uno de los objetos principales de una mazmorra, tal vez la primera... y, de ser así, será un objeto que no dejará de ser usado como la mayoría de objetos que solo sirven en la misma mazmorra donde los consigues... Pero quién sabe, tal vez sea una habilidad sacada a lo más puro Paper Mario de Gamecube.
Cita:
Iniciado por
xxkurtxx
Se va a ver el juego desde esa perspectiva siempre?? Si no se le ve la cara a Link :cuniao
Espero que se pueda cambiar la camara
Como te dice Heroe, va a tener el enfoque clásico de los zeldas de NES, SNES y de las portátiles, tanto GBC y GBA como NDS. Esto es lo que le llamamos un 2,5D? Porque el concepto no me queda muy claro aún. Pero la cara la puedes ver por ejemplo cuando salta con esa especie de "cosa en el suelo" a la que le da un martillazo para que le impulse... Pero se echará de menos una cámara 3D.
Cita:
Iniciado por
Self
Hype al máximo. A mí personalmente las imágenes en movimiento me han gustado muchísimo, y eso que al principio cuando pensaba que era un remake sí que tenía cierta decepción, pero luego... me ha parecido francamente original.
Y a mí personalmente me encanta que sea 2D, más que nada porque no creo que haya más de dos años de diferencia respecto al Zelda de Wii U. Aquí que lo hagan en 3D y con todo, y en 3DS un Zelda más clásico, por cierto... mucha gente considera "A Link to the Past" el mejor Zelda, a ver si sale además el "Link to the past" en la consola virtual.
Salir en la tienda virtual fijo que sale, a los "embajadores de 3DS" nos regalaron la versión de la GBA... Pero, ya que tienen el motor, ¿qué tal aprovecharlo para un remake del original, de la misma manera que podrían aprovechar el de Ocarina of Time para el Majora's? No sé, yo solo lo digo, pero ya que lo tienen hecho los gastos serían mínimos... digo yo.
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Vale, ahora que he visto el video me convence mucho mas esa vista :cuniao
Es que con la foto solo me he quedado un poco en plan "no se le va a ver la cara en todo el juego"?? Vale que tenga la misma vista que los clasicos, pero es que en estos juegos solo se le veia cabeza y pies casi :cuniao
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
¡Ya se puede descargar y ver el vídeo en la e-shop de la 3DS!
El vídeo dura poco menos de un minuto, y se pueden ver unos 10 o 15 segundos más de lo que se ve en el que nos han mostrado. Se ve uno de los jefes, todo muy chulo y bien ambientado.
El vídeo, como la mayoría de vídeos descargables, tiene compresión muy visible: el juego en sí se va a ver ligeramente mejor. Aun así se pueden apreciar buenas texturas y efectos de luz en los paisajes, objetos o decorados. Sin embargo, el "look" 2D y la sombra redonda bajo Link en detrimento de una sombra a tiempo real no hacen de este juego una delicia visual que explote todo el potencial de la consola, pero todo se ve muy atractivo :)
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Mola cuando chocan los huesos en el escudo y salen disparados hacia arriba :cuniao
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Se confirma que es una secuela, ya que en el Nintendo Direct Japonés lleva el sobrenombre "A Link to the Past 2", o mejor dicho, Kamigami no Triforce 2 :cuniao
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Cita:
Iniciado por
heroedeleyenda
Se confirma que es una secuela, ya que en el Nintendo Direct Japonés lleva el sobrenombre "A Link to the Past 2", o mejor dicho, Kamigami no Triforce 2 :cuniao
Vaya, pero "Kamigami no Triforce" vendría siendo algo como "La Trifuerza del nosequé de los Dioses", ¿no?
Vamos, nada que ver con "A Link to the Past", un título que se puede traducir de dos formas en español (gracias a mi carrera de inglés por enseñarme esto): "Un Link en el pasado/El Link que viajó al pasado" o bien, "Un enlace(=camino/portal) al pasado", dado que Link no solo es el nombre del pjn, sino que también significa enlace ne inglés :P
Me parece más ingenioso el título inglés!
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Sí, a mi me mola más el título en Inglés, aunque tampoco sabemos qué significará en japo :cuniao
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Confirmado que lo está desarrollando Nintendo EAD con Eiji Aonuma a la cabeza (director y productor de la mayoría de juegos de la saga).
Vamos, en resumen, que se está cociendo un juegazo :D
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Bajaros el vídeo en 3D de la eshop, ahí se ve que es un juego diseñado para las 3D, con las salas de las mazmorras a distintas alturas y un montón de efectos de cosas que suben y bajan dentro de la pantalla, como los huesos que menciona Héroe.
Viendo ese vídeo el hype se ha multiplicado por mil... Aunque lo de convertirse en graffiti no me ha gustado mucho, pero por lógica sólo se usará en las mazmorras.
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Cita:
Iniciado por
heroedeleyenda
Confirmado que lo está desarrollando Nintendo EAD con Eiji Aonuma a la cabeza (director y productor de la mayoría de juegos de la saga).
Vamos, en resumen, que se está cociendo un juegazo :D
Prefiero al Sr. Miyamoto en cabeza de cualquier título trascendental. Con trascendental me refiero a un título que realmente trae hypes increíbles en una área determinada (como TP por gráficos realistas, WW por gráficos cel-shading o SS por jugabilidad increíble), o en todas las áreas con un equilibrio casi perfecto (como Oot, que ni es realista ni no lo es, ni es oscuro ni no lo es, ni difícil ni fácil, ni extremadamente largo ni corto, que no mueve la historia enormemente pero sí que se centra en un punto clave, tras la guerra civil hyliana, etc.).
Este título sabemos que no va a tener un enfoque trascendente, por dos motivos:
- Los juegos de las portátiles ya generalmente los diseñan sabiendo que no tienen un peso muy grande en la saga: Link's Awakening fue increíble para la GB, pero no ocurrió en Hyrule; los dos oráculos permanecen a día de hoy inadmisiblemente desconocidos, minish cap fue un gran juego pero muy infravalorado y los dos de NDS mucha gente los trata como los peores títulos de toda la saga. A los títulos de consola, siempre les dan más peso argumental, histórico, hypes en gameplay/innovación, mazmorras y evidentemente aprovechando el hecho de que los gráficos de consola de sobremesa de x generación, siempre serán superiores a los de la portátil de la generación equivalente.
- Que es una segunda parte, y las segundas partes no suelen gozar de ser títulos trascendentes.
Aun así pinta de juegazo de portátil, no al nivel de Alttp por ser una segunda parte del mismo (y por lo tanto muchos querrán compararlo, solo se quedarán con lo malo del 2º y lo bueno del 1º, la nostalgia no les permitirá ser imparciales, etc.), ni al nivel de uno de los trascendentales que ya he mencionado, pero sí que estará por la mitad de la lista (digo yo).
Poco para especular a día de hoy...
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Pues sí, tienes bastante razón en lo que dices... Pero habría que valorar si los juegos de portátiles no son muy conocidos por ser de portátiles o porque se juegan menos y se comentan menos en la prensa y foros que los de consola de salón...
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Cita:
Iniciado por
Liberty
Pues sí, tienes bastante razón en lo que dices... Pero habría que valorar si los juegos de portátiles no son muy conocidos por ser de portátiles o porque se juegan menos y se comentan menos en la prensa y foros que los de consola de salón...
Toda la razón, los medios hacen mucho. En la época de la GBC, los oracles no gozaron de una recepción demasiado venidera, yo no recuerdo haber visto un anuncio de los oracles... Por otro lado, SÍ recuerdo haber visto anuncios por la tele del Minish Cap. Creo que con los años se fue dando peso e importancia al mundo del videojuego en general, y más a las portátiles.
Vamos, que si tuviera que hacer una valoración del porqué a la cuestión, yo te diría que es un poco porque se habla menos de ellos pero también porque a los juegos de portátiles de la saga Zelda siempre he visto que les falta un pequeño Hype, ya sea en gráficos (las pobres GBC y GBA no podían dar más... pero como anécdota diré que en la NDS pretendían trasladar el motor de GBA y añadirle efectos mínimos, así que habríamos tenido un phantom hourglass con gráficos de Game Boy Advance!!! sin duda, hicieron bien en probar el cel-shading), ya sea en jugabilidad (no se innovó hasta que se pudo, en NDS. Veremos si las 3D de este le dan un pequeño hype en este aspecto), originalidad, color y dificultad de las mazmorras (no he visto mazmorras al nivel de los juegos de consolas en una portátil) o peso argumental (SS se centra en los inicios, OOT tras la guerra civil, TP secuela de los hechos en OOT y MM en un mundo donde un tirano se ha hecho con el poder, etc... Mientras que los de consola son como spin-offs en donde Link se encuentra en tierras alejadas de Hyrule por x o y motivo, excepto en Minish Cap)...
En definitiva, para mí no es que la 3DS no tenga capacidad de albergar un juego de las características de Skyward Sword (hablo de este porque es mi favorito), sino que simplemente el enfoque que le dan a los juegos de Zelda de portátiles es un tanto distinto. Que me parece bien, pero que sin duda el de Wii U va a ser más épico que este, eso está bastante claro. ¡Veremos qué nos traen para ambas!
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Cita:
Iniciado por
Ryuichi
Prefiero al Sr. Miyamoto en cabeza de cualquier título trascendental. Con trascendental me refiero a un título que realmente trae hypes increíbles en una área determinada (como TP por gráficos realistas, WW por gráficos cel-shading o SS por jugabilidad increíble), o en todas las áreas con un equilibrio casi perfecto (como Oot, que ni es realista ni no lo es, ni es oscuro ni no lo es, ni difícil ni fácil, ni extremadamente largo ni corto, que no mueve la historia enormemente pero sí que se centra en un punto clave, tras la guerra civil hyliana, etc.).
Decir que prefieres a Miyamoto antes que a Eiji Aonuma en un Zelda, es como quitarte de un plumazo todos los Zeldas a partir de Oot. así que cuidado con lo que dices :P esta saga a día de hoy pertenece a este hombre.
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
No pueden hacerme esto, no tengo pasta, no tengo curro, la cosa cada vez más complicada....y NO pueden hacerme buscarme la vida para pillar ahora una 3DS XL....Nooooooooooo!!!!!!!! "A link to the past 2"..........:bigcry
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Cita:
Iniciado por
heroedeleyenda
Decir que prefieres a Miyamoto antes que a Eiji Aonuma en un Zelda, es como quitarte de un plumazo todos los Zeldas a partir de Oot. así que cuidado con lo que dices :P esta saga a día de hoy pertenece a este hombre.
Pues que yo sepa Miyamoto está siempre detrás de todo: del twilight princess, del skyward sword... las únicas "chapucillas" que ha hecho son los de DS, que algunos consideran buenísimos (yo, normales).
Acabo de leer que aunque Eiji "produzca", Miyamoto "dirige"; está detrás de cada pequeño movimiento... ¡Vamos, yo lo veo un trabajo conjunto!
Además, yo lo decía más que nada sobre todo porque Miyamoto creó el A Link to the Past, así que esta creación yo creo que le viene más "como anillo al dedo" (o puede que no, quién sabe).
Cita:
Iniciado por
Rorschach30
No pueden hacerme esto, no tengo pasta, no tengo curro, la cosa cada vez más complicada....y NO pueden hacerme buscarme la vida para pillar ahora una 3DS XL....Nooooooooooo!!!!!!!! "A link to the past 2"..........:bigcry
Ídem xD
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
1998 - The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Director)
2000 - The Legend of Zelda: Majora's Mask (Director)
2002 - The Legend of Zelda: The Wind Waker (Director y productor)
2004 - The Legend of Zelda: The Minish Cap (Supervisor)
2004 - The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (Productor)
2006 - The Legend of Zelda: Twilight Princess (Director y Productor)
2007 - The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Productor)
2009 - The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Productor)
2011 - The Legend of Zelda: Skyward Sword (Productor)
sacado de la wikipedia :cuniao
Hombre, tanto como solo producir no, también dirige.
Claro, es un trabajo conjunto, Miyamoto siempre ha sido supervisor, pero a día de hoy, bueno, y de hace ya bastantes años, el peso de la saga lo lleva Eiji Aonuma (dicho por Miya en una entrevista)
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Miyamoto se pasea, supervisa, aconseja, da ideas... pero vamos, que Aonuma es el que dirige el cotarro.
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Cita:
Iniciado por
heroedeleyenda
1998 - The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Director)
2000 - The Legend of Zelda: Majora's Mask (Director)
2002 - The Legend of Zelda: The Wind Waker (Director y productor)
2004 - The Legend of Zelda: The Minish Cap (Supervisor)
2004 - The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (Productor)
2006 - The Legend of Zelda: Twilight Princess (Director y Productor)
2007 - The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Productor)
2009 - The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Productor)
2011 - The Legend of Zelda: Skyward Sword (Productor)
sacado de la wikipedia :cuniao
Hombre, tanto como solo producir no, también dirige.
Claro, es un trabajo conjunto, Miyamoto siempre ha sido supervisor, pero a día de hoy, bueno, y de hace ya bastantes años, el peso de la saga lo lleva Eiji Aonuma (dicho por Miya en una entrevista)
Cita:
Iniciado por
daillest
Miyamoto se pasea, supervisa, aconseja, da ideas... pero vamos, que Aonuma es el que dirige el cotarro.
Pues muchas gracias, yo creía que era más un fifty fifty, veo que no :P
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Nuevo gameplay desde una 3DS, se nota de lejos que va a tener una jugabilidad exquisita :P
http://youtu.be/6MB6KhFbT64
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
El gameplay es chulo en general, pero si las mazmorras son así de fáciles, con pocos puzzles, donde la boss key está en la misma sala que la boss door, y que el jefe se vence en 45 segundos... me da a mí que nos lo pasamos en nada! Entiendo que una portátil no sea de sentarse a jugar horas y que para eso ya tendremos el juego de Wii U, pero por otra parte no me gusta que haya tanto desnivel entre consolas y portátiles... ¿qué opináis? ¿No os gustaría ver un juego de Zelda en una portátil donde para conseguir la llave del jefe te estés más de 1 minuto, y para vencer al mismo, también?
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Si quieres dificultad pillate el Fire Emblem y juega en extremo :cuniao
Seguramente serán niveles del principio del juego, y en todos los Zeldas normalmente las primeras mazmorras son como tutoriales para aprender a jugar, eso es muy de Nintendo, tanto en sobremesa como en portátiles.
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Cita:
Iniciado por
heroedeleyenda
Si quieres dificultad pillate el Fire Emblem y juega en extremo :cuniao
Seguramente serán niveles del principio del juego, y en todos los Zeldas normalmente las primeras mazmorras son como tutoriales para aprender a jugar, eso es muy de Nintendo, tanto en sobremesa como en portátiles.
No me refería a ese tipo de dificultad, que no me pude ni pasar la demo de Fire Emblem Awakening en el modo más difícil :cuniao
Pero por ejemplo, no estoy de acuerdo contigo en que las primeras mazmorras de todos los zeldas sean fáciles; si te fijas coincide que en lso de las consolas de sobremesa, en juegos como Ocarina of Time, Majora's Mask, Wind Waker, Twilight Princess o Skyward Sword (no recuerdo si el A Link to the Past) empiezan ya, desde la primera mazmorra con una dificultad en la que no encuentras en la misma sala la llave del jefe y al mismo jefe; al contrario, conseguir la llave del jefe ya es una misión que implica tener que recorrer parte de la mazmorra.
Aun así, el juego pinta bien, entretenido, divertido y chulo :D ¿Alguien sabe qué feria era esa, en la que ese chico probó esa especie de demo? habiéndose anunciado hace 3 días, me parece extraño. Creo que hablaban inglés americano.
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
¡Nuevos rumores!
1. El juego, a pesar de encontrarnos en el mundo de A Link to the Past, no ocurre inmediatamente después de los eventos de su precuela. Ya ha pasado algún tiempo tras la derrota de Ganon en el Mundo Oscuro. Hyrule está en reconstrucción y en apogeo cuando surge una nueva amenaza.
2. El villano principal no es ni Ganondorf ni Vaati. Es un enemigo nuevo en la serie de juegos.
3. Estamos ante un juego mucho mejor desarrollado que los dos Zeldas anteriores para portátil. Va a haber como mínimo 6 mazmorras. Link no va a tener que volver a las mazmorras una vez exploradas. El juego sigue la dinámica de los Zeldas tradicionales.
4. A diferencia de su precuela, va a haber cierto protagonismo por parte de las razas de la saga que ya conocemos, vía pueblos y demás. No se han dado muchos detalles sobre dónde van a estar. Va a ser un tanto interesante ver las novedades que presenta el mismo mundo de A Link to the Past.
5. El Mundo Oscuro existe, pero no tal y como lo conocemos. El deseo de Link al final del primer juego cambió el mundo. El Mundo Oscuro que veremos es similar, pero a la vez será novedoso, dado que volvió a la Tierra Sagrada en cierto momento. Todavía habrá que ir tras enemigos para adquirir la Trifuerza.
6. Link está maldito, gracias a lo cual aprende algunas habilidades raras que vemos en el tráiler (guiño a Paper Mario).
7. El papel de Zelda está muy limitado. Nada como Spirit Tracks en cuanto al protagonismo de nuestra princesa.
8. El juego va a tener un modo multijugador.
Fuente: http://www.zeldainformer.com/news/le...When:18:31:00Z
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Veremos... A mí es que esto de convertirse en graffiti me parece una tontería...
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Un par de cosas afirmadas hoy.
La primera es que será el primer juego de 3DS en correr a 60 FPS, cosa que, según Aonuma, beneficiará el efecto 3D y es un "boost" gráfico bajo cualquier punto de vista.
La segunda es que el 3D será dispensable y que no intervendrá en el juego más allá de las "vistas".
Fuente: http://www.zeldainformer.com/news/ze...When:19:42:00Z
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
A ver si se cumplen las dos cosas... :)
No se cómo funciona el efecto 3D de la 3DS pero en PC tienes que generar el doble de fps (una pantalla distinta para cada ojo), por tanto si Zelda en 3D va a ir a 60 fps... ¿Significa que en realidad están generando 120 fps???!!!!! No es un juego muy exigente gráficamente pero me sorprendería que la 3DS pueda llegar a eso...
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
No exactamente 120, pero sí unos 100. Poder puede, siempre y cuando estemos hablando de un juego cuya exigencia es aproximadamente lo que puede hacer una DS, más algunos efectos/colores más vivos.
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Veremos a ver el resultado... :)
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
Ya hay un juego por ahí de 3DS que va a 60 fps en modo 3D, pero ahora no caigo, lo leí el otro día.
De todos modos, creo que hay muchos trucos en esto del 3D para no perder rendimiento, por ejemplo los juegos de PS3 van a 30fps tanto en modo 3D como normal, ejemplos, GT5, Uncharted 3... así que algún truco debe de haber :cuniao
-
Re: Zelda 3DS: A Link to the Past 2
“Este nuevo juego ofrecerá montones de cosas nuevas para la serie; justo al empezar el juego ya hay una sorpresa que impactará a la mayoría de jugadores. Empezamos a tocar el tema de la jugabilidad, como por ejemplo Link convirtiéndose en un dibujo y poder atravesar las paredes, y luego se nos ocurrió cómo diseñar una historia acorde a ello. Más que forzar las cosas del mundo de A Link to the Past para que encajaran en este juego, lo que hemos hecho ha sido centrarnos en traeros a los personajes de siempre, para que podáis ver qué pasó con ellos tras la aventura de SNES. Parte de la magia de A Link to the Past era la forma en que podías moverte entre el Mundo de la Luz y el Oscuro y resolver puzles y acertijos, y planeamos que todo eso esté presente en este segundo título. La habilidad de Link de volverse un dibujo guardará relación con lo mencionado. Ya tengo 50 años, así que me quedan unos 10 de carrera. Tengo intención de probar todo tipo de cosas nuevas antes de que se me pase el arroz. No quiero jubilarme y haber trabajado solo en Zelda. Sin embargo, cada vez que se me ocurre alguna buena idea, se usa para un juego de Zelda! Necesito un descanso de seis meses para alejarme un poco del círculo de Zelda y centrarme en algo nuevo (ríe). Pero seguramente acabaría haciendo un calco de un juego de Zelda; después de todo, A Link to the Past es mi influencia más importante.” - Eiji Aonuma
Fuente: mierda, he cerrado la página!